Генерация ярости и промахи
1) Генерация ярости
2) При промахе атаки вар получает ярость.(Что работает не так)
3) Не должен вар промахнувшись(miss) получать ярость.
Вар должен получать ярость, когда атака была парированная/ушла в уклон/блокирована/поглощена.
http://www.wowwiki.com/Rage
Цитата:
Attacks that are blocked, parried, dodged or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage.
Очень актуально для Фваров, взяв во 2ю руку двуручное оружее, промах от 5% увеличивается на 19%, до 24%
http://www.wowwiki.com/Dual_wield
Цитата:
Dual wielding adds a 19% miss penalty to both main and offhand weapons. The base miss rate for all characters is 5%, so each weapon by itself has a 24% chance to miss (19% + 5%).
Промахи происходят часто, а рага копится в полной мере...
4) 01.03.2013 logon1 x300
5) Видать произошло после починки: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=184174
http://elitistjerks.com/f81/t60632-r...2/#post1257456
Цитата:
Ok, I have a few consideration to do after having reviewed rage generation.
One and probably the most important is about miss and expertise. While hit is still as valuable as before expertise is now imho much less important.
When you get dodges or parries you seem to generate the same rage as a normal hit. This devalues expertise contribution to rage generation by quite a lot.
Говорится, про снижение значимости expertise, но не hits.
6) 5/10 серьёзно завышает генерацию раги, и увеличивает дпс.
7)