Недавно кто-то писал, что новых сезонов не будет, у wowcircle закончились идеи и 3й сезон последний. Не думаю, что это так (по части идей), но если вдруг они всё-таки закончатся, а желание продолжать сезоны останется, можете что-то взять из след. сетапов.
Всё написанное далее - сырой набросок, все значения - примерные, иногда в диапазонах.
#1 Квестовый - "Хранитель знаний", "Опытный герой"
[-] рейт опыта за убийства мобов уменьшается (где-то до х0.5 - х0.75) (= квесты становятся более ценными).
Опционально:
[+] добавляется синяя "полоска отдыха" (следовательно, рейт х1 - x1.5 соотв.)
Кому может понравиться сетап:
- тем, кто участвует в гонках за 1е места по классам, это новый вызов. Играя 24\7, у таких игроков полоска отдыха не будет успевать копиться, к тому же, придётся лишний раз решать - выгоднее отдохнуть или продолжить гонку.
- тем, кто просто хочет пройти ХК, заходит на пару часов по вечерам. Такой сетап может стать классной альтернативой ХКоб, что увеличит количество людей на ХК+. Но и успеть им нужно будет до конца сезона, не всё так просто. И да, для этого случая рейт должен быть не ниже х0.5
- тем, кто соскучился по квестам в 3м сезоне, т.к. в данном сетапе они стали ценнее, чем обычно.
Самое главное, подобрать оптимальный рейт опыта с мобов. Для рейта х0.5, ещё есть интересный момент - квесты делаешь, мобов бьёшь, а синяя полоска всё ещё не заканчивается - радостно. Забываешь, что она тебе вообще бонуса, по сравнению с ХК об, не даёт.
#2 Экономический - "От рассвета до заката", "Герой меча и монеты"
[-] вещи ломаются как в 3м сезоне (= траты на покупку одежды)
[-] НПС оказывают свои услуги за двойную плату - обучение, продажа (реагенты, одежда и всё ост.), полётки и т.д. В общем, всё, что можно купить у НПС. Исключение разве что двойная специальность.
Опционально:
[-] не работает камень возвращения (= придётся тратиться на полётку)
(!) Есть открытый вопрос с обменом - разрешать его или запрещать?
В целом, "экономический" сетап сезона может побуждать игроков в том числе и думать в сторону того, как лучше что-то продать или обменять, почему бы и нет. Что касается персонажей-банков, для игроков, участвующих в гонке, в них смысла мало, т.к. чем выше лвл, тем лучше дроп. Да, это поможет, в случае проигрыша, когда начинаешь заново, но сильно ли? Для тех, кто играет в своё удовольствие - будут чувствовать больше пользы от своих "накоплений".
Если запретить обмен - больше людей просто останутся на ХКоб. Есть ещё дикая идея снимать 10% в пользу сервера при каждом обмене, но люди запутаются - "куда пропала голда!?", да и передавать "мусор с мобов для продажи" тоже не запретишь.
Кому может понравиться сетап:
- тем, кому понравился 3й сезон (вещи ломаются -> нужно больше думать где достать одежду и монеты на неё), но нехватило квестовой части.
- тем, кто любит экономические стратегии
- тем, кто любит делать профы и взаимодействовать с другими игроками.
- репутация у фракций приобретает больше смысла!
p.s. На первый взгляд, сетап может показаться сложным, но это так же возможность по-новому открыть для себя игру. Роги могут почаще обшаривать карманы. Маги вообще будут чувствовать себя комфортно (даже продавать или по душевной доброте отдавать еду, которую они создают из воздуха) и т.д. Лишний раз задумаешься, проще купить сумки, или прокачать Портняжное до 45лвл и сделать самому. Или вообще заняться репутацией.
#3 Гибридный - ??
[...] все плюсы и минусы Квестового и Экономического сетапов. (Ну или не все)
[+] За выполнение квестов игрок получает в 2 раза больше золота. (ну или 1.5)
Квесты становятся ещё ценнее, сложность возрастает. Есть, в чём пробовать свои силы.
p.s. А, кстати, кто знает, 4й сезон будет вообще?




Ответить с цитированием