хватет
лучше пусть в 10хм каждую секунду не летает
Вид для печати
хватет
лучше пусть в 10хм каждую секунду не летает
Такой вопрос, есть свипы (Sweeping Strikes,размашистые удары), судя по wowwiki они не могут критовать и т.п. , но вопрос в чём, вот допустим бью я критом, как рассчитывается урон от свипов?
Я сначала думал что просто идёт урон от обычного урона абилки (допустим крит мортала в PVE там 21к на бурсте,а анкрит там 12к) , но чекая урон от свипов я видел только цифры аля 8-10к , конечно смотрел не с целью определения урона от свипов, просто замечал.
Скорее всего рассчитывает "белый урон", но все же хотелось бы увидеть пруфычи или формулу расчёта урона от свипов. Времени сейчас не много,поэтому пишу сюда,так бы сам полазил в недрах интернетов.
Всем здрасте.
Может кому-то будет проще прочитать сразу вопрос, пропустив вступление.
Вступление
Я сейчас в основном палом ретриком гоняю и задумался как-то, а чем лечиться-то выгоднее по расходу маны.
Если почитать описание заклинаний, получается что светом небес, а по факту - вспышкой.
Да там всякие таланты повышают мою силу заклинаний и все такое. Становится понятнее.
http://wowroad.info/?spell=48782
http://wowroad.info/?spell=48785
Вот у меня 1697 силы заклинаний.
Получается вспышка света меня лечит от (785+1697) до (880+1697). И так и есть по ощущениям
Получается свет небес меня лечит от (4888+1697) до (5445+1697). И нет, это не так. Но я где-то прочитал что на свет небес моя сила заклинаний влияет сильнее, на 66%
1697+66% = 2817
Тогда цифры должны быть
(4888+2817) до (5445+2817)
и да, вроде бы все сходится.
Вопрос
Я пошел дальше и проверил влияние моей силы заклинаний на заклинания низких рангов.
http://wowroad.info/?spell=19750
лечит меня на 81 - 94, сила заклинаний не влияет.
и так где-то до 5го ранга, потом что то там немножко меняется, но вроде бы тоже не 100% от силы заклинаний
Свет небес - аналогично 1-7 ранги как будто бы сила заклинаний вообще не влияет.
Почему сила заклинаний не влияет на низкоранговые заклинания?
Для меня это странно, ведь есть ещё фамильный шмот, который получается не оказывает никакого эффекта?
Точную механику не знаю. Но всё это из-за уровня заклинателя. Поэтому фамильный шмот ещё как помогает.
Расчет не верный.
Свет небес:
((4888, 5444) - от сюда берется рандомное число + (2.5/3.5 * 1.25 * 1.88)*SPD)* влияние всяких модификаторов.
(5166 + 2848) = 8014 * модификаторы - среднее число.
Вспышка:
((785, 879) - от сюда берется рандомное числ + (1.5/3.5 * 1.25) * SPD)* влияние всяких модификаторов.
832 + 909 = 1741 * модификаторы - среднее число.
это кстати близко к 1.66 :) если быть точным 1,678571428571429.
А вот тут странно и не сходится с тем что я вижу. У меня среднее в районе 2500. Таланты вот такие, http://wowroad.info/?talent#sV0bZVGzZVf0xrIuGdIbsu вроде ничего повышающего исцеление от вспышки нет.
Какие ещё могут быть модификаторы? Напомню, я ретрик.
Но у меня даже не по формуле больше вопрос, а по низкоранговым заклинаниям. В вашей формуле вот уровень заклинания никак не фигурирует (или есть?)
А выше Musly написал, что влияет уровень персонажа.
Я не то чтобы с чем то спорю, просто действительно иначе себе представлял работу таких заклинаний. Хотел узнать почему так. Ну если как то завязано на уровень персонажа, тогда понятно, в принципе они (низкоуровневые заклинания) не особо же и нужны. Разве что у магов стрела ледяная имеет малое время каста и её можно использовать и на 80 уровне в определенных ситуациях.
jirafa, какая то штука связанная с лвлвами точно есть. Были какие то фиксы связанные с тем что спэллкастеры раздавали на 19м лвле, но что там именно, лично я не знаю.
жаль ответа разработчика тут не будет ><
Циклоп, в Вспышке света полагаю опечатка (1,25 вместо 1,88). Доп. множитель 1,24, а не 1,25.
Вспышка света: 1,5*3,5*1,88*1,24 = 1,00 (+100% от силы заклинаний)
Свет небес: 2,5/3,5*1,88*1,24 = 1,66 (+166% от силы заклинаний)
1,24 - данный коеф. введен для обоих заклинаний взамен убранных из игры Благословения света и Великого благословения света.
