ну хоть на этом спасибо.... пфффф будем ждать починки остального
Вид для печати
ну хоть на этом спасибо.... пфффф будем ждать починки остального
- 1 болтик =) freddie-epic-win
рано пока радоваться :)
кстати, починили что ли спел "Воскрешение союзника"? вчера на альтераке я после смерти в гуля превратился))) не успел потестить, но было весело - попинал какого-то мага)
logon x10 стоит 123 ап - починили! пет получает бонус к скорости - у меня скорость пета, когда я под властью нечистивости + когти = 1.45. Также починили скорость передвижения пета, теперь не отстает (по крайней мере когда анхоли презенс). Правда все так же пет не получает бонус от брони чара - что под анхоли у пета 30%, что под льдом теже 30% (хотя у чара все 63%)
а если не получает броню, так же дохнет за бш вара в сжатии?)
P.S какой раз прошу тех кто занимается чеком багов, проверьте талант Великая власть нечистивости, не сокращает время восстановления рун.
yao-ming-fuck-that походу так
Что там насчёт передования реса пету и гарге ?
Ресайленс петам передается а вот армори и пенетра не передается от хозяина
ну и так к слову... Рамусик ваще маладца) неужели заглянул и частично что т починил.... пойду напьюсь
рес хотите? петам? сначала пусть нормально хотя бы игрокам передается)
шутка, но... вот вопрос - у меня на магию где-то 30% крита, 1000 реса снимает 10% (приблизительно), но критую я ппц часто. в 1400 реса кстати вообще почти некритовал, а в 1000 - на ура.
мне кажется фигово шанс крита понижается в ресе.
Вот патч, для исправления эмоций.
Как это работает на оффе:Код:--- old/src/server/game/AI/CoreAI/PetAI.cpp 2012-11-30 16:34:33.000000000 +0000
+++ new/src/server/game/AI/CoreAI/PetAI.cpp 2012-12-08 10:04:33.000000000 +0000
@@ -565,11 +565,19 @@
{
case TEXT_EMOTE_COWER:
if (me->isPet() && me->ToPet()->IsPetGhoul())
- me->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_ROAR);
+ me->HandleEmoteCommand(/*EMOTE_ONESHOT_ROAR*/EMOTE_ONESHOT_OMNICAST_GHOUL);
break;
case TEXT_EMOTE_ANGRY:
if (me->isPet() && me->ToPet()->IsPetGhoul())
- me->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_COWER);
+ me->HandleEmoteCommand(/*EMOTE_ONESHOT_COWER*/EMOTE_STATE_STUN);
+ break;
+ case TEXT_EMOTE_GLARE:
+ if (me->isPet() && me->ToPet()->IsPetGhoul())
+ me->HandleEmoteCommand(EMOTE_STATE_STUN);
+ break;
+ case TEXT_EMOTE_SOOTHE:
+ if (me->isPet() && me->ToPet()->IsPetGhoul())
+ me->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_OMNICAST_GHOUL);
break;
}
}
http://4put.ru/pictures/small/475/1461725.jpg
http://4put.ru/pictures/small/475/1461726.jpg
Как это работает у меня:
http://4put.ru/pictures/max/473/1455786.jpg
http://4put.ru/pictures/max/473/1455787.jpg