А, я вообще про миссы импа говорил... он миссует (хз может лок без капа просто был), а дровосек разве миссует?
Вид для печати
А, я вообще про миссы импа говорил... он миссует (хз может лок без капа просто был), а дровосек разве миссует?
Вчера сделал тесты.
1. набрал локу 4% кастерской меткости(3.2% мили), поставил гварда бить манекен 80 лвла, итог: из 400 ударов 0 промахов.
По идее так и должно быть, так как в пвп кап 4% кастерской, если будут мисы у пета, то будут случаи когда тотемы шамана не будут срезаться с первого раза.
2. убрал меткость - 0%, поставил лока и гварда бить манекен 80 лвла, итог: по 1000 ударов по 5+% промахов.
Можно сделать вывод: сейчас кастерская меткость лока переходит в принципе в шанc попасть петом, если у лока по этой цели набран кап 100% и он не может по ней промахнуться, то и пет по ней промахнуться не может.
У ханта, энха и дк скорее всего передача меткости зависит от мили меткости, у лока, мага, приста и друида от меткости кастера.
У энха и друида должно учитываться только 50% судя по логам
Передача мастерства по такому принципу точно не должно работать, если бы наличие капа меткости по цели полностью убирало возможность уклонения и парирования, то мы бы не видели в пвп уклонений и паррирований петов.
Надо будет кстати найти подобное видео ради интереса.
Хм, да, видимо у каждого класса была своя формула, у дк при 8% хита был кап в 26 мастерства
Сейчас кстати обнаружил, что у нас инфернал получал АП и СПД дважды, пока ауры скалирования в статы переносил) По идее сейчас инферналы нездоровый урон выдают.
У него и аура была и код в статах одинаковые. Хотя я не смотрел, эти ауры в сервере есть, а на инфернала возможно не вешаются... в любом случае это уже не важно.
- - - Updated - - -
Фух, вроде всю систему статов доделал, убрал все ауры скалирования, исправил все шансы, формулы и тд. Завтра хорошенько протестирую и доложусь)
насчет резиста вскипания лавы. Я тут на днях тему об отравлении рога писал https://forum.wowcircle.net/showthread.php?t=1065950
На данным момент у нее нет резиста, но потом мне напомнили про тему https://forum.wowcircle.net/showthread.php?t=649513
и я кажется понял почему изначально в тринити нет резистов большинства мили спелов со школами.
дело в том что изначально в ядре не прописана механика блока-резиста, когда спел одновременно может и срезиститься и сблокироваться, позже составлю тему об этом, чтобы это все сразу пофиксили.
Ну тут без скринов со статами и рекаунтом мне сказать нечего...
На счет тестов и отчета завтра уже наверное, сегодня совсем не было времени, это всё же не основная моя работа пока.
- - - Updated - - -
Талант и расовая это 14 экспертизы, то есть минус 3.5% к уклонению. Голый прист уклоняется с шансом 4.25%.
Остается 0.75%. Вероятность не большая, но в сто с лишним раз больше, чем 0.007%.
https://sun9-11.userapi.com/e_a_D75X...aqcYrzZLOs.jpg
по этому же присту https://sun9-47.userapi.com/a2alSs1r...hSG1bj7qhg.jpg слишком много для 0.7 за пару сек
что-то вы господа от темы про волков слишком далеко ушли.. хочу дамажировать энхом(( 20ку дал с этой обновой вашей а сейчас укус уберут и шо дальше.. всё равно волки слабо бьют выходит.
Ну судя по всему урон у них и был меньше чем сейчас... по крайней мере по тому видео, в котором остутствие укусов смотрели. Сейчас они у меня под фулл баффом без укусов почти по 100к дамажат, это в любом случае ощутимо больше, чем было до того, как я их вообще затронул. Если должны дамажить больше, то хотелось бы какой-то инфы. Я перечитаю еще остатки логов.
Я всё дописал по идее, но потестить не успел, уехал пока на несколько дней.
у меня в палку 40+-3к с укусом. я стою афк + глиф волков.
скрины
Ничсе себе апчик, треть урона от укусов
ну типо ап энхов чуствуется раньше было 9-9.5 на 1млн стабильно а теперь 10-10.5 на 1млн.
11к 1.2млн
Вложение 952925
я рпбшный второй энх хастовой. оба 20чки на изи. хотя прокало не очень и вф и молния. оба энха без исты триксов.
Вложение 952926
[свернуть]
я имел ввиду под фулл баффом и дебаффом в боссов с зональным баффом цлк
- - - Updated - - -
- Перерасчет статов для питомцев происходит мгновенно при изменении статов хозяина (раньше они обновлялись раз в 2 сек). (Некоторые считались мгновенно и до этого, теперь все.)
- Исправлен расчет мастерства всех питомцев.
- Исправлена ошибка с расчетом урона постоянного вурдалака. (В расчете урона использовалась скорость атаки после, а не до модификаторов.)
- Исправлен расчет меткости всех петов, у которых были с этим проблемы.
- Реализовано влияние дополнительной ловкости (от баффов) на крит петов.
- Исправлен расчет характеристик вурдалака на момент призыва.
