http://web.archive.org/web/201009130...rldoflogs.com/
из архива
Вид для печати
Что твой гм курит? Тут в темке дпс за последние месяца 3-4 скринов больше 20к не было)Цитата:
можно 24 наверно выжать,но он говорит что это без разгонов вроде истерии и триксов.
Я встречал таких людей, которые говорят типо)) "Вот года 2 назат видел рогу который выдал на орке 24к крч". И пофиг, что с того времени столько воды утекло)
Всем привет.
Извиняюсь, что влезаю в разговор, но у меня завязался спор с другом, по поводу арп для рогов, варов, хантов ну и тд. Так как тема для рогов, попрошу разложить всё по полочкам если конечно не трудно. И так. Играл как-то на х5 комбатом давал, 18-22 как повезёт :) Собственно говоря суть разговора в том. Он говорит, арп это вообще бессмысленный параметр, лучше уйти в ловкость, т.к. вар может снять броню у босса и будет в принципе тоже самое. Вот и хотелось бы узнать, что как и почему, для чего собирается арп? Как это всё работает на боссе с увеличением параметра. Заранее спасибо :)
Хз как ты давал 18-22к не зная работу стата ...
а зачем знать работу стата, если кап собрал и всё. Говорю конкретно за арп.
Цитата:
Вот и хотелось бы узнать, что как и почему, для чего собирается арп?
yao-ming-fuck-thatЦитата:
а зачем знать работу стата, если кап собрал и всё.
- - - Updated - - -
а по теме http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=107961
вот вы красавцы вообще. лиж бы кого-то обосрать, а рассказать нормально никто не может. Ребят очень простой пример. У тебя есть машина и для того, чтобы на ней ехать ты знаешь, что нужно вставить и повернуть ключ, чтобы она завелась. Но ты же не знаешь, что там и как действует вплоть до того как идёт ток по проводам зажигания и тд и какие процессы дальше идут. Точно так же и тут. Ты знаешь, что его(кап) нужно собрать, а как он в идеале действует знать ненужно. Только ненадо дальше писать сообщений типо это разные вещи, ну и насмешил и в таком духе. Найдётся тут адекватный человек, который может рассказать? Больше чем уверен, что тут половина рогов, которые дают мега дпс, не знают как работает арп.
По поводу АРП - те 100% арп которые показывает у вас на персонаже - совсем не значит, что вы уменьшаете броню цели на 100%, это просто значит что вы можете уменьшить броню цели на максимально возможное значение.
Это максимальное значение брони считается по формуле:
АРП=(БРОНЯ+(467,5*ЛВЛ-22167.5))/3
Где АРП - количество игнорируемой брони цели, БРОНЯ - броня цели, ЛВЛ - уровень цели.
Например:
У саурфанга в 10 об 9589 брони. Если у вас кап арп - количество игнорируемой брони саурфанга будет навно 8741 и ваши удары будут бить по саурфангу так, будто у него 848 брони.
Теперь по поводу уреза брони от прото варов:
Вары урезают боссу значение брони на 20%. Это значит что броня босса будет равна не 9589, а 7671. Но наш разбойник все так же игнорирует 8741 брони. Получается что с помощью АРП и прото вара мы бьем по боссу как по тряпке.
Тоесть АРП и урезание брони прото варом совсем разные вещи. И одно никак не может заменить другое. Мой вам совет, не слушайте всяких спецов таких как ваш друг.
Тебя еще никто не обсерал, ты задал вопрос ответ на который уже давно дан и находится в соответственной теме, нужно лишь поискать. Ссылку то дал, но походу ты слишком ленив.
У меня 235 хита, такой вопрос: есть ли смысл добавлять ещё 10 хита?
У меня было 233 хита, после боев смотрел рекаунт и видел мисы ядов((( в среднем около 10 за бой. Пришлось тыкнуть камушек и проблема изчезлаЦитата:
У меня 235 хита, такой вопрос: есть ли смысл добавлять ещё 10 хита?
Такой вопрос, удобно ли свапать пушку под Череду? Достал второй Зов, теперь думаю. Поидее если юзать череду сразу после полного слива енергии, есть время и пуху свапнуть. Или гкд от смены пухи влияет на автоатаку?
Если нет, возможно хотя бы в начале боя есть смысл? К примеру я начну бой с 2 Зовами, там мясорубку, прожму апнутую череду, а потом одену 1.5 ох.
