Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гайд: Искусство войны

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 38

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18

    Question Гайд: Искусство войны



    Часть 1

    Решил написать это руководство потому, что не перестаю замечать абсурдных действий рандомных бестолочей на бг.
    Эта инструкция относится к общей картине и помогает в более сплоченной игре, но никак не перечит основным тактикам побед; а наоборот - отлично дополняет.
    Здесь собраны мои советы и рекомендации, накопленные опытом многолетнего PvP.
    Этот гайд стоит воспринимать, как направление мыслей в нужное русло относительно стратегии ведения боя.
    Советы\замечания\рекоменда ции будут чаще касаться небольших стычек 2х2 - 5х5.
    Тут не будет теории о победах на бг, лишь триксы, проверенные временем.
    Гайд рассчитан на новичков и рядовых игроков; знающие геймеры, возможно, тоже почерпнут для себя каплю понимания.
    Так же гайд пригодится тем, кто не может определиться, кем играть, если просто хочется побегать на бг и приносить пользу.
    Чем больше людей прочитают это руководство по психологии ведения боя, тем быстрее бг превратится из глупого месилова в тактическую стратегию, которую (уж поверьте) отыгрывать намного интереснее.

    Вступление
    Предлагаю взглянуть на суть бг с другой стороны.

    Итак, снимем с себя маску Чака Норриса и спустимся на землю.
    В случайной дуэли на бг побеждает не тот, кто больше надамажит, а тот, кто дольше продержится. Отсюда следует что? Для бг нужен свой билд, заточенный под ролплей и выживание.
    Не бойтесь экспериментировать с талантами. Кто не знает - в настройках интерфейса, во вкладке "Особые возможности" есть пункт Предпросмотр талантов. Ставите галочку и при свободных очках талантов вместо итоговой ветки будет отображаться встроенный калькулятор, который позволит тщательно спланировать картину билда.

    Общее
    Не будьте эгоистом - всячески помогайте напарникам.
    Не старайтесь как можно больше залить дамага или набить больше всех фрагов. Это не интересно и выглядит самодовольно. Гораздо интереснее проверять свой навык и урон на, например, защите точек.
    Умереть не страшно и не позорно, если ваша жизнь продана врагу за большую цену.
    На полях боя старайтесь держаться минимум по 3 человека - это обеспечит вам больше шансов на выживание.
    Будьте на стороне минимализма - ради бога, отключите всю ненужную шелуху с экрана. Используйте только то, что может очень пригодиться.
    Сколько не играю разными классами - всегда достаточно 3-5 аддонов.
    Красота - хорошо, конечно, но если вы надеетесь расчесывать всех на бг - сорвите с себя разноцветное клеймо. Только владение ситуацией позволит вам полностью просчитать свои действия. А о каком владении ситуацией может идти речь, если у вас добрую половину экрана занимает не настроенный XPerl?

    Сейчас мой интерфейс в бою выглядит так: http://www.imageup.ru/img276/1016222...212_023938.jpg , тут показаны все проки, которые у меня бывают на данный момент; готовность триньки\рук\ног\плаща (инж), рассового стана, растишки, ярости шамана; в правой-верхней части графики два значка показывают, что у меня отсутствуют баффы на оружии, щит слева показывает отсутствие Щита молний, справа-снизу прок кометы и берсерка, слова STUN со стрелкой показывают на триньку, которую я могу заюзать, если меня застанили определенными способностями (в сильных замесах, обращая внимания на врага, часто не замечаешь, что тебя застанили); снизу - тотемы какой стихии у меня не установлены; слева над рассовым станом цифры показывают стак Оружия Водоворота и когда набирается 5 штук - рядом с цифрами выскакивает небольшой квадрат от аддона Dashboard Maelstrom Weapon; и наверх для примера вам я поместил граф. элемент, который оповещает о том, что пал в бабле (порой из-за бешеного бурста можно не заметить, как паладин стал неуязвим).
    Отсутствие усиления оружия отображается, как в бою, так и вне боя. Сами баффы вешаются на Num 7 и Num 8. Полоска каста (AzCastBar) компактно размещена в области под тотемами по той же ширине. Большинство этих иконок, в зависимости от предназначения, динамичны: застанили - стрелка активно пульсирует, а слово STUN принимает определенный цвет (застанил паладин - слово розового цвета, маг кинул глубокую заморозку - слово голубого цвета, рога кинул кидней - желтый и тп).
    Справа наверху под картой расположен HealBot. Благодаря ему я (в 80% случаев) сливаю 4-5 стаков Водоворота на лессер\хилин вейв в саппорт ближайших союзников (если сам не нуждаюсь в хиле), независимо от того, нравится мне этот игрок или нет, знаю или не знаю его, помогает он рейду или нет - и тому подобное. На бг в бою нужно откинуть свою гордость на задний план и действовать максимально полезно, если хочешь выиграть.
    Резист-тотемы так же забиндены (а вдруг фрост начнет туннелить?).
    С такой раскладкой я прекрасно обозреваю всю ситуацию вокруг меня. Рекомендую и вам освободить 70-90% площади экрана.

    Многие игроки задаются вопросом (в том числе и я, раньше): "почему же у этого игрока не отображены цифры с хп\маной у таргета? ведь так можно отличить, кто перед тобой - ретрик или холи, прот или армс"
    Отвечу: когда свободно разбираешься в классах - не составляет труда по внешнему виду и баффам мгновенно определить в каком спеке противник, а эти цифры поверх полосок здоровья\маны только вводят в заблуждение, потому что ты просто-напросто не видишь из-за цифр сколько у врага осталось хп и маны в качественном соотношении. Поверьте - в бою нужно действовать быстро и эти показатели не воспринимаются мозгом - ты видишь набор непонятных символов вместо нужной тебе информации.

