Вот только кривая модель драконов мешает делать это. Их под левой передней лапой бьет хвостом.
Вид для печати
http://db.logon3.com/?spell=60053
1. Является периодическим триггером. Не путать с ДоТ эффектом. Для каждого из "тиков" Разрывного выстрела будет отдельно рассчитываться хит шанс (в отличии от ДоТ, для которых он рассчитывается только при наложении). То что вы линканули - умение НПС, которое действительно является ДоТ эффектом по типу Порчи.
2. Урон зависит от силы атаки, 25,07% для каждого тика.
Вот кусок лога
И ещеКод:[18:42:45.578] The Lich King hits Sco 26960 (A: 5653, B: 7770)
[18:42:47.265] The Lich King hits Sco Parry Автошот за 0.5 до жнеца
[18:42:47.671] The Lich King casts Soul Reaper on Sco
[18:42:47.843] The Lich King Soul Reaper Sco 48432 (R: 25294)
[18:42:47.843] Sco afflicted by Soul Reaper from The Lich King
[18:42:49.484] The Lich King hits Sco 38221 Следующая автоатака
[18:42:50.093] The Lich King begins to cast Defile
[18:42:52.765] The Lich King Soul Reaper Sco 57444
[18:42:52.765] The Lich King's Soul Reaper fades from Sco
Лич может бить до жнеца автошотом, но после у него простой 1-1.5 сек.Код:[18:47:20.656] The Lich King hits Treckie 39789 (B: 2101)
[18:47:24.296] The Lich King hits Treckie 33811 (A: 5574, B: 2101)
[18:47:24.500] The Lich King casts Soul Reaper on Treckie
[18:47:24.531] The Lich King Soul Reaper Treckie 40368 (A: 4987, R: 24104)
[18:47:26.906] The Lich King casts Harvest Souls
[18:47:29.515] The Lich King Soul Reaper Treckie 42286 (A: 15911)
ghost_S, линкуй сразу лог. А то вроде бы мой. Но у меня первая запись начинается с
[18:56:52.177] The Lich King hits Sco Dodge
А так да согласен на 3фазе такое может быть. Но на 2 жнец бьёт строго после осквернения. А значит до жнеца и после никаких аа.
Мне лично нравится как жнец работает ваншотит танков))) меня все устраивает оставте как есть))) мне по кайфу))
Сам посмотри, почему то показывает что лич об, зато с ловушками.
http://www.worldoflogs.com/reports/k...+King%22%29%29
- - - Updated - - -
Который сделали на манекенах и считают себя скилловымиundrstnd
Вот кусок где заражение, жнец и осквернение.
Скрытый текст
[18:43:18.546] The Lich King begins to cast Infest
[18:43:20.671] The Lich King Infest Treckie 14084 (R: 1940)
[18:43:20.687] The Lich King Infest Sco 1169 (A: 5499, R: 5805)
[18:43:21.000] The Lich King casts Soul Reaper on Sco
[18:43:21.187] The Lich King Soul Reaper Sco 23673 (R: 15025)
[18:43:21.593] The Lich King Infest Sco 788 (R: 500)
[18:43:22.562] The Lich King begins to cast Defile[свернуть]
И еще 1
Скрытый текст
[18:42:45.578] The Lich King hits Sco 26960 (A: 5653, B: 7770)
[18:42:47.671] The Lich King casts Soul Reaper on Sco
[18:42:47.843] The Lich King Soul Reaper Sco 48432 (R: 25294)
[18:42:49.484] The Lich King hits Sco 38221
[18:42:50.093] The Lich King begins to cast Defile[свернуть]
жёсткие ребята
Хм смотрю. Лог на лог не приходится. Где-то таймер строго после осквернения а где-то сбивается и уже после него по рандомному.
