роги будут совсем беда пичаль, особенно мути
Вид для печати
роги будут совсем беда пичаль, особенно мути
"Исправлена механика скользящих ударов - теперь шанс является фиксированным (в зависимости от уровня и рейтинга защиты противника, для 83 уровня - 24%) и не снижается в зависимости от рейтинга критического удара либо недокапом мастерства."
Это вот к чему. Почти у всех милишников на 1м месте автоатака, с этим нововведением -12% урона от автоатак. У нас топ вары бьют 26к у них автоатака ну 40%+ это где то 12,5к от них -12% и того -1,5к урона снижения урона от глэсинга, а потом еще небольшой нерф от хасты. И, вот уже другие классы могут ровнять свой дпс.
blank0s, да ну.. Вроде у всех милишников автоатака топ. Хотя, кто как играет..
Вы не совсем считаете проценты, если вы хотите понять насколько скользящие влияют на автоатаку.
Обычные атаки это 100% КПД атаки, а 24% это шанс скользящих,
Т.е. до 76% обычных, 24% скользящих.
Из 76% вычитается процент промахов (случаи сбора капа меткости воином крайне редки - 755/788 меткости всё таки). Вычитается до 27%, но обычно не более 19%, т.к. 8%ый барьер воинами обычно собирается стабильно.
Из данного значения вычитается нехватка мастерства для противодействию уклонения босса - до 6,5%.
Из остатка вычитается шанс критического удара с занижением на 0,6%, т.к. босс +3 уровня (0,2% за каждый уровень).
Итого, если брать вашу упрощённую формулу, что 76% + 12% = 88%, то она не соответствует действительности, т.к. гарантированно будет занижение урона при возможных критах на больше чем 50% от урона обычной атаки, почти гарантированное снижение за счёт нехватки меткости и возможное за счёт нехватки мастерства.
Точный процент может довольно сильно колебаться, в зависимости от реальных значений конкретного персонажа.
Это если говорить только об автоатаке. Для подсчёта общего эффекта снижения УВС за счёт корректировки скользящих требуется исследование (при чём часть него вы должны были сделать до обновления).