    ----
    Смело могу заявить, что бг - это тонкая наука. Там решает командная игра, взаимоподдержка и тактика. Лично для меня бг давно перестал быть только источником хонора. Поля боя имеют отличные условия, интересную механику и множество разных событий. Там есть четко обозначенные цели и определенное количество игроков у каждой стороны, которые подразделяются не только на танков, хилеров и дд, но и на ассистов, саппортов и агрессоров (об этом ниже).
    ----

    Настоятельно рекомендую привыкать к биндам и макросам. Кликанье мышкой по всему экрану забирает 70% вашего внимания от боя.
    Используйте потенциал вашей клавиатуры - вокруг кнопок движения есть масса удобных нажатий - F1-F5, Q, E, R... Ничего страшного, если вы будете вручную открывать окно персонажа, а не кнопкой С, которая отлично располагается под указательным пальцем.
    Так же много людей обходят кнопку Caps Lock стороной. Зачем? Если на неё можно забиндить, например, лужу или триньку. Для этого есть ряд специальных программ, изменяющих скрипт нажатия. Пример - KeyTweaker'ом я перебиндил Caps Lock на цифру 9. То есть теперь когда я нажимаю капс лок - у меня активируется скрипт цифры 9.
    Не брезгуйте клавишами Shift, Ctrl и Alt. Есть множество удобных сочетаний, типа Shift+E, Alt+Q, Ctrl+C ...
    Изучите базовый\средний уровень макросов вдоль и поперек - они еще сыграют свою роль, экономя вам драгоценное время.
    Заметьте, какими абилками вы чаще всего пользуетесь в бою и забиндите их так, чтобы одной только мыслью палец уже лежал на нужной кнопке. Проще говоря - главные абилки должны быть максимально удобны в нажатии.
    Разберитесь с Фокусом. Фокус - дополнительный фрейм запомненной цели. Практически идентичен главному. Позволяет отслеживать состояние и действия запомненной цели. В макросах цель фокуса указывается параметром @focus (@ - сокращенная форма от target= )
    Пример:
    /cast [nomod] Глушащий выстрел
    /cast [mod:shift, @focus] Глушащий выстрел
    Бинд фокуса можно найти в назначении клавиш, как "Запомнить цель" и "Восстановить цель". Разберитесь в нем полностью.
    Аддон Power Auras Classic нужен только самым прошаренным. Первое мое столкновение с ним открыло массу положительных эмоций и забрало много времени для настройки.

    Кому досталась роль лидера рейда - расставьте неприметные значки над хилерами.
    Все эти понты, типа "надо мною череп - знайте, что я бог пивипи" - бессмысленны и никоим образом не помогут в бою.

    По горло затаривайтесь всевозможными бульками, фласками, свитками и так далее.

    PvP
    Изучайте возможности и таланты других классов. Даже если вас полностью устраивает свой класс - все равно пробуйте играть другими. Так вы поймете тонкие нюансы в механике соперников и повысите свои навыки.
    Смотрите больше мувиков 3.3.5, наверняка вы почерпнете для себя полезные мелочи.

    Смысл АоЕ дамага заключается в рассеивании внимания хилера и добивании живчиков.
    На бг, где есть ворота - обязательно хватайте по сефориевому заряду - это ускорит пронос воротт.
    Тринкет используйте только в критических ситуациях. Юзать его на сап очень глупо, если это не угрожает вашей жизни (например на подходе орава врагов).

    Цените свою жизнь, не отдавайте лишний фраг противнику. Играйте так, как будто после смерти ваш персонаж удаляется. Деритесь до последнего и никогда не сдавайтесь. Даже если на вас напала куча соперников и через 2 секунды вам предложат покинуть тело - старайтесь хоть как нибудь напакостить напоследок (будь то лужа, масс фир и тп). Именно из таких мелочей складывается подсюжет данного сражения. Кто знает, вдруг этот фир сэкономил союзникам 2 секунды, которые решат, чья будет точка?

    Как известно, на полях боя существует три руны: Берса (увеличивает наносимый урон на 30% и получаемый на 10%), Хил (исцеляет огромный процент здоровья) и Скорость (значительно увеличивает скорость передвижения). Хилку оставляйте напарником с меньшим остатком хп; берсу берите в том случае, если вы уверены, что сможете долго держаться и выдавать мощный бурст (либо если рядом враг - берите эту руну, кем бы вы ни были; она ни в коем случае не должна достаться сопернику); руну скорости забирайте тогда, когда вы в бою и вам очень нужно свалить подальше (захаваться до фул хп\маны или срочно засаппортить на другой точке).

    Хилерам
    Обязательно скачайте и настройте HealBot. Экономит время, нервы и внимание; а на бг внимание и способность к анализу дает вам преимущество перед противником и, возможно, силу земли.
    Кстати, хилеры получают немного больше очков хонора.
    Старайтесь держаться всегда позади группы в более-менее безопасном месте, откуда вы сможете увидеть и достать до всех союзных членов замеса.
    Ресайленс - ваш прутик помощи. В отличие от дд вам не рекомендуется надевать пве вещи (кроме тринек и колец, конечно же).

    ДД
    Аддон EventAlert будет моментально оповещать вам о проке какого-нибудь важного таланта (например талант у мага "Заморозка мозгов" - появляется небольшой квадрат с иконкой тала и таймер; тем самым он дает вам знать, что в течении 15 секунд вы можете без каста кинуть фростфаер болт).
    В замесах старайтесь охранять хилов - замедлять\станить атакующего. Групп файтинг без хилера превращается в истребление.

    Бг - это не просто столкновение мяса при определенных условиях. Абсолютно каждому отведена собственная роль, которой нужно придерживаться для организации грамотных сражений. Давайте подробнее разберем эти роли.

    Воин
    Один из основных составляющих рейда.
    Чем грознее выглядит вар, тем больше внимания он привлекает. Он толст - ему разрешено вести себя борзо. Практически главная цель хилера (бросайте в фокус на время столкновения). При хорошем хиле умный вар может довольно неплохо наговнять в группе противника.

    Оружие
    Ваша цель - вырезать вырезателей первых рядов (вары\ретри\дк) и по кд юзать фир в центр толпы. Вешая мортал страйк вы удваиваете старания вражеского хилера и удваиваете шанс на зерг цели за счет кастеров.
    Замедляйте и крушите потенциально опасных для вашего хилера оппонентов.
    Постоянно обновляйте крик по истечению времени. В стычках более 3х3 предпочтение нужно отдавать крику на хп. Бывает и такое, что именно из-за оставшихся 300 хп ситуация меняется коренным образом.
    Сокрушительным броском разбивайте айсблок и бабл, потому что у приста не всегда будет время это сделать.

