из своих наблюдений на бг, могу сказать, что топ хпалы ничего не кастуют, и у них мана никогда не падает ниже 90%
нужно искать баго проки и проверять набор частиц
Вид для печати
С буйным ростом и реджувой все ок? )
Самым скандальным был нерф торжества) На текущий момент явно выраженных багов палов я не вижу.
По поводу доп тиков. Любой доп тик это как описали выше - халявный хил равный предыдущим тика.
например, если у друля 3 тика по 1к, то набрав на 4 тик, он получит 4 тика по 1к, при этом в тултипе это не отобразится. Там будет лишь сказано, допустим востанавливает 3к хп за 10сек, вместо 12, в эти 2 сек и тикнет доп тик)
Рост проверить сложно, т.к. талы надо вкачивать, чтобы он появился.
А у омоложения только базовый хил на 200 апнут, но это фигня, много не прибавит.
- - - Updated - - -
Торжество больше для пвп.
А вот сияние я им резанул - вайна то было.
Печально, что в соло не похилят больше.
в тултипе это отображается
сравни
http://piccy.info/view3/6122016/88a9...eff00064cd9c4/
с
http://piccy.info/view3/6122411/86df...3001c3ac4f736/
в этом посте содержится вайн на комментаторов выше
В БД задаеться коэф на директ и ХоТ хил.
В ХоТ хил задаеться хил на 1 тык, соответственно коэф
и не надо ничего умножать на 3 или 4.Цитата:
0.0296
В ядре другие ф-ии обрабатывают хасту, задаеться онли коэф, там дела - 10 секунд работы, не знаю почему баг-репорт еще не исправлен
Определитесь уже =))
базовый хил извлекаеться из клиента, base points
там береться, и тупо открываеться БД, находиться нужная таблица, название не помню, в этой таблице находиться строка под ИД 8936, или может быть для спела есть другое ИД под хот хил, я не знаю, и тупо меняеться цыферка на "0.0296", и не надо никаких формул писать и никакого базового хила не надо, и темболее что то там умножать для тыков и думать что с хастой.
Для разработчика там дела ровно 10 секунд, и все