- - - Updated - - -
По поводу штрафов можно почитать здесь.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Downranking
"Ghostcrawler made the following statement about the downranking formula:
If caster level is less than max caster level, then the penalty = 1.0.
If caster level is at or greater than max caster level, then the penalty = (22 + max level - caster level) / 20.
The penalty is capped at 0. Max caster level per spell is also pretty inconsistent, but it's around 4 levels higher than the level at which you get the spell.
Basically, once the caster is 3 levels higher than the max cast level of the spell, the standard coefficient of the spell is multiplied by that penalty (losing 5% of the coefficient per level), with the coefficient reaching zero when the player is 22 levels higher than the max cast level."
Преса баг.
Почистите кеш и попробуйте антиеррор в ЛК сделать.
Потомучто комуто из игроков делать больше нефиг как его туда загонять.
Может зависит от уровня прокачки репы к ним, раз это только у вас?
Удалена зависимость от маны спелов. Стоимость привязана к % базовой маны.
Цитата:
The most severe nerf was introduced with the release of patch 3.0.2, which caused player spells to cost a percentage of the caster's base mana, which either remained constant for all ranks or decreased with higher ranks.
так и должно быть?)
Вложение 607211
да пацаны гдет откопали инфу что есть шанс что могут выпасть две одинаковые шмотки. (как мне сказали)
ток вот кроме кораблей и пары босов в ульдуаре я и не видел чтоб дабл лут падал)))
а еще на принцах тоже падает)
Прикол такой,босы/сундуки где нету токенов,вместо выпадения 1 шмотки вам падает 2 одинаковые.
если бы упало две шмотки, то еще норм было бы, но 3 плаща это жесть(когда делал скрин один плащ забрали в сумку, видно в чате)
вас не лут должен смущать
а то почему так сделали ...
- - - Updated - - -
кстате единственный пруф дабл шмота это было видео
с убийства лича на офе ( возможно фк, точно не помню)
там был дабл лут
тогда я поднимал вопрос о дабл луте, и все пришли к выводу что это был единичный случай ( возможно баг)
дальше дабл лут появился лиш в катаклизме.
Дабл лут на личе - не единичный случай.
пруф?
- - - Updated - - -
если на катаклизме был дабл лут , так это видно почти в любом видео , особенно с лфр.
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=771183
хз какому разработчику евтеч инфу передал)
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=774378
что не оформлено то?
оформление есть
баг есть
почему отклонено?
Так а причём тут уровень прокачки репы? Когда ударишь там игрока противоположной фракции эти ушастые на какоето время агрятся. Тоесть когда нападают они становятся красными, и соответственно у меня должна быть возможность так же бить их
- - - Updated - - -
Раньше так было же
- - - Updated - - -
Темболее даже после последнего АПа такой херни небыло, эт вот недавно только заметил.
- - - Updated - - -
А это какая разница? Когда стоит галочка "враг" то ты всегда можешь бить их, а когда не стоит, то можешь бить их только тогда когда они на тебя агрятся, а агрятся они сами только тогда когда игрока противоположной фракции ударишь
- - - Updated - - -
А так репа у меня с ними положительная
- - - Updated - - -
И на пиратской бухте тоже самое.
Дак это понятно. Непонятно почему занижается бонус от силы заклинаний. То есть тут попытались объяснить это Downranking'ом, но он похоже уже все.
И теперь получается какая разница вот этим я хилюсь
http://wowroad.info/?spell=19750
или этим
http://wowroad.info/?spell=48785
Маны то я потеряю одинаковое количество и время на каст. Тогда почему мне режут бонус от спд, вроде бы бессмысленно?
Ну, понятно, что я не буду использовать заклинание 1го уровня в любом случае. Потому что время каста и расход маны одинаковы, а вот колличество исцеляемого здоровья разное.
Но вот другой пример
http://wowroad.info/?spell=116
http://wowroad.info/?spell=42842
У них разное колличество маны, время каста и наносимый базовый урон, конечно.
Насколько я теперь понимаю, формулы должны быть такие
1,5/3,5*1,24 * spd
3/3,5*1,24 * spd
соответственно
хотя вот ещё непонятно как это воздействует на формулу
http://wowroad.info/?spell=16766
http://wowroad.info/?spell=31683
http://wowroad.info/?spell=44571
чет я так и эдак крутил вертел :) не могу формулу подогнать под то что вижу у меня 2735 спд
урон где то 3840 в игре.
ну и вот. Имею я на маге 2735 спд, но заклинание 1го ранга наносит урон в 22 единицы всего лишь.
