Тема респект, DreamlØlz уважуха!
Скажите, а как дебажить без перезагрузки, так можно? Или после изменения lua надо каждый раз перезагружать игру?
Вид для печати
Тема респект, DreamlØlz уважуха!
Скажите, а как дебажить без перезагрузки, так можно? Или после изменения lua надо каждый раз перезагружать игру?
Пасиб!
Я вот хочу себе сделать какой нить прогресс бар, показывающий время до каста массового воскрешения на бг. Чтоб вовремя умирать. Есть идеи как лучше всего это сделать?
всем привет
значит извечный вопрос, мучающий голову большинству рлов вотлк
как узнать кто взорвал стаки магии? есть для этого специальный аддон/комбинация аддонов? проверил уже много чего, пока не нашел
По хилботу чекай/Адон поваер аурес, чото такое, загружаешь туда конфиги на освобождёнку/милистаки он тебе сигналит кто набрал, ты им даёшь гп.
- - - Updated - - -
Там крч есть функция импорта, и туда захирачиваешь вот это- - - Updated - - -PHP код:Version:st3.0.0M; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu0.4156862745098; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Frost_IceFloes; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu0.32941176470588; Extra:bofalse; y:nu-79; x:nu212; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:nu0; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu8; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st%u; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; Active:botrue; RoleHealer:nu0; sound:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; InactiveDueToState:botrue; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu16; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; HideRequest:bofalse; buffname:stÎáìîðîæåíèå; threshold:nu50; off:bofalse; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:botrue; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.4900000095367; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; stacks.a:nu1; stacks.b:nu1; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.g:nu1; stacks.h:nu2; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.Texture:stMonofonto; stacks.enabled:botrue; stacks.r:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.Relative:stNONE; stacks.y:nu-78; stacks.x:nu132; stacks.Transparent:bofalse; stacks.UseOwnColor:bofalse; stacks.lastShownValue:nu9; stacks.id:nu16
и вот это- - - Updated - - -PHP код:Version:st3.0.0M; gcd:bofalse; b:nu0.8; anim1:nu1; g:nu0.11764705882353; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Arcane_ArcaneTorrent; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-47; x:nu212; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu4; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st%u; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; Active:botrue; RoleHealer:nu0; sound:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; InactiveDueToState:botrue; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu17; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; HideRequest:bofalse; buffname:stÍåóñòîé÷èâîñòü; threshold:nu50; off:bofalse; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:botrue; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.4900000095367; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; stacks.a:nu1; stacks.b:nu1; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.g:nu1; stacks.h:nu2.08; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.Texture:stMonofonto; stacks.enabled:botrue; stacks.r:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.Relative:stNONE; stacks.y:nu-42; stacks.x:nu132; stacks.Transparent:botrue; stacks.UseOwnColor:bofalse; stacks.lastShownValue:nu9; stacks.id:nu17
потом там по иконкам появившимся поймёшь, где освобождёнка/где обморожение
И там в одной графе, где должно быть название, будет какая то белеберда написана, после чего ты на магии меняешь эту белеберду на Неустойчивость, а на втором дебафе, где мили стаки заместо белеберды пишешь Обморожение
- - - Updated - - -
помоему я не ок учитель biggrin
спасибо конечно, но я вас вообще не понял
Записывайте комбат_логи
а такой готовый аддон есть? без всего этого мудрежа