с чего бы?)
Вид для печати
Уже и без причины нельзя на форум зайти и сфейлится.
В информации персонажа не учитываются таланты, повышающие меткость (в частности).
Другие примеры - боевая стойка у воинов, кровопийца (?) [предпоследний талант в блад ветке ДК] - на арп.
У других классов есть такие же таланты, полезность которых приходится держать "в уме".
Ви упороты? талант адк на 3% хита, влияет только на спеллы.
Для атаки ближнего боя всё теже 8%, взял ты талант или нет.
Кап хита для спеллов - 17%, это мор, лп, таунт, хватка (по идее), лужа и вроде вскипание крови.
Надеюсь, это не ко мне относилось.
Механика подсчета ГС: http://www.mmohelper.ru/question-for...mcy-kataklizm/
[чуть ниже]. Вроде бы все объяснено подробно. Кто возьмётся подсчитать максимальный ГС для разных классов?
тут крабанул жестко, но тогда тем более, получается, что 8% хита ну не как не достаточно
вспомнил, откуда еще 3% берутся, если в рейде есть шп, он юзает прикосновение вампира, что в свою очередь вешает дебаф страдание и добавлет еще 3% к шансу попадания, вроде с названиями спеллов не ошибся на этот раз
http://**************/?spell=51161 -"Предсмертная лихорадка" превращается в "Черную чуму", увеличивающую получаемый целью магический урон на 13% и повышающую урон, который цель получает от болезней. Вероятность критического эффекта всех ваших заклинаний и ударов повышается на 3%.
Два таланта, повыщающих меткость у ДК это:
1) Болезнетворность - http://**************/?spell=49568 -Повышает вероятность попадания заклинаниями на 3% и уменьшает вероятность рассеивания болезней, наносящих периодический урон, на 30% - для заклинаний;
2) Ледяная выдержка - Увеличивает вероятность попасть по противнику одноручным оружием ближнего боя на 3%, а урон, наносимый оружием в левой руке, – на 25% - для ближнего боя (белых и желтых атак).