- - - Updated - - -
Цитата:
18:43:49.968] The Lich King hits Sco 18897 (A: 5495)
[18:43:51.046] The Lich King casts Soul Reaper on Sco
[18:43:51.156] The Lich King Soul Reaper Sco 30615 (R: 15544)
[18:43:51.156] Sco afflicted by Soul Reaper from The Lich King
[18:43:52.859] The Lich King hits Sco 21675 (B: 4392)
- - - Updated - - -Цитата:
[18:47:24.296] The Lich King hits Treckie 33811 (A: 5574, B: 2101)
[18:47:24.500] The Lich King casts Soul Reaper on Treckie
[18:47:24.531] The Lich King Soul Reaper Treckie 40368 (A: 4987, R: 24104)
[18:47:24.531] Treckie afflicted by Soul Reaper from The Lich King
[18:47:26.328] The Lich King hits Treckie Parry
123Цитата:
[16:08:25.070] Король-лич hits Lebensgefahr 34612 (A: 2162, B: 2191)
[16:08:26.163] Король-лич Жнец душ Lebensgefahr 35447 (A: 4701, R: 17205)
[16:08:26.178] Lebensgefahr afflicted by Жнец душ from Король-лич
[16:08:27.064] Король-лич hits Lebensgefahr 41586 (B: 2191)
- - - Updated - - -
123Цитата:
[16:12:30.522] Король-лич hits Lebensgefahr 21810 (A: 11932)
[16:12:31.959] Король-лич Жнец душ Lebensgefahr 56571 (A: 1168, R: 6415)
[16:12:31.975] Lebensgefahr afflicted by Жнец душ from Король-лич
[16:12:32.318] Король-лич hits Lebensgefahr Parry
- - - Updated - - -
Короче с багом похоже определились. У нас нету эвента, каста жнеца. Может поэтому и не сбивается таймер автоатаки.
- - - Updated - - -
Как запишу новый лог(этого апа) напишу репорт. Или если же кто хочет может сделать это сам.
в том то и суть блин
или отбрайте у них звания или не трогайте цлк
PS я вообще ни разу не делал героя и не собираюсь
меня бесит сам механизм правок, когда нет ни тестов ни обдумывания к чему эти изменения приведут
когда в прошлом году после апдейта по цлк начали скелеты неактивные бродить у меня челюсть судорогой свело
это значит что цлк не то что не тестировали
туда вообще никто не заходил на тестовом сервере (если туда вообще что-то заливали переде релизом)
фигац фигац и в продакшн, метод вовциркла
Что 25 ппм, что 12.5 ппм - значения весьма далекие от истины. На вики значение указано неверно.
http://worldoflogs.com/reports/rt-88...9i/details/15/
автоатака = 1050(хит) + 3375(крит) + 74(блок) + 1090(гланс) = 5589
ВФ = 395(хит) + 518(крит) + 11(блок) = 924
Удар бури (правая рука) = 228(хит) + 274(крит) = 502
Удар бури (левая рука) = 195 (хит) + 307(крит) = 502
Вскипание лавы = 167(хит) + 213(крит) + 6(блок) = 386
Общее количество атак = 7903
Количество проков ОВ = 3232 (смотреть во вкладке Buffs casts)
Частота прока ОВ по логу = 3232/7903 = 0,41
Значение ППМ прока по логу = 0,41*60/2,6 = 9,5 ~ 10 ппм
- - - Updated - - -
PPM = const - не зависит ни от чего, является фиксированной величиной
PPH (шанс прока при ударе) = PPM*weapon_speed/60 - чем больше скорость оружия (базовая) или значение ппм, тем больше шанс прока.
25 ппм указанные на вики не имеют ничего общего с реальным значением, поскольку при таком значении и скорости оружия 2.6 шанс прока был бы 100% (25*2,6/60 = 1,08). Возможно автор под ппм имел ввиду что-то другое.
урон разрывного РАП*25.07%
это значит что если сила атаки не меняется то урон должен быть без разброса?
Или часть урона должна иногда резистится манекеном, как это видно на укусе змеи
По тестам каждый выстрел разрывного каждый раз дает разные одинаковые тики.
Как это можно объяснить??
