АП 1
Вид для печати
АП 1
AID123d
хз чем это поможет
я не разобрался
http://rgho.st/private/7h8FrGYN6/549...1d4d31628353ad
бой не сначала
сначала было 1 зеркало
потом 2
потом опять 1 и вроде в конце опять 2(не помню точно)
но всё было не очень стандартно, протопал дурачок пришлось забрать с него
и да я заменил "зеркальное отражение" на "копии мага" biggrin
мешало читать, потом забыл вернуть
Поправлю.
Сколько хожу не припомню такого бага.
Это скорее http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=654275
Тут же описан именно диспел, когда кд вешается, бафф накладывается и мгновенно диспелится как самый обычний баф.
Давайте поможем разрабам (и айсибою) посчитать зеркала
Вложение 575641
http://wowroad.info/?spell=64044
Эффект #1 (6) Apply Aura #12: Stun
В дб циркла и на вовхеде этот эффект тоже назван станом.
замечал не раз что автоатакой бил стоя за метров 20 от таргета да еще и будучи в контроле
Неверный багрепорт с неверным понимание прочитанного
У хорорра, внезапно, механика хоррора и в нем нельзя использовать спеллы словно ты в стане, пусть это и похоже на стан.
Точно такая же механика у койла лока, если что. И диминишинг у них один
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Diminishing_returns
Отклонено. Хорор эффект. Если имеются пруфы в студию.
Внимательно смотрели? квестовый моб http://wowroad.info/?npc=6238 должен появиться через 20 секунд после взятия квеста.
С подключением.
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=750551
- - - Updated - - -
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=749244
Ждал все 10 минут, со мной были ещё 3 вара, никакого моба не было, ни в самой яме, ни рядом с ней.
UPD: Только что проверил, моба нет.
Что то про валек репорт непонятен,не заметил разницы в скорости полёта,зато вижу как в парагонах 3 роги в составе и станят валек там божественно,вальки не летят практически.
Да и со сферами репорт не ясен,может быть ты не заметил,но там ханты балуются таунтом.
Ап! Больше года репорту уже
Квест отменяли, почистив кеш игры снова брали?
После рестарта пробовали?
Атакед, horor не является станом. Поэтому в нём и не юзаётся и все другие вещи связанные со станом типо рассовой орка и т.д. на него не действуют.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Dimini...?oldid=2366039
Horror - Death Coil, Psychic Horror - 2 спэлла относятся к этому контролю.Цитата:
Psychic Horror Horror
Кто хочет поломать голову, почему у нас 2 часть жнеца то снижается на 10% то нет.
Лог циркл
Думал сразу что это баф -10% к физ урону баф виноват, но что-то не то.
Заметил что заколенный в крови клинок, при расчете наносимого урона, опирается только на хит атаки и игнорит Крит атаки. Так и должен он работать?
Так впринципе и думал, спасибо за ответ
да я не прав
О каких 3 секундах речь?
Каст ловушки 2:10
Скрытый текст
Появление ловушки: 2:18
Скрытый текст
8 секунд! 8 секунд, Карл!
На видео Лич кастует ловушку, затем она 4 секунды летит до точки. Ударяется в землю и спустя 4 секунды появляется "круг".
Итого: 8 секунд.
Мне кажется, у нас просто скорость полёта этого спелла увеличена.
На видео она летит медленно 4 секунды, у нас прилетает за 2.
Поэтому кажется, что у нас она лежит дольше. А общее время между кастом и активацией одно и то же.
Есть видео, как у нас сейчас это работает?
- - - Updated - - -
А, ну так вот же. Как сейчас у нас.
https://youtu.be/qS86UCed85A?t=1m38s
на 1:30 кидается ловушка на ханта
на 1:38 она раскрывается и появляется круг
Тоже самое, как и у парагонов. Те же 8 секунд.
- - - Updated - - -
Похоже, что вообще 4 секунды активируется.
снова парагоны:
https://youtu.be/Fh7kQkQkLik?t=3m15s
3:15 выпуск ловушки
3:18 ловушка уже на земле
3:22 образование "круга"
И так в каждом моменте. 4 секунды или более.
Ну вообще никак не 3.
KeklØlz, https://www.youtube.com/watch?v=Fh7k...utu.be&t=2m28s
3:16 выпустил. 3:22 уже активировалась.
2:28 кастанул, 2:31 на лемле, 2:35 активировалась.
2:44 кастану, 2.46 долетела., 2:50 активировалась.
3:00 кастанул, 3:04 активировалась.
Вывод. Ловушка активироуется определённое время после того как долетела. А не от момента каста. У нас:
https://youtu.be/qS86UCed85A?t=105
1:30 каст в ханта. 1:33 долетает. 1:38 активируется.
1:45-1:46 - кастует под ноги. А 1:51-1:52 активируется.
2:17 каст под ноги. 2:23 активация.
Вам не кажется что что-то у нас не так?
Надо определить отдельно флайтайм и время активации.
Про время активации уже есть репорт. http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=750551
Другое дело что надо определиться 3-4 сек активация.
Сижу, как дурак с секундомером и видео. Секундомер стабильно показывает 3.4-3.5.
Ловлю себя на мысли, что считал сам момент активации ловушки уже как 1 изначально.
- - - Updated - - -
4 секунд нет, ну никак нет 4 секунд активации.
Какая скорость полета должна быть, я не знаю.
Если сравнивать видео как у парагонов и как у нас – у них летит медленнее, но активируется на 1 сек быстрее.
У нас очевидно, что на 1 секунду дольше активируется. Но и летит быстрее.
В результате получается для рдд одно и то же. А вот для миликов фикс будет однозначно в "минус".
Если фиксить, то фиксить и скорость полёта, и скорость активации.
Скорость полёта уменьшить, скорость активации увеличить (с 5 секунд до 4 секунд).
- - - Updated - - -
Очевидно же, что 4 секунды.
https://www.curs3f0rge.com/wow/addon...020709689%3A98
4.52 или 4.50b - второй в рске показывает вихрь у Балтара.
Пс у орды пул на 19-ой, у альянса вроде раньше было нормально, сейчас не знаю.
Раньше у альянса таймер вообще не запускался
Тоже будет в тему по принцам. Самый раздражающий баг. Правда тут про урон, сейчас они просто застревают в текстурах.