да, тоже ппм. Только не стакается с 2х рук
Вид для печати
Отраженный хаос болт не наносит урона
Сейчас протестим.
Не подтверждаю.
http://s51.radikal.ru/i131/1405/b2/de2223ef716et.jpg
попробуйте отразить хаос болт в лока с заслоном от темной магии (вроде так, абсорбит короче темную магию), мб не работает эта шляпа
Возник вопрос.
Вихрь клинков, каков радиус его действия?
У божественной бури паладина и вихря(неистовтсво) указывается о 8м, у этой способности говориться лишь о ближайших противниках.
Т.к. Вихрь клинков это 6 вихрей в течении 6 секунд (1 раз в секунду), то его радиус действия как у Вихря, т.е. 8 метров.
http://www.arenajunkies.com/topic/58...or-blood-buff/
Я не уверен верно ли это утверждение или это уже проверяли, но все жеЦитата:
Posted 07 March 2009 - 12:38 PM
It's under the latest official patch notes on mmo, together with a deep wounds change.
Arms
Deep Wounds: The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
Если нет, то это новое поле для проверок как это было на офе и как тут.
http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/3-1-0
На ат было что то интересное http://AT.com//.com/forum/viewtopic....ff8d643b73f9b2Цитата:
Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): Deep Wounds: The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
и этилисты http://forums.elitistjerks.com/topic...nd-discussion/
после миса героика стопает автоатака, есть у кого еще такая проблема?
Так что там насчет дипваундов, проверял кто увеличивается ли урон на 30%, 4% и 10%?
Я взял сразу средний урон от оружия, то есть оно уже учитывается. А 4% это http://wowroad.info/?spell=29859.
Изменилось давно 5 лет назад - Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
- - - Updated - - -
Ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее 48% от среднего урона вашего оружия ближнего боя за 6 sec.
средний урон вашего оружия ближнего боя - Это (минимальный + максимальный)/2 без учета скорости атаки оружия?
То есть если минимальный урон 2000, а максимальный 4000. То дипваунды будут наносить (2000+4000)/2*0,48=1440(суммарно)
1440/6=240 - тики по 240.
Я ведь правильно понимаю?
Да я знаю, 4% этих учитываться не должно, а вот от спецы - должно, хотя у нас наоборот
Не совсем
формула ([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48), берут дпс оружия это либо
два способа узнать дпс:
WDPS = AWD/WSPD
AWD = (2000+4000)/2 = 3000
WSPD = скорость оружия (пусть будет 3.7)
WDPS = 3000/3.7 = 810
Либо просто посмотреть на оружие
формула выглядит так:
([(810 + 5000/14)*3.7]x0.48) = 2072/6 = 345 без каких-либо модификаторов
Ща на фан зашел, потестил, дип ваунды не прокают от кулаков хотя должны(но с учетом выбитого оружия)
А почему ты так уверен что модификаторы должны быть 10, 6 и 30?
Я сейчас зашел, проверил, 602 апа 3-5 оружие 10 урона наносят ваунды, вкачал 6% ничего не поменялось.
Вкачал 30% урон стал 13. Вкачал 4% ничего не изменилось(ну тут явно % маленький), вкачал 10% урон стал 14.
Да сейчас видимо 4%, 30% и 10%.
Если не трудно киньте формулу кровопускания.
Тут про модификатор 6% можно найти
а тут про остальные:
Deep wounds is affected by damage modifiers such as:
Enrage - 10% extra damage
Death Wish - 20% extra damage
Mangle/Trauma - 30% extra damage
Какого еще кровотечения? Кровопускания чтоли
Да ренда, надо было так написать.