    Неистовство
    Все тот же воин, но крутиться не умеет, так как с двумя двуручками неудобно. Однако при интересно сложившейся ситуации благодаря самой ветке можно неплохо развалить фундамент группы врагов.
    Из-за полезного таланта-ауры на +5% к криту нужно стараться находиться в более многочисленных группах.

    Защита
    Довольно полезная и в то же время занудная персона рейда.
    Основная цель хилера - вы.
    Ваша цель - массовое надоедание в центре событий. Проводите ротацию массовых дебаффов. Дамаг - не главное для вас.
    От вас требуется только затормозить систему врага. Хорошо, если танк помечен иконкой.
    По необходимости уходите в фул деф. Этим вы продлите время концентрации внимания на вас, способствуя уничтожению суппостатов напарниками.
    Ну и конечно же весомый плюс наличия танка в рейде - роль флагоносца, танкование боссов на бг, деф наиболее "горячих" точек.
    Опять же - старайтесь выглядеть провокационно. Маленький танк-скелет под эликсиром гоблина - вовсе не танк, а беспонтовая гора хп и армора.
    Массовый стан лучше давать в сторону сильных кастеров.

    Паладин
    Значительная фигура на поле боя. Толстый, выносливый, праативный. Отсутствие тонны активных абилок не лишает его повышенной живучести.
    Привыкайте чаще контролировать ауры. Бежите толпой - ауру скорости. Деретесь в неравных условиях - ставьте армор или резист.

    Свет
    Диспел, хил, диспел, хил, хил, диспел.
    Фигура значительна, потому что обладает хорошим зарядом хила. Толкового холика бывает сложно повалить даже втроём.
    Пользуясь этим преимуществом подбирайте время и рискуйте - забегайте в передний слой толпы и вешайте стан самым агрессивным\сильным противникам.
    Не забывайте про талант-абилку "Священная Жертва".

    Защита
    Задачи те же, что и у прото вара. Отличие лишь в том, что прото пал менее зависим от хила (однако имеет меньше защитных абилок - немного странно, но так и есть).

    Воздаяние
    Излюбленная ветка многих игроков.
    Ретри - это такая лунная сущность, которая совмещает в себе большой урон, живучесть и мобильность.
    Отличное дополнение к провокациям протовара и армса.
    Настройте для себя ХилБот и подхиливайте игроков, отбивающихся с вами плечом к плечу.
    Цель ретриков - насолить вражеским плейтерам и повредить тряпок.
    Комбинация армс\ретри на бг способна прожать небольшую группу, не имея за спиной хила.

    Охотник
    Монстр дальнего боя. Отличный кайтер. Дружит с животными (суши, кино, установка виндовс и тп).
    Цель ханта - ассистить вынос вражеских агрессоров, закатывать в землю других хантов и прожимать тряпок.
    Если вы достаёте до хилера с запасом - попытайтесь направить весь урон на него, но следите за расстоянием до "точки кипения" боя. Враг бывает не глуп и понимает все преимущества ханта - риск может вполне оправдаться, если вас снесут кастеры, подбежав вплотную к вашим рядам.
    При форсированном отступлении обязательно раскладывайте на земле АоЕ-ловушки, чтобы хоть как то выиграть время.
    Не забывайте про огонёк - в напряженных моментах лучше кидайте его под хилера.
    Мощных, но малодосягаемых ДД контрольте Замораживающей стрелой.
    Помните, что у вас есть Метка охотника. Помечайте ею первостепенные цели - это увеличит вероятность того, что дд-напарники переключатся на вашу цель.
    Такие вот нюансы с меткой лишают немых вопросов "кого мне бить, чтобы принести максимум пользы?" в бою.
    Используйте Орлиный глаз после начала крупных бг и сообщайте в чат поля боя о том, на какую точку какое количество врагов побежало. Тут их количество сыграет против них.
    Это даст весомое преимущество, так как появится возможность распланировать состав небольших групп на точки. Пока враг большим вагоном чекает одну точку - можно смело врываться на других.

    Повелитель зверей
    В крупных стычках от БМа мало толку. Ну пустите вы пета в толпу - да его вероятнее разорвут аое-дамагом.
    Поэтому вам со своим любимцем стоит обежать эпицентр схватки сбоку и выносить "беспалевных" тестеров дамага.
    Гораздо больше пользы от БМа в команде будет при участии в небольших намёках на чоткий замес 2х2 - 4х4.
    Вы рдд с отличным дамагом питомца, пользуйтесь преимуществом - выносите самых сильных из самых дальних, либо разбойников.
    Пока пет бежит к цели - потратьте гкд на ХоТ, не жадничайте. Ведь пет - 70% БМа. Постоянно следите за здоровьем бро.

    Стрельба
    Оот он, оот он выстрел химеры моей мечты. В этой ветке можно смело менять приоритеты на хилер>саппорт>тряпка>агрес ор.
    Из ветки Выживание в ветку Стрельба стоит перекидываться только при наличии хорошей пушки. С плохим оружием лучше бегать в третьей ветке, потому что в ММ 80% урона - физический, а в Сурве - магический.
    Бытует мнение, что ММ следует делать упор на арп (армор пенетрейшен - рейтинг пробивания брони). Это чисто для выноса плейтеров\мейлеров. Я же рекомендую обувать на атак повер, т.к. это сделает вашего героя более универсальным.
    В общем, задача всё та же - состригать чужие понты.

    Выживание
    Здесь вы по сути - разведчик, который способен отлично кайтить, снося при этом большой % хп. Зачастую урон сурва может превосходить мм в 1.5 раза за счет большего дпс.
    Не торопитесь лезть в бой - обогните стычку в радиусе десятка метров, оцените ситуацию, выберите цель и кудрявьте её. Постоянно контрольте значимых юнитов, высасывайте ману у хилера, диспельте мощных типов.
    Но лучше будет пробежать мимо схватки и чекнуть точки или захватить флаг.
    Так как основной дамаг у сурва не физический - стоит набрать хотя-бы 75 пены (пенетрейшен - проникающая способность заклинаний) - в 90% случаев на враге будет висеть лапа с 75 резиста по всем пунктам.
    Если требуется проконтролить хилера - киньте ему Укус виверны, а под конец его действия - Замораживающую стрелу. Дезориентирующий выстрел лучше приберечь, так как порой сложно вырваться из внезапной мили зоны.