Короче, кто знает, может разложить все за и против? Не хочу экспериментировать)
- - - Updated - - -
И еще. На краткие бои все же лучше с двумя зовами? Например треш или ргеры. Там где яды не успевают нормально настакать.
Ну я канеш за всех говорить не буду, но мнение выскажу..
Вообще существует такая точка зрения, что если у тебя нет секиры с кораблей 1.5 то до нее лучше всего бегать с пухами в 2.6, т.к. особой разницы ты не заметишь... То-есть можно как раз таки пойти на компромисс между этими точками зрения... и менять пуху как ты сказал только не после череды... а поскольку 1.5 пуха нам дает лишь реген энергии, а реген энергии с начала боя мы можем поддерживать сами около 20-30 секунд (пул,столб под кп - мясорубка - череда, полный столб под кп, - адреналин, хитрости и чаек и друля кент который шлепает в тебя буйным ростом) то это время (как правило ацкий бурст если еще и со шквалом) можно рубить с 2мя 2.6 пухами, после того как будут накинуты все доты и яды, свапнем на 1.5 да 1 гкд, будет но скажем за бурст мы апнули больше 1го автошота с проком яда) ну и дальше поехали с регеном энергии по стандарту... Я бы попробовал обязом как раздобуду зов второй..
Ну и последнее да, если кайф канеш заморачиваться все время менять пухи, но я уверен что на трэше например ты не прожимаешь все свои кд, глупо потом перед боссом просить подождать пока откатит... а раз не выдаешь максимума, то зачем тада ставить обе 2.6? Но все же если яды не успевают настакаться и бои короткие, в то время пока мы сами контролируем реген энергии да 2 зова лучше.
а почему не юзать ваунд/инстант?Цитата:
Там где яды не успевают нормально настакать.
а оружие менять не честь?) вообще, идея пуллить с 2мя зовами имеет право на жизнь, но потом еще раз менять на медленные - онанизм, имхо.
К вопросу о быстродохнущем треше (валитрия, например):
если не юзать веер, то основной урон идет за счет СС, а на него нужна энергия все-таки. В этом случае быстрый оффхенд нужен только для регена и будет полезнее медленного (разница в белом дпс не так значительна, как разница в регене). Но для череды на перебежках можно и сменить. По поводу ядов в этом случае: 2 инстанта или инстант+ваунд.
если юзать веер, под кулдаунами (шквал+адреналин и череда при 0 энергии) лучше 2 медленных. Если кд слиты - быстрый ОХ для регена энергии и чтобы автоатакой стакать дедлик(!) поочередно на всех целях
в реалиях данного капа хасты я так понимаю нет смысла под прок воли на хаст юзать перчи с инжи ибо своей хасты сейчас 202 + 600 от прока воли, а это уже более заявленых 500 для капа. или же можно под бурст прожать и хаст пот и перчи и шквал?
и вообще какой опенер будет актуален на том же сурке для максимального разгона дпс?
Никто не тестил хаст после фикса анимации автоатак, вполне возможно, что хаст можно и постакать. И да, циферка в 500 хасты была для мути спека.
Вот решил зайти и попробовать надавать орку по щам и дать ну хотя бы 18к после долгого перерыва :) пошел на столбик выпрямлять ручки, натренировать пальчики под ротацию :) на 3-х лямах дал 7.2 дпс. это нормально?
на столбике более 7.6к на 2х+ лямах я не видел у себя, а на орке 18к достаточно частое явлениеЦитата:
Вот решил зайти и попробовать надавать орку по щам и дать ну хотя бы 18к после долгого перерыва :) пошел на столбик выпрямлять ручки, натренировать пальчики под ротацию :) на 3-х лямах дал 7.2 дпс. это нормально?
Народ подскажите 49% крита без бафов, без нечего этого хватает или стоит камушки аги+хаст заменить на аги+крит? хасты сейчас 330 с учётам пояса за лёд + огнестрельного с ланы 10 хм
Ну По шмоту от Джовании - Хаста 9% это 295 рейтинга, больше для комбата не берут, падает полезность, 54% крита анбаф собирают обычно в бисе, какой у тебя шмот хз...
Можешь опустить чуть хаста и поднять процентик крита хоть до 50%, а так все равно шмотки добирать тебе еще...