По тестам РАП был 4255
Исходя из формулы тики должны быть (4255*25.07%)*1.06( http://wowroad.info/?spell=56337 )*1.06 ( http://wowroad.info/?spell=64420 )=1198
а критический урон 1198*2*1.3 ( http://wowroad.info/?spell=19490 ) * 1.03 (мета) = 3210
По тесту в 60 манекен получилось мин хит 1099 максимальный хит 1186
мин крит 2612 макс крит 2820
В тултипе (4уровень) в игре написано что выстрел наносит урон от огня в размере "и урон меняется в зависимости от шмота"
Вложение 582722
Вам гениям лог скинули. 10 ппм на 2 одноручки. 5 на одну. Я понимаю это сложно. Какие вообще 86% на прок вы совсем больные? Вы вообще в курсе что такое инстант каст каждые 5 сек?undrstnd
Суммирование шансов или значения ппм для двух рук лишено смысла. Значение ппм одинаково для обоих рук; шансы прока рассчитываются по скорости оружия для каждой из рук отдельно и применяется к атакам с этих рук. Смысл может иметь разве что средневзвешенное значение шанса прока в общем для двух рук, которое рассчитывается исходя из количества проков, а не как обычное арифметическое среднее шансов для каждой из рук.
Например, в правой руке оружие со скорость 2,6. В левой руке - оружие со скоростью 1,8. Ппм прока равен 10.
Шанс прока для правой руки: 10*2,6/60 = 0,43
Шанс прока для левой руки: 10*1,8/60 = 0,3.
Частота атак правой рукой: 1/2,6 = 0,38 (38 атак за 100с)
Частота прока левой рукой: 1/1,8 = 0,56 (56 атак за 100с)
Средневзвешенный шанс прока = (0,43*0,38+0,3*0,56)/(0,38+0,56) = 0,35 - то есть в среднем 35 проков на 100 атак обеими руками в общем.
В случае если скорость оружия в обеих руках одинакова средневзвешенное значение шанса прока будет равно шансу прока для каждой из рук.
- - - Updated - - -
10 ппм для правой руки. 10 ппм для левой руки. Ппм не складывается с двух рук; и не делится на две руки.
Кажется я понял вашу ошибку. Не путайте показатель ППМ и количество проков в минуту. Хоть они имеют одинаковое название, по значению это два разных показателя в игре. ППМ определяет шанс прока, применяется для каждой из рук и не может применяться к обеим рукам одновременно. Количество проков в минуту зависит от шанса прока, и может быть определено как для каждой из рук в отдельности, так и для обеих в общем.
просто странно видеть в бис пве гире с пенетрой 75 криты в мага по 1700
Я ошибся с коеф. Не 25,07%, а 14%.
Бонусы от указанных талантов складываются, то есть 1+0,6+0,6 = 1,12.
Пересчитайте с учетом базового урона 386-464 и в принципе урон сойдется.
я не путаю, чтобы проверить ппм в игре (т.к на некоторых серверах ставят 7.5 или 12.5) я тестировал с обоими по 2.6, и делал вот так, в 60секунд, вышло 20 проков и 47 ударов делаю согласно формуле: 20/47 = 0.4255 0,4255/2,6*60=9.8 ппм, это 10 ппм, сходится, но не сходится с воввики
- - - Updated - - -
именно в дуале будет 12.5ppm на каждой см "This is done for both weapons separately (else the formula would give a more than 100% chance, this divided the PPM evenly between both weapons) and assuming the player in this example is smart, uses 2.60 speed weapons, Also note that the PPM is 12.5 and not 25. The PPM 25 is the total combined procs of both weapons hitting, where both should take a part in contributing."
Неправильно применяете модификатор от Смертоносных выстрелов. Он увеличивает не критический урон, а дополнительный урон при критическом ударе. При этом есть специфика учета метакамня.
Хит 1138 (взял средний)
Крит с метакамнем = (1138+1138)*1,03 = 2344
Дополнительный урон при крите = 2344-1138 = 1206
Увеличение талантом = 1206*1,3 = 1568
Крит с метакамнем и талантом = 1138+1568 = 2706
Еще немного по поводу суммирования шансов прока для обоих рук и почему так нельзя делать. Допустим шанс прока с одной руки 0,43 (ппп=10; скорость оружия = 2.6). Предположим, что шанс прока с двух рук будет равен 0,43+0,43 = 0,86. Это значит что выполнив две атаки мы с вероятность 86% получим как минимум 1 прок. Но на самом деле это не так. Вероятность того, что при шансе 43% при атаке с двух рук будет как минимум 1 прок равна 1 - (1-0,43)*(1-0,43) = 0,68, то есть 68%.
Это может быть связано с фазированием, кто делал квесты в ледяной короне и кто нет.