1) Тлетворные яды http://******************?spell=16515
2) http://db.wowcircle.com/?spell=51633 Кровавый фонтан
http://******************?spell=16515 Тлетворные яды
http://db.wowcircle.com/?spell=14173 Зазубренные клинки
Все три таланта дают процентный эффект на начальное значение удара, то есть если Яды могут ударить [300+0.1*АП] то вложенные 3 очка в "Тлетворные яды" дадут эффект [300+0.1АП+(300*0.2)], тогда как по логике работы должно быть [(300+0.1*АП)+(300+0.1АП)*0.2]
В данный момент производятся неккоректно рассчёты по формулам:Быстродействующи яд IX,Смертельный яд IX,Нейтрализующий яд VII,Отравление
3)В подтверждении своих слов даю ссылку на механику расчета с wowwiki:
http://www.wowwiki.com/Instant_Poison - эта полная ссылка а вот выдержка
For PVE Combat rogues, hoewever, depending on gear and talents, Wound Poison may provide more poison damage than Instant Poison on the MH. The choice considered here is between Wound Poison and 3/3 Vile Poisons plus two other utility talents, versus Instant Poison, 4/5 Improved Poisons, and 1/3 Vile Poisons.
At low AP levels, Wound Poison's higher PPM rate will make the first option (WP + 3/3VP) produce more poison damage than the latter (IP etc). However, higher gear levels will provide enough AP for Instant Poison to scale up and overcome its low proc rate.
The AP point at which WP + 3/3VP loses out to IP + 4/5IP + 1/3VP can be theorycrafted:
Poison Damage per minute = Proc Damage * PPM (this is based on white weapon swings, but will scale evenly for yellow swings as well)
At level 80, given the two options above:
Wound Poison DPM = (1.20 * (231 + 0.04 * AP)) * (21.4)
Instant Poison DPM = (1.07 * (300 + 0.10 * AP)) * (1.4 * 8.56)
В формулах расчета ДПС для быстродействующего яда и "нейтрализующего" яда хорошо видны коэффициент формулах 1.2 и 1.07, как раз от вложенных талантов в Тлетворные яды
Выкладывать скрины что у нас не так бессмысленно это легко проверить зайдя разбойником вложить 3 таланта в выше описные таланты и заметить что прибавка от таланта идет стационарной, тоесть для Быстротвердеющего яда это 300*0,2=60
Прошу обратить внимание:
В данный момент рассчёт ядов скалируется по таким формулам:
[(300 + 0.10 * AP)+300*0.2] Быстродействующий яд IX
[(296 + 0.12 * AP)+296*0.2] Смертельный яд VIII
[(231 + 0.04 * AP)+231*0.2] Нейтрализующий яд VII
Рассчёт таллантов и способностей разбойника должен выглядеть так:
Гаррота [(119 + AP * 0.07) * 6] вкладываем 2 очка в Кровавый фонтан [((119 + AP * 0.07) * 6)+ ((119 + AP * 0.07) * 6)0.3] и того [((119 + AP * 0.07) * 6)*1.3]
Рваная рана 5 приемов: [(217 + 0.0375 * AP) * 8] те же 2 очка в Кровавом фонтане 5 приемов: [((217 + 0.0375 * AP) * 8)*1.3] если вложить ещё 3 очка в Зазубренные клинки 5 приемов: [((217 + 0.0375 * AP) * 8)*1.6]
Отравление 5 доз: [1080 + AP * 0.35] 3 очка в Тлетворные 5 доз: [(1080 + AP * 0.35)*1.2]
Быстродействующий яд IX [300 + 0.10 * AP] 3 очка в Тлетворные [(300 + 0.10 * AP)1.2]
Смертельный яд IX [296 + 0.12 * AP]3 очка в Тлетворные [(296 + 0.12 * AP)*1.2]
Нейтрализующий яд VII [231 + 0.04 * AP] 3 очка в Тлетворные [(231 + 0.04 * AP)*1.2]
3)Приоритет проблемы 10/10 т.к. с таким отставанием ядов от атак ближнего боя,ветка ликвидация становится абсолютно бесполезной и никому ненужной.






