Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Тлетворные яды

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 13

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный
    Регистрация
    21.01.2012
    Сообщений
    36
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 9).
    Репутация: 11

    Post Тлетворные яды

    1) Тлетворные яды http://******************?spell=16515
    2) http://db.wowcircle.com/?spell=51633 Кровавый фонтан
    http://******************?spell=16515 Тлетворные яды
    http://db.wowcircle.com/?spell=14173 Зазубренные клинки
    Все три таланта дают процентный эффект на начальное значение удара, то есть если Яды могут ударить [300+0.1*АП] то вложенные 3 очка в "Тлетворные яды" дадут эффект [300+0.1АП+(300*0.2)], тогда как по логике работы должно быть [(300+0.1*АП)+(300+0.1АП)*0.2]
    В данный момент производятся неккоректно рассчёты по формулам:Быстродействующи яд IX,Смертельный яд IX,Нейтрализующий яд VII,Отравление
    3)В подтверждении своих слов даю ссылку на механику расчета с wowwiki:
    http://www.wowwiki.com/Instant_Poison - эта полная ссылка а вот выдержка

    For PVE Combat rogues, hoewever, depending on gear and talents, Wound Poison may provide more poison damage than Instant Poison on the MH. The choice considered here is between Wound Poison and 3/3 Vile Poisons plus two other utility talents, versus Instant Poison, 4/5 Improved Poisons, and 1/3 Vile Poisons.

    At low AP levels, Wound Poison's higher PPM rate will make the first option (WP + 3/3VP) produce more poison damage than the latter (IP etc). However, higher gear levels will provide enough AP for Instant Poison to scale up and overcome its low proc rate.

    The AP point at which WP + 3/3VP loses out to IP + 4/5IP + 1/3VP can be theorycrafted:

    Poison Damage per minute = Proc Damage * PPM (this is based on white weapon swings, but will scale evenly for yellow swings as well)

    At level 80, given the two options above:

    Wound Poison DPM = (1.20 * (231 + 0.04 * AP)) * (21.4)
    Instant Poison DPM = (1.07 * (300 + 0.10 * AP)) * (1.4 * 8.56)

    В формулах расчета ДПС для быстродействующего яда и "нейтрализующего" яда хорошо видны коэффициент формулах 1.2 и 1.07, как раз от вложенных талантов в Тлетворные яды

    Выкладывать скрины что у нас не так бессмысленно это легко проверить зайдя разбойником вложить 3 таланта в выше описные таланты и заметить что прибавка от таланта идет стационарной, тоесть для Быстротвердеющего яда это 300*0,2=60
    Прошу обратить внимание:

    В данный момент рассчёт ядов скалируется по таким формулам:
    [(300 + 0.10 * AP)+300*0.2] Быстродействующий яд IX
    [(296 + 0.12 * AP)+296*0.2] Смертельный яд VIII
    [(231 + 0.04 * AP)+231*0.2] Нейтрализующий яд VII

    Рассчёт таллантов и способностей разбойника должен выглядеть так:


    Гаррота [(119 + AP * 0.07) * 6] вкладываем 2 очка в Кровавый фонтан [((119 + AP * 0.07) * 6)+ ((119 + AP * 0.07) * 6)0.3] и того [((119 + AP * 0.07) * 6)*1.3]

    Рваная рана 5 приемов: [(217 + 0.0375 * AP) * 8] те же 2 очка в Кровавом фонтане 5 приемов: [((217 + 0.0375 * AP) * 8)*1.3] если вложить ещё 3 очка в Зазубренные клинки 5 приемов: [((217 + 0.0375 * AP) * 8)*1.6]

    Отравление 5 доз: [1080 + AP * 0.35] 3 очка в Тлетворные 5 доз: [(1080 + AP * 0.35)*1.2]

    Быстродействующий яд IX [300 + 0.10 * AP] 3 очка в Тлетворные [(300 + 0.10 * AP)1.2]

    Смертельный яд IX [296 + 0.12 * AP]3 очка в Тлетворные [(296 + 0.12 * AP)*1.2]

    Нейтрализующий яд VII [231 + 0.04 * AP] 3 очка в Тлетворные [(231 + 0.04 * AP)*1.2]
    3)Приоритет проблемы 10/10 т.к. с таким отставанием ядов от атак ближнего боя,ветка ликвидация становится абсолютно бесполезной и никому ненужной.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Hypothermia за это полезное сообщение:

    Drakonurod (08.01.2013)

  3. #2
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Приведи рассчеты с нашим серваком, что у нас не так как надо идет.

  4. #3
    Местный
    Регистрация
    21.01.2012
    Сообщений
    36
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 9).
    Репутация: 11
    [(300 + 0.10 * 5462)+300*0.2]=906 Быстродействующий яд IX
    [(296 + 0.12 * 5462)+296*0.2]=1010 Смертельный яд VIII
    [(231 + 0.04 * 5462)+231*0.2]=495 Нейтрализующий яд VI

    WoWScrnShot_010813_184827.jpgWoWScrnShot_010813_184829.jpgWoWScrnShot_010813_185625.jpg

  5. #4
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Но это просто надпись в тултипе, посмотри, что на деле будет.

  6. #5
    Эксперт Аватар для Drakonurod
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    г. Томск
    Сообщений
    444
    Поблагодарил(а)
    114
    Получено благодарностей: 115 (сообщений: 69).
    Репутация: 117
    давно уже заметил что в мути пве авто атаки стали обгонять яды, не придал этому значения из-за неправильной работы скользящих ударов
    http://savepic.org/4416119.png


    [0:08:42] Canva: Частными признаками дракона являются способность к доджу, наличие нескольких причин не сапнуть, огненное дыхание и разумность.

  7. #6
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Думаю, автор темы скоро вернется и покажет реальный дамаг ядов в сравнении с формулой, там видно будет.

  8. #7
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    по идее яды в рекаунте должны быть на 1месте, у меня получается, что они отстают на 8-10% от автошота

  9. #8
    Активист
    Регистрация
    20.01.2012
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 2).
    Репутация: -2
    Цитата Сообщение от HEAT Посмотреть сообщение
    по идее яды в рекаунте должны быть на 1месте, у меня получается, что они отстают на 8-10% от автошота
    Согласен, сам всегда был в замешательстве.

  10. #9
    Активист
    Регистрация
    16.01.2013
    Сообщений
    38
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).
    Репутация: 6
    ап, хочется услышать мнение разработчика

  11. #10
    Новичок
    Регистрация
    02.11.2012
    Сообщений
    8
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    АП, разработчик так и не дал свои комментарии.

  12. #11
    Местный
    Регистрация
    06.01.2013
    Сообщений
    25
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Какие комментарии, когда наличие бага подтвердили только на тултипе, а не на реальном дамаге.

  13. #12
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Какое отношение к теме про яды имеют Кровавый Фонтан и Зазубренные Клинки?
    Урон ДоТ сначало расчитывается полный - потом делится на тики.

    Где конкретные расчеты - и информация по рекаунту?
    Последний раз редактировалось Jester; 12.02.2013 в 12:00.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 12
    Последнее сообщение: 06.04.2012, 15:33
  2. Анкиражского боевого танка
    от makc22rus в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 16.01.2012, 22:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •