я говорю про арпtrue-story
Арп работает для всех одинаково. Поэтому разницы нету на ком тестить, главно чтобы физическим уроном бить
Вид для печати
Не, понял, как по тем скринам можно было, что то понять...
((base_weapon_damage + (WS * Attack Power / 14)) * 2.25 + 666)*modificators - там такой разброс, сам по себе, за счет разброса у оружия, что просто жуть..
а что тебе не понятно? Цифру видишь жёлтую в центре экрана? На первом скрине эта цифра при 60% арп, на втором при 90% арп. Без проков всяких от трынь и чарок.
Это я тебе показал то, что на практике, а не по твоим заумным формулам там где ты утверждаешь что при 100% арп брония цели упадёт до 0 если у цели 5000 брони к примеру.
Учитывая, что был увеличен ап и большой разброс оружия, можно даже сделать скрин, как урон при 100% арпа меньше чем при 80%..
Чтобы сравнивать по 1му скрину необходим скилл который не имеет разброса и менять, только 1н параметр(в данном случае арп).
Для теста, друидом предлагаю перебить все камни сначала в спд, и применить http://wowroad.info/?spell=48562 потом перебить все камни на арп и применить http://wowroad.info/?spell=48562. и 2 таких не критических удара кинуть сюда.
ну на моих скринах разница очевидна даже на глаз. Ты ведь надеюсь не скажешь что 200 ап увеличит фералу дамаг на 600 единиц qq1q
А про "большой разброс" - то я не один раз ударил шредом во время теста, и при 60% арп урон был и 4000 с копейками вместо 4100
- - - Updated - - -
короче, какой тогда кап арп против 7500 брони? Можешь сказать?
Если цель 80го уровня, то почти 99%, тогда броня цель станет = 0.Цитата:
короче, какой тогда кап арп против 7500 брони? Можешь сказать?
Если интересует, точное число то в процентах: 98.977% арпа.
по лицу
клоз топик