Профит был бы если на 80 давало бы 73 очка талантов))
Вид для печати
В общем, пару раз уже такое на бг случалось,что не могу пройти через сломанные ворота. У меня одной такое или это таки общий баг? И как это починить?)
https://www.youtube.com/watch?v=zn8O-2gq26Q
https://www.youtube.com/watch?v=fL7Mq3P94Oc
какие
Хочешь напиши все баги стражей, добавлю в репорт.
Я думал Интрудер по фасту пофиксит заселение, но видимо это очень сложно.
Вложение 560331Вложение 560330
ты сам понял что написал?
Актуально!
^Актулально!
сейчас тебе расскажут про флайтайм бла бла бла. по теме если в прышке сапаешь происходит баг модельки показывает одно место положение на деле вообще другое.
И ещё раздражает на бг когда делаешь Умысел ШС, и выходишь с инвиза каким то чудадействиным способом!!!!!
Да флайтайм имеется, но тут что-то тормозит на сервере и во время лага можна пройти в стане дать скилы в стане или любом контроле, или например докастовать хилку. Стоит холипал почти докастил хилку, дал ему стан, комбат лог пишет удар по почкам а дальше хилку на 6к хп, нажал ванишь стан, а холипалпал прыгнул и розвернулся в стане. Хотя ты дал все по таймингам, у пала стан прогрузился быстрее каким-то образом.
Нащет прикола с выходом из инвиза да и у себя замечал это. Нападаю в тернистой на 30 лвл с амбуша урон не прошел и я вышел из инвиза. В комбатлоге пустота. Бил грифмастера амбушем, енергию не сняло комбатлог пустой, урона 0, из инвиза вышел.
physhit, есть шанс блокировать атаку (отображается в виде % в характеристиках персонажа); и есть показатель блокирования - это величина, на которую снижается получаемый урон при успешном блокировании (1463 у вас на последнем скрине при бафе от символа). Символ увеличивает на 10% не шанс блокировать атаку, а показатель блокирования.
Может кто подсказать откуда у финды столько резистов? Скастовать по ней циклон раза с 3-4 только получается.
Резистов и промахов не должно быть. Их убрали в обновлении 3.1.0. Вместо этого дали финде тп и +15% к урону на 5 сек. Но так у нас не принято занижать некоторые классы, им оставили резист
Кто вам такое сказал.
http://worldoflogs.com/reports/470kj...3D+TYPE_DAMAGE
ничего что это могут быть резисты от паловской ауры? Я больше тултипам с оффа доверяю
- - - Updated - - -
и если вы всё-таки настаиваете на своём, прошу вашего комментария насчёт записи о финде в изменениях патча 3.1.0. К чему это исправление отнести.
Очень бесит. Тоже что и с фирами, когда цель оказывается совсем не в том месте которое тебе показывает клиент.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/3-1-0
«Исчадие Тьмы»: объем здоровья пропорционально возрос. Прислужник получает 30% от силы заклинаний хозяина. Восстановление маны возросло с 4 до 5%. Теперь исчадие Тьмы восстанавливает вам ману, когда его атаки ближнего боя достигают цели, а не когда оно наносит урон. Больше не может с вероятностью 75% избежать ударов в ближнем и дальнем бою, а также магических атак. Скорость передвижения приравнена к скорости передвижения игрока. Всплывающая подсказка обновлена. Новая способность «Стелющаяся Тьма» позволяет исчадию Тьмы телепортироваться к противнику и увеличивает наносимый исчадием урон на 15% на 5 секунд.
С вероятностью 75% избежать магических атак.
Каким образом можно избежать магических атак? Уклониться от фростболта. Нет такого понятия уклон от магии в вове. Можно промахнутся или если заклинание ушло в резист. Но т. к финда не вешает ни каких бафов на промах и никак не может уменьшать рейтинг меткости игрока, остаётся только резист.
А как насчет атак ближнего и дальнего боя, тоже резист?biggrin
Скажите, вам известно про существование аур цели, которые уменьшают шанс попасть по ней атакой ближнего или дальнего боя, или заклинанием? например Плащ теней разбойника, уменьшающий шанс попасть по нему заклинанием на 90%. И это не сопротивление будет, а именно промах.
- - - Updated - - -
Вот как выглядели 75% избежания атак финдой до патча 3.1.0
http://worldoflogs.com/reports/F8sUB...+%3D+TYPE_MISS
и это именно промахи, а не сопротивления.
Хм, ещё интересно, откуда у петов по 80 базового резиста на все типы магии? Причем этот резист складывается со всеми накладываемыми на питомца баффами. Так, например, пет с лапкой и шадоу резистом приста имеет 210 резиста к тёмной магии.
80 базового резиста? Да ещё и суммируемый резист? Серьёзно?
- - - Updated - - -
https://image.ibb.co/mPY0XG/Wo_WScrn...117_191143.jpg
Обновил тему, залил видео. Смотрим, критикуем.
Лутай спасибку и сочувствие. В 2012 работало качественнее, не поспоришь.
Одна из причин ,почему перестал играть за разбойника.У меня интернет модем ,но то что персонаж движется в стане или разворачивается ,делает арену в дабл рог,невозможной.
Как будто проблема только у рогуев.
https://www.youtube.com/watch?v=j1JW...cqzvYIi9vo9lnQ
вот тема более правдоподобна ее и апайте и подкрепляйте пруфами тогда всех "поправят" http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=744578
Баг можна исправить подправкой ограничений по мс со стороны сервера. Пропиской условий-таймингов для скилов. Если вошел пакет клиента с тормозом 200 мс, его выполнить на 200мс позже с проверкой условий, убрав возможность движения\поворотов в условиях стана. Потому создание баг - репорта для каждого скила отдельно я считаю правильным. Разработчикам, возможно нужны неправильные тайминги скилов.
Они почему-то молчат по этому поводу =(
Тестили шп приста с пингом, у шп все идеально работает. Без всяких косяков. Видимо через отсутствие анимаций полета скилов ( чума прикасновение вампира, слово тьмы:боль, глубинный ужас ).
апнем
Ar4i, а, ну так бы сразу сказал что тебе пофиг, что ты тянул.
Существует мнение, что таблица атак ВотЛК предполагает исключение возможности блоков критических атак ближнего боя. До этих пор я и сам его придерживался. Однако сейчас натолкнулся на интересный момент в логах:
http://worldoflogs.com/reports/470kj...AND+isCritical
в списке критических атак, которые подверглись блокированию, присутствуют атаки ближнего боя, такие как http://wowroad.info/?spell=48568, http://wowroad.info/?spell=48562, http://wowroad.info/?spell=48668, http://wowroad.info/?spell=20647, http://wowroad.info/?spell=23881. Однако для автоатак такого не наблюдается. Есть у кого какая информация по этому поводу?
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Block?oldid=2334873
Цитата:
Mob rules
While it is clear that a Blocked attack made against a player cannot be a crit, it is possible that mobs have different rules for determining whether an incoming attack is blocked or not, which includes the possibility of a "blocked crit".
It should be noted, however, that only special attacks—i.e. yellow-damage instant attacks such as Claw, Overpower, and Sinister Strike, and yellow-damage on-next-swing attacks such as Heroic Strike and Raptor Strike—have been observed as inflicting blocked crits. Normal white-damage auto-attacks have never been seen inflicting a blocked crit, and are probably subject to the same mutually-exclusive-attack-result rules that attacks made against players are.
Note too, that unlike player characters, mobs sometimes block attacks even though they have no shield equipped.