нерфить желтую ссанину
Вид для печати
нерфить желтую ссанину
этот как тот рассказ с голубой стеной,где один говорит что она красная.
вагную что будет /клосе
ROGUE007, еще раз, в твоем видео в комбат вводит фф после гожа, если считать от момента фф - больше похоже на 5с.
Bratka, 420p такое себе качество, но обрати внимание на https://youtu.be/JYTqvFarc5o?t=365 , надпись leaving combat появляется до того как спал циклон по дк.
хз, надо смотреть насколько быстро юнитфреймы реагируют на подобное. комбаттекст должен быть оперативнее по идее.
че неполучилось у вас фералов убить? какая дасада...
это не комбат, просто по мойму привязана к анимации персонажа.
просто нажми атаковать цель, когда цель вне зоны милиатаки, и она загорится.
можешь даже прописать, если не веришьЦитата:
/run print(UnitAffectingCombat("player"))
Ладно не важно, пруфы есть что и после 6 сек циклона, друид может так и не выйти с комбата.
Хорошо, я зашел на оф. сервер со специальным аддоном и замерил время там, у меня получились следующие данные - http://i.prntscr.com/1a20997f949e472...38487a48d.jpeg, поэтому сделаем "и нам, и вам", время выхода будет установлено в промежутке от 5 до 6 секунд, вместо текущих 5 - 5.5.
PS не знаю как там сейчас и были ли изменения , раньше это был рандом. Но при этом даже скриптами не успевали давать кидней-сап , гоудж-сап , зато у нас дают(PHP код:
<Error>
<Code>AccessDenied</Code>
<Message>Access Denied</Message>
<RequestId>ECE5E721EF30AE3A</RequestId>
<HostId>
v1WtN6KZJseMLaDFd7f21w/IanLpmevwcp/mO2P77Dw8oSEuT5CINUOp04YhLe2E3dKMcPn4m3Q=
</HostId>
</Error>
Если "не нам и не вам", то нужно установить между 5.5 и 6. Так как на циркуле 5.0-5.5 сек, а на офе 5.5-6.5 сек.
Если поставите промежуток между 5 и 6 секунд, то вероятность получить сап от роги сразу же после паралича, длящийся 5.5 сек равна 50% что не правильно, так как на офе в мувиках от рог нигде в патче лича подобного трикса не было замечено.
ПС: картинка не открывается, может закинуть на стороний хостинг?