Почему ноют только бичи с от 1 до 50 сообщений?
Вид для печати
Почему ноют только бичи с от 1 до 50 сообщений?
ага на одном реалме из всех, остальные еле дышатЦитата:
Очереди по 500+ тел уже называется кое как?)
Ныть будут больше, на других логанах об обнове еще в основном не знают, но я скажу по мнению тех, кому я рассказал с того же логон3 - вполне адекватная оценка ситуации, думаю поплакают многие и переживут) Пережили и похуже обновы, вспомним фикс хасты у большинства классов, так что это лишь цлк, а по моему это лишь заставить людей ценить статики, рейды, мемберство в гильдиях и свою репутацию, а гильдии как раз могут отбор ужесточить ибо ги рейды врядли сильно пострадают от этой обновы, а вот лолчат и пугорейды - там печаль будет......
Вот абстрактный пример.
Если издадут указ "всем есть какашки на завтрак".
Будут люди, которые начнут возникать: "Какашки?! Да ну нафиг!" tr229
Будут люди которые скажут: "Да харе уже ныть бичи! Все равно придется их есть." bm111
И конечно же будут люди: "Наконецто и нам дадут какашек. Давно уже пора" enio1
Как видно в этой теме, присутствуют все 3 Категории
КОГДА , вот когда вам надоест ныть ?? Уже достали!! НЫТИКИ!
http://www.wowwiki.com/Dungeon_difficulty
Каким образом?
Как Вы выражаетесь:
"Всякие раки"
Получили все эти звания/вещи, ещё во времена передачи лута, и заходом альтами под конец боя.
После того как Вы зашли в инст, и убили (не важно в каком режиме) первого босса, у Вас кд вешается сразу на обе копии инста хм/об. А не после смена режима сложности на боссе.
Да и что бы получить доступ к героической версии ласт босса, все основные квартальные боссы должны быть убиты в героическом режиме.
Зато вспомните что существует ульдуар, Наксрамас, и другие рейдовые подземелья.
А так же вспомните что существуют брекеты 3с/5с.
Что простите?
Замечательный апдейт, не учитывая многие другие изменения.
Ожидаем кросс.
- - - Updated - - -
Посетите врача.
Система общего КД приводила к крашам сервера, пытались отладить неделю на х15-х20 и сегодня пол дня после установки на все миры, но не удалось, также много игроков было против этого, сложив в совокупности эти факторы, решено было его убрать и в дальнейшем больше не вводить.
Сейчас работа миров должна стабилизироваться.