    Разбойник
    Самый ролеплейный класс. Заметьте, что большинство рог ведут себя грациозно, показывая, якобы они молчаливые батьки. Это глупо, вам в крупных стычках отведена
    далеко не первая роль и можете забыть про количество фрагов и нанесенного урона. На вас возлагается немного иная цель. Рога должен гордиться не количеством
    убийств, а количеством захваченных точек и флагов. Это рука помощи команде. Чаще правая.
    Пользуйтесь своей скрытностью - в замесах пробирайтесь к вражеским хилам и туннельте их. Пусть даже вы и не убьёте хила, но зато на время лишите вражескую толпу
    хила. За это время другим классам можно быстро прорвать оборону и добраться до центрального состава.
    Так же рогам предназначена роль таскания флагов и захвата точек.
    Отличный бро для роги - ферал друид. Эта парочка при грамотных и слаженных действиях может творить чудеса.
    Если же ферала и замеса рядом нету - бегайте в соло. Идите в те места и на те точки, где меньше всего вероятность встретить огромный состав. Вообще будет здорово,
    если хант или энх шаманы будут сообщать рейду о количестве врагов на точках с помощью абилок дальнего наблюдения (Орлиный глаз \ Дальнее зрение).
    Разбойник - очень тонкий и сбалансированный класс. Хорош тот рога, который выполнил много полезных дел при минимальных смертях (захватил много флагов и точек,
    вырезал хилеров). От того - не стоит подобать протоварам и лезть на рожон. Если вы решили бегать соло - лучше будет просить у паладинов бафф на +10% к статам, чем бафф на ап.
    На бг забудьте про плейтеров. Не надо проявлять инициативу в агро толстых противников, если это не угрожает хилеру.
    За рогу действительно нужно думать. Если никто не хочет сносить вражеские тотемы - тогда это ваше занятие.
    Рога является боевым саппортом целого рейда.
    Не забываем дизармить вертуху армса. Если же дизарм в кд, а вар с отличным ритмом бьёт вам в бубен с вертухи - используйте способность Ложный выпад - она
    снижает АоЕ урон.
    Отвлечение. Мне удавалось из стелса этой абилкой скидывать по 1-3 противника с обрыва на защите лесопилки. Бегут близко к краю - пусть готовят парашют.
    Веер клинков заражает все цели в радиусе 8ми метров обоими ядами (с определенным шансом, конечно). Таким образом можно устроить массовый пеший психоз.

    По веткам писать много не буду, лишь объясню общие черты.

    Ликвидация
    Рассчитан на быстрый и качественный бурст цели. Напрягает своими ядами. Вырезает чужих разбойников.
    Отлично подходит для атаки тряпичных целей (с фрост магом будут проблемы).
    Выбирать эту ветку нужно в том случае, если вам не хочется бегать соло и есть желание участвовать в замесах.

    Бой
    Уменьшает выживаемость, но увеличивает массовый урон. Отлично подходит для защиты хилера и прожимания ворвавшихся в вашу толпу врагов.
    Хорошее дополнение к пачкам из 3-4 человек.
    Череду убийств стоит юзать только тогда, когда в радиусе 5-8 метров от этой цели никого нету. Иначе вы просто выпишите каждому талончик на 600-900 дамага.
    Так как препарейшена у нас нету - используем ваниш только в экстренных ситуациях. При соответствующем таланте обычным броском ножа сбивает каст. Это тру.
    Не используйте вихрь клинков на единичную цель только для повышения хасты - это глупо. А вот СнД стоит использовать очень часто.
    В комбат билде рекомендую выбирать сворд\акс спек.

    Скрытность
    Именно эта ветка является лучшим выбором для отыгрывание своей сути на бг (что описал в нотации к данному классу).
    Пример - Берег Древних. Два роги с шадоустепом берут по бомбе у корабля и в темпе бегут к вражеским оборонительным пушкам. Дальше всё понятно - кидаете бомбу к
    воротам, портуетесь к пушке и начинаете её дамажить, пока союзные танки на подходе. Тем самым вы обеспечите дополнительный процент шанса на быстрый прорыв, если
    успеете снести пушку до того, как танк будет рядом.
    Последний раз редактировалось Thundra; 12.08.2012 в 03:44.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  2. 6 пользователей сказали cпасибо Thundra за это полезное сообщение:

    Alex_al (15.08.2012),Herrzeleid (11.07.2013),Neuralink (12.08.2012),Panikerjke (30.07.2013),Silenty (12.08.2012),Venomous (13.08.2012)

  3. #2
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Часть 2 (продолжение)

    Жрец
    Один из самых лучших саппортов.
    Используйте контроль разума, чтобы сбрасывать врагов в пропасти. Кидайте оковы на вражеских существ-нежитей, отслеживайте средний запас маны у рядом находящихся
    союзников и восполняйте её Гимном надежды, помогайте хилу (если вы шп) Божественным гимном, переодически сжигайте ману у хилеров.
    Прежде чем кинуть фир - убедитесь, что рядом нету вражеского тотема трепета. Если есть - доставайте свою волшебную палочку и сносите этот тотем.
    Как можно быстрее скастуйте массовый диспел, если атакуемая цель ушла в бабл или айсблок.
    Диспельте мили-бабл, крылья пала, иннервейт друида и 3-4 раза стоит нажать диспел на атакуемую цель, чтобы снять с него различные полезные баффы.
    Старайтесь поддерживать хотя бы стамину и шадоу резист на всех участниках замеса. Лишним не будет еще раз дать масс бафф.
    Помните, что у вас есть диспел. Видите напарника в фире\овце - диспельте.

    Послушание
    Качественный хил + тонна выживаемости.
    Является неотъемлемой частью сражений. Задачи те же - стоять позади и хилить. Большой плюс в том, что он в одиночку способен удержать здоровье 5-7 союзников и
    спасти жизнь жертве гоп-налета из нескольких человек (за счет щита и восполнении ~9к хп за 2-3 секунды). Рядом с пристом должны всегда находиться хотя бы пару дд.
    Тем самым он будет уверен, что имеет все шансы на зерг\выживание, а дд в свою очередь получают замечательный хил.
    Лучшие бро на бг - мм\сурв хант, ферал и мути рога.
    На основную цель врагов постоянно кидайте очищение от ядов и болезней.
    Эту ветку я считаю самой "стабильной" в ряду хилеров.
    Используйте Придание сил на самого сильного рдд-кастера.

