base weapon damage это урон оружия, тот который на пухе написан. Дальше расчет абилки идет с учетом коэффициента нормализации, АР игрока и модификаторов влияющих на урон. Автоатаки ненормализованы, и не принимают участия в таких расчетах.
normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
Обязательно будем.
Статьи на вики пишут люди, людям свойственно ошибаться, а тултипы у Близов всегда славились своей некорректностью.
Это вот откуда?
Код:--Two-Handed Weapon Specialization (multiplicative - 3.3.3)
[GetSpellInfo(20111)] = { [1] = { Effect = 0.02, Melee = true, Spells =
{ "Attack", "Crusader Strike", "Divine Storm", "Seal of Righteousness", "Seal of Command", "Judgement" }, ModType = "Two-Handed Weapon Specialization" }, },