а можно увидеть точный комплект шмота? без или илиЦитата:
Ну По шмоту от Джовании - Хаста 9% это 295 рейтинга
Если взять кольцо ребро, спина корабли, запы РС как собрать то кап АРП ? Или чего не понимаю brown-omfg
Хаст идет не с того что ты перечислил)))) рога набирает Хаст с Кистей, шеи с синдры, топора с лича и еще 1й шмотки,если она есть в наличии как правило это одна из тех шмоток что ты перечислил, но этот стат легко добрать камнями... 3-4 камня и как раз набирается то кол-во которое должно быть, а шмотку можно оставить с арп, так я например оставил кольцо с валитриии и плащ с ивк.. и того хаст: 90+60+ 23+ 48 = 221 остается либо 1 шмотка, если есть к ней доступ либо желтые сокеты, если набран крит, я даже склоняюсь к гему в агила+хаст.. с Кузней и ювой еще море дырок остается, кап АРП собирается легко...
- - - Updated - - -
Ну в гайде в текстовом варианте написано, если есть доступ к РС шмоту ставь, если нет оставляй Цлк'шный, разница будет настолько мизерной, что дпс будет одинаковый в обоих вариантах.. просто либо воля клево прокнет, либо нет)
мне больше интересно каким шмотом\количеством сокетов\едой\химией набирается данная цифра в 295 хаст рейтинга и к потере каких стат приводит набор хасты (имеются все возможные шмотки на рогу, за исключением гер наручей с рс)
окей, объясню еще раз:
1. Есть стопудовые фавориты на БиС: Перчатки Алдрианы, Коготь Синдрагосы, чешуя, воля, тапки, пояс, плечи и голова т10, МХ и ОХ, кольцо за репутацию. С ними вопросов быть не должно, они просто клевые и всё тут. С них набирается сколько-то арп/хита/мастерства - наши основные капы, а так же некоторое количество крита и скорости
2. Чтобы не сношать мозги, проверяя какие шмотки из оставшихся лучшие, были придуманы (тем же Алдрианой, в честь которого перчатки) модели боя, теоретически рассчитывающие дпс при определенном наборе гира/рейдбаффах/камнях/энчантах.
3. Мною из оставшегося шмота уже были рассмотрены следующие варианты:
а) ноги и чест т10, спина ИВК, брасы РС, кольцо РС >>Лучший вариант по результатам моделирования<<
б) ноги и чест т10, различные комбинации спины(ИВК/корабли) с кольцом (валитрия/РС/ребрад) и брасами(РС/саурфанг) (кроме того, что в пункте а)
в) чест с кораблей, ноги с тухлопуза, спина ИВК, брасы саурф, кольцо валитрия
Разница между всеми возможными комплектами в пределах 200-300 дпс, если мне не изменяет память. Причем если мы берем крит со шмота, то почти всегда ставим камни на хаст/хит. Если берем хаст - камни с упором в агилу/крит/хит. Если берем хит - хаст/агилу/крит.
4. Чтобы не сношать мозги мне, я настоятельно рекомендую всем желающим самим скачать iDPS или спредшит Алдрианы (ссылки в гайде) и проверить все возможные варианты, если есть какие-либо сомнения
4 т10, перчи 10хм орк, пояс 64 проф, 277 колца, воля гер , чешка об, арболет 71 об, пухи гер 284-77, шея 10хм синдра.
В запасе есть, спина лед 64, спина 77 хаст, запы 245 арп, запы рс 284, и кольцо валя 264 арп.
ВОт не знаю с чего начать но так и так 100% арп врят ли наберу okay-face
ссылка не работатЦитата:
спредшит Алдрианы (ссылки в гайде)
На ежах была реорганизация структуры форума, тема переехала. Но по ссылкам из нее все равно нельзя скачать. Так что радуемся тому, что спредшиты были у меня на компе.
https://docs.google.com/uc?authuser=...xport=download << комбат
https://docs.google.com/uc?authuser=...xport=download << мути
PS: добавлено в гайд. Ссылку на ту тему оставил, потому что там даны ответы на некоторые вопросы
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=3061112
Сделал рогу, решил пойти на хм, спек под кастет\дагер. Даже не знаю нормально или ненормальноbiggrin
сейчас есть профит от смены тринек в бою?