    Свет
    Музейный экспонат. Очень редко встречается на бг, практически бесполезен в небольших стычках, но является хорошим саппортом основным хилерам в крупных сражениях.
    Холи-прист - массовый хилер. Ставьте колодец света в центр вашей толпы так, чтобы его все видели и имели к нему доступ.
    Щит, дающий плюс к скорости передвижения на несколько секунд ускорит захват флага и повысит шанс выжить игрокам, у которых осталось мало хп (помог выжить - дал
    дополнительное время основному хилеру на исцеление).
    Однако мана у холи приста быстро заканчивается, но её полного запаса хватит на очень активную поддержку боя в течении 1-3 минуты.
    1х1 холи прист очень слаб. По этому всегда держитесь рядом со всеми.
    Вопреки распространенной системе хаст-геминга; холи приста стоит одевать на спд и манареген (в отличие от дц - хаст\манареген и шп - хаст\спд).
    Так как живучести всё равно минимум - разрешается одевать 2 сетовые шмотки из пве сета для бонуса.

    Тьма
    Эту ветку я считаю немного психоделической в хорошем смысле этого слова. У меня шп ассоциируется, как смесь аффли и дестра.
    Шп сочетает в себе мобильность, высокий урон и хорошую выживаемость при ношении клоса.
    Отлично расправляется с милишниками в общем, плейтерами и магами.
    Находится в "ядре" двигательной силы группы в стычке.
    Не жадничайте - повесьте щит на того, кому это действительно требуется.
    Не бойтесь выходить из облика тьмы и саппортить напарников хилом.
    Хорошее сочетание с шп принимает анхоли и аффли. Доты буквально сжирают врага.

    Рыцарь Смерти
    Считаю ДК самым живучим из мили классов. Кроме того - обладает отличным массовым и единичным уроном, а так же селфхилом (если не фрост). Своеобразная помесь протоармса с аффлишп.
    Может заменять собой погибшего прото вара и прото пала.
    Как можно чаще кидайте лужу в толпу и распространяйте мором болезни.
    При повышенном на вас внимании врагов обязательно переключайтесь во фрост стойку и старайтесь дамажить только Ударом Смерти, поддерживая болезни Мором с глифом на
    мор. Не забывайте в этом случае использовать Незыблемость льда и Антимагический панцирь.
    Оттягивайте дамагеров от вашего хилера и вешайте оковы.
    Притягивайте самых сильных и значимых оппонентов из вражеской толпы. Цель вражеского хилера - стоять как можно дальше, цель дк - притянуть этого хилера в вашу
    толпу.
    Проявляем инициативу в танковании боссов, если нету танков в рейде.
    Постоянно обновляйте Зимний горн

    Кровь
    Упор на физический урон и селфхил. При правильной игре может красиво снести вражеских саппортов и прочих тряпичных целей.
    Используйте символ Захвата рун - хил в 10% от хп участникам группы не будет никогда лишним. Кому то это может спасти жизнь.
    Если вы одеты не достаточно хорошо - советую кидать Истерию на самых разожратых напарников с мили-физ уроном.
    Активный хил принимайте только под Кровью вампира.

    Лед
    Великолепный замедляющий всех и вся юнит.
    Руну сливаем на Ледяной удар, долбим Уничтожением, Воющий ветер используем только на проках, отслеживание которых обеспечит вам аддон EventAlert, как уже говорил
    выше.
    Вполне серьезный массовый контроль и дамаг. Не стоит недооценивать фрост дк.
    Рассчитан на помощь в уничтожении первых рядов вражеской группы.

    Нечестивость
    Многозначительная и универсальная ветка. Расшатывает масс уроном нервную систему вражеского хилера.
    Зону антимагии ставить в обязательном порядке при крупных стычках (особенно если враги под растишкой), а всем рекомендуется залазить под купол и разбегаться по позициям после окончания его действия (активное время Зоны антимагии составляет 10 секунд и уменьшает получаемый урон от магии на 75%).
    Взрыв трупа - это карманный камикадзе. (Макросом /cast [@pet]) Взрыв трупа может подорвать потенциал стаи противников.
    Если на противнике висят все ваши доты - поставьте точку на 10 секунд Ликом смерти (талантом Нечестивая порча). Пусть диспелеры сольют немного маны.
    Рассчитан на врывание в первые и вторые ряды врага.
    Не бойтесь съедать своего гуля в критических ситуациях. /cast [@pet] Смертельный союз.
    Помните, что гаргулью тоже можно неплохо навернуть с кепчуком. Советую Балтимор. Збс как вкусно и питательно.
    Да, пару слов о гарге. Она принимает все ваши характеристики на момент призыва. То есть прежде чем позвать крылатую тварь - убедитесь, что вы находитесь во Власти
    нечестивости и на вас достаточно различных проков на статы. Прошареным игрокам в этом поможет аддон Power Auras Classic, как говорил выше.
    При грамотном использовании гаргульи она становится самостоятельным ликвидатором оппонентов. Направляйте её на вражеских танков или мегадамагеров.
    Не забываем и про гастарбайтеров - толпа гулей тоже может навести кипишь. Да, и на момент призыва урон по вам снижается (от чего - читайте в описании).

    Шаман
    Интересный и полезный класс. Может быть как саппортом, хилером, так и главным дд в небольших схватках.
    Шаман без тотемов, как чиновник без коррупции.
    Имеет схожее с хантовской абилкой Дальнее зрение. Сообщайте рейду куда и сколько врагов направляется.
    Защищая лесопилку на арати удобно обозревать все точки и координировать действия напарников.
    Как бы вам это не было противно - но придется настроить и забиндить все три связки тотемов для определенных ситуаций.
    Ставьте тотем очищения, и если рядом страхер - тотем трепета.
    Пронизывающий ветер используйте под конец каста и сбивайте им всё, что может хоть как то усугубить ситуацию вашей группировочки Z.
    Помните, что вы можете взорвать ваш тотем огня абилкой Кольцо огня. Тотем не пропадет, а шанс спалить стелс или добить цель - появляется. Да и урон не такой уж
    и плохой у этой способности.

    Пурдж. Как известно, снимает по 2 положительных баффа с вражеской цели. Если вражеский танк или хилер просто неубиваемы - займитесь пурджем. Так же спокойно
    снимает антифриз, крылья и мили-бабл паладина. Аддоном Powa отслеживаем бафы на враге для инстант каста и диспелим их.
    Друид просто опечалится, когда ему придёт письмо о том, что с него снят иннервейт.

