ОН ГРУЗИТ ИГРУ????????? ЛОООЛЛЛЛЛЛЛЛ
- - - Updated - - -
С таким успехом можно папку втф полностью на флешку скинутьyao-ming-fuck-that
Вид для печати
С папкой интерфейс, что бы аддоны не качать) Ты крут!!!!!!!
Ахтунг, да грузит. Многие играют на калькуляторах. И с модемов. Там на счету каждый Мб.
- - - Updated - - -
Иконки это Английские названия абилок. Открывай любую способность на Вовхеде. Меняй язык сайта на Английский и радуйся названию своей иконки
Ах черт, у тебя ж и флешка наверно на пару МБ=)
Чет я хз какой такой комп должен быть что бы лагать от аддонов, у меня довольно старый ПК и с 30мб нагрузки от аддонов лагать и подтормаживать больше не становится
http://4put.ru/pictures/max/697/2143080.jpg
http://4put.ru/pictures/max/617/1897362.jpg
Заменил скрипт Отслеживающий Мясорубку и Заживление ран. На Baff Tracker. Можно отслеживать бафы от талантов и те которые вешаете на себя сами. Теперь скрипт не конфликтует с макросами и глифами. Иконки бафов по стандарту невидимы, появляются только во время действия бафа, по истечении исчезают.
Выше кто то там кидал скрины, что выдает Ошибку вызванную модификацией. Теперь все работает отлично.
Пользуйтесь.
Достаточно просто внести ID спелов нужных вам. Думаю где взять эти ID объяснять не нужно))))
- - - Updated - - -
Попробуй
Иконки менять уже не надо. Только ID добавь. Вовхед в помощь)Код:local size = 26
local spells = {5171,73651,1966,113742} -- нужные баффы
local spellsDB = {}
for _,s in pairs(spells) do
spellsDB[s] = CreateFrame("frame", nil, PlayerFrame)
spellsDB[s]:SetSize(size, size)
spellsDB[s].c = CreateFrame("Cooldown", nil, spellsDB[s])
spellsDB[s].c:SetAllPoints()
spellsDB[s].t = spellsDB[s]:CreateTexture(nil, 'BORDER')
spellsDB[s].t:SetAllPoints()
spellsDB[s].t:SetTexture(select(3, GetSpellInfo(s)))
spellsDB[s]:Hide()
end
local f = CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_AURA")
f:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
local unit = ...
local sfound, rfound = false, false
if event == "UNIT_AURA" and unit=='player' then
local index = 0
for _,s in pairs(spells) do spellsDB[s]:Hide() end
for i = 1, 40 do
local n, _, _, _, _, d, x, _, _, _, spellID = UnitBuff("player", i)
if not n then break end
if spellsDB[spellID] then
if index == 0 then spellsDB[spellID]:SetPoint("TOP", 30, 10) else spellsDB[spellID]:SetPoint("TOP", 30+index*size, 10) end
spellsDB[spellID]:Show() spellsDB[spellID].c:SetCooldown(x - d - 0.5, d) index = index + 1
end
end
end
end)
С модемом играют мазахисты biggrin
Скачивал дефолт гладиус(который у тебя в виде скрипта написан) с пг, когда на катаклизме играл. На Кате он работает без проблем, но вот на ВоТЛК отказывается.
Автор, не мог бы ты запилить скрипт на диминишинги рядом с арена фреймами? Или сразу набор: Тринкеты арена фреймов+Диминишинги. Ну это как тебе удобней будет.
Для Лк надо?Цитата:
Скачивал дефолт гладиус(который у тебя в виде скрипта написан) с пг, когда на катаклизме играл. На Кате он работает без проблем, но вот на ВоТЛК отказывается.
Автор, не мог бы ты запилить скрипт на диминишинги рядом с арена фреймами? Или сразу набор: Тринкеты арена фреймов+Диминишинги. Ну это как тебе удобней будет.
MoveAnifing юзают совместно с другими аддонами. Включи ошибки Луа. При конфликте Ахтунга и других аддонов, возможно падение ФПС.
Да не спорю от скриптов тоже возможно падение ФПС. Но при том то что игра выдает ошибку Луа. Если же таковых нету то все будет нормально.
И Остальным советую при работе со скриптами включить отслеживание игрой ошибок Луа.
Включаем отслеживание ошибок: Интерфейс --Помощь -- Ошибки сценария LUA (Ставим галочку)
Вот возьми мой первый и второй пост, что бы все это сделать сколько нужно заюзать Аддонов? Посчитай если не трудно и де гарантия того что они не будут ругаться друг на друга. И сколько еще лишнего будет от них!