- Исправлена формула расчета штрафа (за навыки и уровень) на критический удар для питомцев.
- Убраны укусы у волков, нашлись доказательства, что их убрали в последних патчах лича (и вернули в Катаклизме).
Если и заниматься кастомами, то этим уж точно должны заниматься те, кто не имеет предпочтений в классах, тот кто будет ориентировать на реальный баланс.
Хоть я и согласен, что энх далеко не топовый класс среди дпс, арены и всего прочего
Я к тому что если и делать кастом, то это должен решать куратор проекта, а так пока тут к близлайку стремятся я так понял
Этот праздник только энхам завезли или по всем петам прошлись?
По всем. Кстати я там баг нашел в расчете урона вурдалака, он сильно апнется у анхолика. Формула урона ведь Базовый + АП / 14 * Базовая скорость
А у нас сейчас умножается не на базовую, а на текущую скорость. То есть если вурдалак бьет со скоростью 1 удар в сек, то у него урон вообще в 2 раза ниже. А с учетом фикса мастерства и критов еще, он по идее прям нормально всекать должен.
- - - Updated - - -
Кстати на счет кастомных изменений у меня неплохой опыт в балансировке, расчетах и придумывании всяких механик, занимался кое-чем интересным, может расскажу как нибудь, если повод будет. Но решать конечно не мне, так что делаю как вижу по оффу. А будь моя воля, я бы не только энхам укусы прикрутил) На ретриков без слёз вообще не взглянешь, причем так даже на оффе вроде не было, только хз в чем их проблема. С тоталом около 500к, бисовый ретрик 16к выдал, а маг 26к+...
- - - Updated - - -
Речь про ремастеры оффа?
Вообще укусы дают около 300 дпс, я считал, так что не так уж страшно.
WeedTerminator, Если вы так основательно взялись за петов, может и настройки передвижения и поиска пути поправите?
Там правда работы непочатый край, давно уже наткнулся на канал сравнения работоспособности петов и нпс, только вот это тоже пиратка, так еще и бк.
Вообще посмотрел их видео и понял одно, у нас практически ничего не работает, что было реализовано там.
Если все таки будет интересно, могу скинуть в личку ссылку на канал, сюда не буду выкладывать по известным причинам)
Сервер считает, так и есть, я про это и говорил, уже исправил.
- - - Updated - - -
Честно - всем, что связано с поиском пути никогда не занимался, разобраться в чем-то новом хорошо конечно, но я буду это делать долго и понемногу, параллельно с другими вещами, и скорее всего это в долгий ящик превратится. Если будет время и желание основательно за это взяться - я напишу, пока у меня уже небольшой список есть, что я планировал\обещал сделать.
На офе петы бежали слева от хозяина экстраполируя точку куда он побежит. Тоже самое когда бежали атаковать противника, они бежали ему на перерез, в точку где он будет находиться через 1 секунду.
Если говорить про это, то это не так уж и важно. Вот сам принцип вычисление пути и генерация случайных точек в фире тут очень странный
Насколько понял сейчас скорость петов сильно хромает, но это опять же отдельная тема.
Насчет поиска пути многие кто играл на л3 говорили, что лучше взять формулы и настройки оттуда.
И в принципе, я наверное соглашусь с этим. Там у петов не было экстаполирования, но за спину они забегали и небыло затупов в вычислении пути, в общем работоспособность была примерно как на ате 14 года.
Единственное что чарж не оббегал препятствия, но думаю прикрутить чарж к вычислению пути, тем более на л1 есть код, будет не так сложно.
Я конечно не видел поиск пути на л3, но думаю особой разницы не будет, я вообще не видел ни одного сервера где бы было это реализовано как на офе.
Проблема тут не только у петов, а у всех нпс, например сагренный пак мобов никогда не толпился в одной куче, они всегда старались разойтись вокруг персонажа. Нпс никогда не стоят внутри персонажа или совсем в упор, у них что-то на подобие милизоны ханта, (не знаю как правильно описать) ты делаешь шаг в упор к нпс. он разворачивается и отходит от тебя. В общем говоря, на офе не было такого, что сагренный пак мобов лежит в одной точке и ты пытаешься прокликать каждого что бы залутать.
Недавно еще стелсдетект нпс увидел, у нас он тоже работает, но не полноценно, на офе у стелс детекта было как бы две фазы, сначала нпс тебя замечает, поворачивается в твою сторону и издает свой звук, если уже подходишь ближе, то нпс агрится. у нас отсутсвует первая фаза.
Мне кажется этим никто заниматься здесь не будет.
да это не такие вроде и важные баги, но времени на них убьют уйму.
как по мне важные это вычисление пути для фиров, и чтобы петы нигде не застревали, и нормально вычисляли путь.
У меня нет доступа к коду л3, да и опять же я не знаю что, и откуда переносить... лучше отдельную тему сделать и достучаться до кого-то другого...
- - - Updated - - -
Я после этого пожалуй закрою тему, тут мало что осталось от первоначальных проблем, если что-то осталось, сделайте пожалуйста новую тему, тут уже сложно что-то полезное выудить.