    Растишка. Её нужно использовать с умом. Например в тех ситуациях, когда количество врагов превосходит количество напарников, либо при крупных баталиях.
    Активировать героизм\жажду крови в боях 1х1 или 2х2 не имеет смысла. Во-первых вы потратите важную абилку, во-вторых лишитесь фана в крупных замесах.

    Тотем Каменного когтя - не просто лишний тотем, а щит, поглощающий ~8к урона. Но щитом ТКК будет в том случае, если вы вставите соответствующий символ. Плюс
    рекомендую вкинуть оба очка в талант Земной захват (второй слева в 1 тире, в энх ветке).

    Стихии
    Четкая породия Зевса. Мегадамагер. Наносит колоссальный урон даже будучи плохо одетым.
    Помните, что Выброс лавы будет иметь 100% крит, если на цели висит Огненный шок.
    Цель элема - зачистка первой и второй линии (танки, плейтеры и элемы\локи\шп). Либо если вражеский хилер стоит достаточно близко и с запасом - проведите
    экспресс-операцию по удалению жизней.
    [Гром и молния] не только скидывает врагов в пропасть, но и хорошо ресает ману. Если маны действительно нехватает, а бульки в кд - используйте ГиМ, даже если
    рядом никого нет.

    Совершенствование
    Плюс 20% к скиллу энха добавляет игра под бодрый дабстеп. Серьезно. Это задает нужный ритм и повышает реакцию.
    Ошибочно полагать, что энха нужно одевать на хасту. Энх будет вливать хороший урон, если зачарки и сокеты вставлять на атак повер.
    На МХ вешаем Виндфури, на ОХ - Ледяное клеймо.
    Не смотрим на то, что Вскипание лавы будет наносить на 25% (с глифом 35%) больше урона. Талант Мощь льдов более полезен, а 50% урона идет от автоатаки (во время кд спамьте пурдж).
    Сам по себе энх в больших битвах является саппортом. В маленьких обменах гневом энх может стать главным дд и основной целью хила\саппорта.
    Если у вас нет возможности обойти схватку сбоку - пурджите основные цели, ставьте тотемы на улучшение механизма кастеров и подхиливайте офф напарников.
    Ярость шамана. Можно использовать в стане. Как гласит скрипт - снижает урон на 30%, но еще и восстанавливает вам ману в размере 15% от АП при ударе (лишнее
    доказательство того, что важнее для энха стат Атак повера). Используйте ярость шамана не только при станах и когда маны осталось 5% - а когда маны еще много, но и
    она далеко не полная. Таким образом вы обеспечите себе практически бесконечную ману.
    Валки пазорные - ваши бро в forever alone схватках. Помните, что у них есть стан на 2 секунды и они могут снять с вас все замедления, увеличив при этом скорость
    передвижения. Да и сами они хорошо кусаются, если вставить символ на +30% к их АПу.
    Цель энха в схватках - саппорты, разбойники, ретрики, локи и дк.
    Знайте, что ваша аура на 10% к АПу очень любима дд. Старайтесь держаться ближе к большим по количеству группам. Вы же все таки саппорт, а не независимый
    нагибатор.
    Необходимо набрать минимум 75 пены.
    Энх очень живучий (если управляет им толковый игрок), не надейтесь моментально снести его.
    Хорошим дополнением энху служит БМ хант.

    Оружие водоворота. Очень хороший талант с проком. Скачайте себе аддон Dashboard Maelstrom Weapon или EventAlert и отслеживайте прок. Хилин вейв без каста на 4-9к
    каждые 5-10 секунд в бою - тру. Инстант (Цепная\) Молния тоже поднимет ваш дпс.
    Скачайте, как и ретрики, HealBot и отдавайте преимущество подхиливанию ваших напарников при проке Водоворота, нежели пусканию молний. Вы же саппорт...

    Не ожидайте от энха критов в 6-10к.

    Исцеление
    Мощный саппорт с мощным хилом. Функции те же, повторять не вижу смысла.
    Скажу только, что враг под хилом шамана практически неубиваем.
    Да и до самого рестора добежать тяжело. По этому убивать его надо преимущественно рдд.

    Маг
    Неплохой дамаг с полезными плюшками.
    Рядовой нагибашка. В умелых руках превращается в офицера-нагибашку.
    Способности Защита от магии льда и Защита от огня при определенных талантах могут обернуться для атакующего плачевно.
    Полиморфите мегадамагеров, крадите баффы, обороняйте хилера.
    Создавайте столик до начала бг - вдруг кому понадобятся ваши курники.
    Попались 1х1 - полиморф, спелстил, дамаг.

    Тайная магия
    Наверное, самый сильный урон именно в этой ветке, но выживаемость при этом минимальная.
    Используйте Величие разума на Чародейскую вспышку, а не на пиробласт.
    Вливайте весь дамаг в первые ряды.
    Постоянно замедляйте вашу цель.

    Огонь
    Хороший урон, средняя выживаемость.
    Фаер маг неплохо ассистит (помогает, поддерживает урон на цели), но имеет мало шансов в толпе самостоятельно вынести основные цели, находящиеся под хилом. Однако он хорошо справляется с саппортами и офф целями.
    Старайтесь накинуть Живую бомбу на несколько целей. Это обеспечит мини-хаос.
    Изредка можно вбегать в толпу, юзать Дыхание дракона и блинкаться обратно. Кратковременная массовая дезориентация никогда не помешает.
    Как и элемовский ГиМ - Взрывная волна может скинуть пару-тройку противников с обрыва.

    Лед
    Властелин водички. Заставляет плакать от безысходности замедленных до безобразия милишников.
    В этой ветке предусмотрена максимальная выживаемость. Пользуйтесь этим - пытайтесь достать тех, кто пытается уничтожить вашего танка.
    Шаттер комбо - большая фишка фроста, которая помогает в бурсте.
    В некоторых случаях использовать Снежную бурю выгоднее, чем пытаться прожать одну цель.

