Сейчас (у охотника) все работает правильно....
1) При езде на маунте - петы догоняют хозяина
2) При взлете исчезают, а при посадке - появляются...
Raegan
Вид для печати
Сейчас (у охотника) все работает правильно....
1) При езде на маунте - петы догоняют хозяина
2) При взлете исчезают, а при посадке - появляются...
Raegan
теперь ясно, репорт создавался на то что петы не догоняют хозяина на флае, это исправлено, более того исправлено как надо, при посадке на маунта пет неактивен, при взлете он исчезает, а ты вцепился в то что он появляется при посадке, а не при спешивании и говоришь что ничего не работает...
Да там мало что работает. Пет должен следить за каждым поворотом хозяина и подстраиваться под него. У нас же пет соображает только после заданного расстояния.
Играю за мага.
Постоянно теряю пета на бг, особенно на больших картах(альтерак,остров)
Пет отстает из за системы которая строит правильный маршрут у пета, зх как называется.
ПРЕДЛАГАЮ увеличивать скорость пета в 4раза если он отстал на расстоянии более 15м, при условии если персонаж находится вне боя и на маунте.
Или почему бы просто не прибить пета к персонажу если тот находиться вне боя и на маунте.
Это поможет решить часть мелких багов.
К примеру на бг битва за гилнеас, тупой пет не может перейти канаву по мосту, ему обязательно нужно спрыгнуть вниз и замедлиться,потому что он попал в воду.
Берег древних на старте, при старте на колонах,если спрыгнуть, пет еле прется в воде.
Низина арати, если спрыгнуть на замедленном падении с леса в направлении кузни, то то пет будет рядом с персонажем до того момента пока под них не окажется вода, и тут он плюхается в воду и замедляется.
Два пика, рядом с респом альянса ближе к базе урок,есть камни в речке, так вот пет не может спрыгнуть с одного камня на другой, опять прыгает в воду и замедляется. Также пет не умеет ходить по бревнам через водоемы.
На острове, в центре карты разлита лужа, она не глубокая, персонаж в ней не плавает, а петомец замедляется,потому что он в воде. На любой луже замедляется,везде.
На береге древних вообще на отъебись сделано.
Если ворота не сломаны пет не телепортируется вместе с хозяином, ОН обходит ворота по горам, Зачем такой маршрут прописывать7
А если сломаны, то он также обходит по горам.
ЕЩЕ косяк, если на персонажа агрятся мобы, то скорость пета уменьшается, и он отстает и теряется.
Это актуально?
Они на воде замедляются, например на ОЗ есть вода, если бежать с мастерской до центра, пет 100% отстает и пропадает. Даже если включён льдистый путь или ходьба по воде.
Примеры: https://youtu.be/xu1t-l4-yeY (если что, на суккубе нет головокружения) / https://youtu.be/yqJV_DGam8U
Фрост магом просто невозможно играть с таким элемом.
Заметил одну деталь, что если сесть пассажиром в чоппер к другому игроку, водный элементаль пропадает и появляется после того как слезешь с чоппера.
В остальном же полный треш, элем живет сам по себе.