1) Флайтайм ВСЕХ спеллов
2) у половины спеллов типо чарджа не должно быть флайтайма, изза этого самого флайтайма воины не могут добежать до двигающейся цели имея пинг в районе 100 мс(очень большое расстояние от двигающейся цели остается после чарджа или цепта)
3) флайтайм должен быть комплексно переработан, у каких то спеллов убран, каким то спеллам наоборот нужно вернуть(например блайнду)
4) 21 12 2016
5) 10-10
вкидывайте. обсуждайте. добавлю в шапку