    Чернокнижник
    Очень сильный класс. Мегадамагер. Относится к основной мощи группы.
    Перед началом зарывания в землю поставьте демонический круг ближе к хилерам.
    До начала бг ставьте тумбу с камнями.
    Питомца выбирайте по ситуации. Не стоит всегда бегать с одним. Часто бладпак импа приносит больше пользы, чем сайленс собаки.
    Умер питомец - бросайте в толпу покемон инфернала, который дает масс стан.
    Видите непробиваемую березу - кидайте баниш.
    Огненный ливень, подобно Снежной буре, красиво выжигает хп у массы врагов.
    Обязательно кидайте СС (камень душ) на хилера.

    Колдовство
    Доты - ваша мощь. Не стоит зацикливаться на одной цели - лучше разбросать доты по нескольким целям, чтобы отнять внимание у хилера.
    Иногда вместо Порчи стоит накастовать Семя порчи на пару-тройку врагов.
    Хилер, который активно пытается исцелить много союзников более подвержен быстрому выносу, которому способствуют рдд и разбойники.
    Высасывайте ману и фирьте саппортов.

    Демонология
    Ох как не стоит недооценивать демо лока. При всем старании эта личность может стать основным дамагом рейда.
    Новички демонологии часто задаются вопросом "как же мне хорошо дамажить, пока не прокнуло Истребление?" - вешайте Проклятие стихий, Жертвенный огонь, Порчу и спамьте шадоуболт (с талантом дестроветки Обжигающая стрела Тьмы).
    Прокнут Огненные недра - кастуйте три инцинирейта. Суть в том, что без О.Н. шадоуболт кастуется быстрее и сносит больше, чем инцинирейт, а когда прокнут О.Н. - дамаг инцинирейта сравнивается с шб, но кастуется в 1.5 раза быстрее. Тратить 1 пункт Огненных недр на соулфаир можно только ради развлечения.
    А вот когда прокнет Истребление... да еще и Огненные недра - тогда вы превращаетесь в мортиру Little David. Юзайте все усилители, превращайтесь в демона и начинайте спамить соулфаер, который кастуется очень быстро и критует по 15-90% хп цели. При хорошей ситуации может сложиться так, что прок Истребления будет висеть на вас до последнего выжившего, а фраги будут расти посекундно. На выходе дамаг просто колоссальный.
    Рискуя жизнью можно в форме метаморфозы накинуться в центр группы, заюзать Возгорание, Пламя тьмы и ченнелить Адское пламя. Без шуток - урон получается довольно серьезный. Правда перед таким ******ом "во имя" стоит проверить хпбульки, хпкамень на кулдаун и использовать сакру воида.
    Кстати, никто не говорил, что Фелгвард обязателен для демолока. Я вот отлично справлялся с супостатами, когда рядом был воид (да и выходит экономия в несколько очков талантов). Получалось укладывать по 1-3 противника за раз. Однако с фелгвардом урон становится более стабильным.
    Цель демолока - нанести либо как можно больше урона по площади, либо уничтожить танка и переключиться на "тяжелые" цели.

    Друид
    Это универсальное тело, которое включает в себя отличного хилера, стелсера, танка и рдд. Жаль, что дримы (грамотная смесь балансера и рестора) не актуальны в ВоТЛК... раньше это был нонсенс - бессмертный рестор с бесконечной маной, который отлично ассистит дамагом. Ностальгия.
    Кидайте корни, циклоньте, под прессингом не забывайте юзать Каменную кожу. Поддерживайте лапу на рейде.
    Рекомендую перед началом бг на каждого повесить Шипы.
    На разбойников и фералов вешайте Волшебный огонь.
    Так же этот дебафф пригодится при атаке танков\агрессоров.

    Баланс
    Хороший и стабильный урон.
    За счет Звездопада вражеский хилер может просто растеряться и выйти из строя, как старый телевизор... Потому что хилить ему придется много, а тут еще и разбойник палочкой в спину тычет.
    Цель балансера - вражеские кастеры и щуплые милишники.
    Используйте тайфун не только для сбрасывания с горы, но и для форсированного отступления.
    Как я заметил - только балансер имеет больше кратковременных проков, чем другие классы. По этому аддон EA - мастхев.

    Сила зверя
    ----Барсик
    Тот же рога, но только друид. Саппортите и ассистите разбойникам, исполняйте ту же роль, что и они. Однако в отличие от роги ферал имеет в запасе больше техник для запиливания целей.
    Гладкошерстый вискас в одиночку может без особых усилий разорвать практически любого неплейтера.
    ----Михаил
    Суть мишки можно сравнить с агрессором и танком. Толстый, шерстяной носок, набитый армором и хп, имеющий большой урон и прекрасный селфхил. Что еще нужно для троллинга милишников?

    Исцеление
    Яблоня от яблока недалеко падает, поэтому держитесь ближе к задним рядам. Дальше уходить просто глупо, ближе - нет смысла. Будете находиться рядом с саппортом\дд - обеспечите себе (хорошую пенсию?) состояние, в котором можно по минимуму беспокоиться о том, что рогоферал внезапно вылезут и надерут вам корни.
    Это в отличие от холика и ршамы, которые могут позволить себе пошарахаться в нескольких метрах от эпицентра слюней пианистов.
    Помните, обладая хорошим хилом вы по-прежнему остаетесь кожаным - легкопробиваемым для физ дд.

    Заключение
    Вы должны понять, что бг - это самый что ни на есть прототип военных действий. Очень сомневаюсь, что наши защитники в войне действовали рандомно, проверяя Какого это будет - кинуть ружье в танк.
    Поймите, на что способен ваш класс и обозначьте для себя, кого стоит бить, а кого по возможности игнорировать.
    Округлю до банальной простоты - в большинстве случаев магия бьет физику, а физика бьет магию. Или же вы хотели кинжалом проковырять 30к армора?
    В дополнение к этому гайду советую прочитать соседнюю тему - http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=17630 (Как принести пользу на бг, будучи зеленым). Сам особо не вчитывался (ибо знаю и понимаю, кем\когда\что мне делать, будучи зеленым), но человек разобрал довольно актуальную тему.