Хотя если прикинуть, пульну я 2 фростболта скажем по 3000 или 1 на 3840. Имеет смысл как то порезать это
PS Кстати, я пока лазил по воввики, нашел вот что
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Spell_power#Penalty_rules
и там, написано
странно, да? :) то есть в 3.3.5 он все таки ещё действует? Тогда какая все таки формула? Потому что из основной статьи непонятно какая должна быть формула.Цитата:
The ability to downrank has been removed with the release of patch 4.0.1
PS2 Подскажите как таланты мага в формулу воткнуть, интересно же :) Про время каста я так понял оно не влияет. Берется базовое время каста
а ну хоть отписались бы
тогда в порядке всё
Господи, да за столько времени существования 3.3.5а можно было уже давно выбить этого тигра всеми персами на всех акках если захоть.
Скорее всего не применили еще фикс.
По моим данным их в апдейтах не трогали.
Да это только у вас проблема, у других ее нет.
Поспрашивайте в игровом разделе, может кто сталкивался.
Схожая проблема http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=773886
Только не понятно как багают.
Както в одном апдейте починили(пытались починить) накладывание разных бафов с одинаковым эффектом. Например:
1)если человек под герой и ему кидают пску, то все ок(ну или хз), на персонаже сразу 2 бафа. Снижает ли оно затраты маны или просто весит как баф для красоты это уже не понятно
2) если вару или палу(под жаждой или под крыльями) кинуть истерию или триксы(157 апдейт), то истерия, триксы просто уходят в пустоту(но кд у бдк,роги запустилось). Так вот, это визуальный баг при котором не видно истерии, но эффект его действия продолжается после спада жажды(крыльев) или пусто потраченная истерия? Как писали многие в репортах, что должны висеть 2 бафа и действовать более сильный, но на самом деле вот так уот.
3) С нью обновой (158), которую уже обещали как неделю поставить на логоны(на х100, в данный момент ее нет) обещали сделать это http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=605822 так вот, вопрос уже незнаю, мб к разрабу, как будет работать эффект. При вжатом кулаке будет ли висеть бафф иступления или он просто не будет вешаться?
4) При вкачанном буйстве у вара и вожаке стаи у друля(+5% к криту), будет ли работать http://wowroad.info/?spell=34300, если на мне отображается баф от вара, ведь баф будет висеть от того кто последний его наложил на меня
4) Соре, за гору тупого текста и ошибок(9 классов образования), кому нужно поймут. Просто не понимаю как должны работать все эти бафы, Толи они должны висеть все сразу и давать эффект наисильнейшие, толи самый сильнейший на тебе, остальные тупо уходят в пустоту
Ps с меня лукосики за достойные ответы
Еще раз:
Выделил нужное. То есть используя спелы лоу лвл ты теряешь все бонусы спд/апа и тп.Цитата:
If caster level is less than max caster level, then the penalty = 1.0.
If caster level is at or greater than max caster level, then the penalty = (22 + max level - caster level) / 20.
The penalty is capped at 0. Max caster level per spell is also pretty inconsistent, but it's around 4 levels higher than the level at which you get the spell.
Basically, once the caster is 3 levels higher than the max cast level of the spell, the standard coefficient of the spell is multiplied by that penalty (losing 5% of the coefficient per level), with the coefficient reaching zero when the player is 22 levels higher than the max cast level.
С той же ледяной стрелой. 1 уровень имеет 100% пенальти для 80 лвл. То есть вообще не апается спд. Без пенальти юзаются спелы начиная с требуемого 74 лвл и выше(для 80 левела перса). Начиная с 73 уровня и ниже за каждый уровень эффективность падает на 5%. То есть абилка с требованием 52 уровня вообще не будет апаться спд/апом.
Действует, я же кидал цитату что привязано к базовой мане. А урон то разный. На кате и выше удалены вообще уровни спелов, при достижении нового уровня сами абилки меняют свои статы автоматически.
Др дамаг скачай, там видно изменение в формуле при пенальти.
Попытаюсь пояснить как оно должно работать.
Должен снижаться манакост.
Они должны вешаться. Так как истерия имеет -1% хп в сек, а триксы передают агро. Та же ситуация с ПСкой. Одинаковые эффекты действовать не должны, но имеющие разные дополнительные эффекты должны действовать. И да они должны действовать если баф крыльев/кулака спадет во время их действия.
Вешаться и стакаться разные вещи. Висеть будут оба, но действовать будет только кулак.
Баф ферала должен заменять баф фурика. Ведь он дает отхил, а тот дает только крит.
дело в том, что триксы и истерия просто уходят в кд, у того КТО их кинул(не имея визуального, значит и практического действия на том КОМУ они кидались), если нету репорта, то думаю стоит оформить, если есть, то можно ссылочку, хоть апну(помогу чем смогу).
И вот я все-таки не могу понять, почему ПСка и гера висят одновременно, а остальное нет