Добавочный к базовому
экстра = ((скорость пухи*(ап/14)+(мин+ макс)/2 )*аптайм ренда*(743/300000)
сама формула:
380 + экстра + (мин+макс)/2 + ((ап/14)*скорость пухи = дмг
- - - Updated - - -
Правда экстра у нас не пашет, по-этому просто без него
То есть если у вара нет модификаторов, то урон ваундов будет 197 в сек при 5 к апа и т2(938-1407)
WDPS = AWD/WSPD
AWD = (938+1407)/2 = 1172,5
WSPD = скорость оружия (3,6)
WDPS = 1172,5/3,6 = 326
(((326 + 5000/14)*3,6)*0,48) = 1181/6 = 197
А урон ренда 2930 суммарный и 586 за тик
Добавочный к базовому
экстра = ((скорость пухи*(ап/14)+(мин+ макс)/2 )*аптайм ренда*(743/300000)
экстра = (3,6*5000/14+1172,5)*15*743/300000=91,3
сама формула:
380 + экстра + (мин+макс)/2 + ((ап/14)*скорость пухи = дмг
380 + 91,3 + 1172,5 + (5000/14)*3,6 = 2930
Я все правильно посчитал?
197 и 586 без модификаторов
Ясно спасибо. Мне именно формулы я нужны.
Проверяли тал на топоры? Влом читать 15 страниц.
Шанс крита на 5% увеличивает в статах. Урон крита также увеличивает, но не верно, подробнее можно узнать почему не верно здесь:
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=283391
короче, лалки, такая тема:
оглушающий удар у варов проходит сквозь тучку шп и может спокойно втащить туда 2-3к
это норм?
мне в падлу возиться с рассчетами, вы же тут военавнерфите
короч я не особо шпарю в формулах, дайте какой нибуть итог, у вара завышен дамаг или нет?
Ибо нету попросту людей...
Ап.
30,01,15 143 ап актуально
Ап.
up!
Ап.
Суть невозможности нормального скиннинга в награнде заключается в том, что с моба падает по два порошка, то есть для каждой фракции. Но чужой порошок ты не увидишь, он останется в трупе, и хрен ты его обдерешь.
Утверждать не буду, но вполне возможно. Тогда получается и ясно где собака зарыта. Но с курсором ещё же есть баг
АП!
Правила, указанные ниже, обязательны для выполнения всеми участниками форума без исключений.
Шаблон составления баг-репорта
1) Проблемный спелл/талант/квест и т.д, со ссылкой на http://wowroad.info. (обязательно)
2) Что конкретно не работает или работает не корректно.
3) Как должно работать (цитата с http://wowroad.info).
4) Дата проверки, реалм и логон на котором проверяли.
5) Как давно появилась данная проблема.
6) Какой по вашему мнению приоритет у проблемы, указывать по шкале от 1 до 10.
7) Скрины, видео, которые подтверждают данный баг (не обязательно).
8) Способ воспроизведения бага, в случаях, когда баг непостоянен
9) В 1 теме должен быть 1 баг-репорт.
10) В баг-репортах по квестам указываем NPC или GO с сылками на http://wowroad.info, с которыми взаимодействовали. (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Очень важный момент: В случах, когда баг трудно воспроизвести (непостоянный баг) - Вам необходимо оставить свой никнейм и обязательно заполнить пункт 8).
По поводу апов:
Апать стоит темы, срок создания которых более 1 недели. Апать нельзя более 2-ух раз в неделю. В ином случае, Вы получит РО или бан.
Темы оформленные не по правилам будут закрываться/удаляться без ответа и рассмотрения.
Темы которые уже есть на форуме, также будут закрываться и удаляться.
Цитата:
То что я отметился, это значит, что я занялся этим вопросом, после этого все наработки уходят админам, после их рассмотрения на сервера, тут на скорость я повлиять не могу.
Цитата:
Все кто будет "флудить" и "троллить" темы в этом разделе получают БАН автоматом. Я предупредил, 2 раза повторять не буду.
Цитата:
Если вы после обновления серверов снова проверяете квест который не работал: выкиньте квест, выйдите из игры, почистите кеш, возьмите квест заново!
Это обязательно, иначе может не сработать.