    Сколько людей, столько и мнений. Естественно - некоторые могут повонять чутка прям на счет некоторых пунктов, но говорю заранее - мое мнение не изменить. Эти знания получаются со временем и опытом (возможно некоторым из вас многое будет непонятным и странным).
    Могут, конечно, в посте быть неточности и небольшие промахи, но поймите сами - это большой труд - донести такой объем информации максимально доходчиво. По этому мог что-то упустить или не учесть. Прошу простить заранее.
    Я во всем для себя уже давно убедился и хочу, чтобы вы абстрагировались и посмотрели на бг с моей точки зрения. Не все так просто, как кажется. Грамотных вам сражений :)

    __________________________________________________ ____________________by Thundra

    p.s. любой копипаст подразумевает ссылку на эту тему и авторство
    Последний раз редактировалось Thundra; 13.08.2012 в 18:37.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  4. 9 пользователей сказали cпасибо Thundra за это полезное сообщение:

    Alex_al (15.08.2012),BForMV (12.08.2012),Herrzeleid (10.07.2013),Neuralink (12.08.2012),Panikerjke (30.07.2013),pipboy2k (05.07.2013),Selevk (14.08.2012),Venomous (13.08.2012),Уникальность (28.01.2013)

  5. #3
    Гуру Аватар для Orient
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    196
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 27).
    Репутация: 41
    Хм. Заинтересовал вот этот вот аддончик на скрине, который разбрасывает по экрану значки с проками, тотемами, бафами etc. Название не подскажешь?
    А еще интересно, он же показывает проки/бафы/дебафы для всех классов? Или это сугубо шаманская штуковина?)

  6. #4
    Ветеран форума
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,336
    Поблагодарил(а)
    208
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 101).
    Репутация: 358
    Цитата Сообщение от Orient Посмотреть сообщение
    Хм. Заинтересовал вот этот вот аддончик на скрине, который разбрасывает по экрану значки с проками, тотемами, бафами etc. Название не подскажешь?
    А еще интересно, он же показывает проки/бафы/дебафы для всех классов? Или это сугубо шаманская штуковина?)
    Это PowerAuras. Отличный аддон, настраивать будешь не один день, но чертовски полезная и информативная штука при правильном подходе. Все картинки/звуки/местоположение настраиваются только тобой. Правда я не знал, что им можно отображать баффы таргета (ну или у меня не сработало)

    По сабжу - гайд шикарный, особенно полезно будет балласту а ля "ВСЕ ГО НА КАРАЛЯ" (хотя сомневаюсь, что эта категория осилит хотя бы половину написанного).

    Хочу у автора спросить совета по интерфейсу. Я фанат замесов на БГ уже два года, но так и не привел свой интерфейс к идеалу, что меня печалит. Пользуюсь сборкой TukUI (куда намертво вшит богомерзкий грид), Healbot, MSBT, Powa, Afflicted, Debuffilter. На больших БГ типа Альтерака получается адовый перегруз информацией.



    К хилботу я слишком привык, помимо хила по нему легко отслеживать где кто получает люлей, куда уже бежать не стоит, а где наоборот нужна помощь. На MSBT у меня несколько звуковых триггеров типа паловского бабла, реборна, вкуса крови и т.п. Дебаффильтер настроил более менее, показывает самый важняк. Собственно, как тут можно навести феншуй в интерфейсе, может и впрямь быть уделить несколько часов и заменить всё по максимуму Powa?

    ============

    Ах да, если еще и в скриптах шаришь. Пользуюсь скриптом, при нажатии на кнопку пишет текст и название зоны в пати. Выглядит примерно так, "Пацаны помогайте, зона "Лесопилка". Возможно ли допилить скрипт так, чтобы он считал в определенном радиусе количество вражеских целей (в идеале только вражеских ИГРОКОВ) и выдавал это в чат? Было бы дико полезно. На форумах пока ничего не нашел.
    Последний раз редактировалось Neuralink; 12.08.2012 в 11:03.

  7. #5
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Индикаторы здоровья - необходимая вещь на бг. А с подсветкой класса - вообще имба. И не нужно ни брать в таргет, ни смотреть на хп...
    Кому то может и необходимая. Подсветка - естественно тру, об этом можно даже не говорить.
    Пример - на дефе точки подбегает паладин. Двуручку холик надевать не станет, так же холик не полезет в атаку, значит если со щитом - прот. Я прекрасно знаю свой дамаг по протам и знаю, сколько у них хп в среднем. Хоть 40к, хоть 50к - один хрен его не ваншотнешь, а при необходимости все равно придется бить. Из этого следует, что его на добрые 4.5 десятка хп будет пофигу.
    Короче - это сложно объяснять. У меня на этот счет свои понимания, у тебя свои. Каждый выбирает сам, как должен выглядеть его интерфейс; я лишь ответил на актуальный для некоторых вопрос.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Легкопробиваемость тоже вымысел. Благодаря 2 талантам рдру только в кошкоформе имеет дефолтное количество дефа. Во всех остальных формах идет бонус к броне от 160% в тревел и гуманоидном обликах до 200% в дереве и 370% в мишке.
    Вот специально для твоего поста создал и сравнил армор холика и друида в а7.
    В подтверждение того, что выводы я беру не из воздуха, а на основе проверенных фактов - привожу сводку в стандартных пвп\бг билдах (без баффов):

    Рестор друид:
    ---Без формы\тревел форма: 100038 армора - снижение физ урона на 39%
    ---Форма кошки: 3957 армора - снижение физ урона на 20%
    ---Форма лютого медведя: 18020 армора - снижение физ урона на 54%
    ---Форма древа жизни: 11559 армора - снижение физ урона на 43%

    Холи пал: 22295 армора - снижение физ урона на 60% (с аурой 62%)

    Хочешь сказать, что без разницы, сколько в тебя влетит за 10-15 секунд от одной цели - 25к или 35к дмг? Ах да - ведь урон от критического попадания обратно пропорционален количеству армора. К примеру у ферала в среднем 50-60% крита, у ханта - 50%, рога - 35-45%. Пусть даже 1000 реса снизят эти показатели на 10% - всё равно это очень большие значения и можно не надеяться, что за 10 секунд (без Каменной кожи) тот же рога ни разу не кританет.
    Эта разница в ~20% действительно ощутима.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Ересь. Дру самый мобильный изо всех хилеров и ему убежать легче всех, поэтому он может позволить себе стоять ближе всех к эпицентру махача - превед решифту, тревел форме и спринту.
    Я же говорю, что хилеру нужно подальше держаться от замеса, зачем ему вставать ближе к эпицентру? Или же ты хочешь, чтобы тебя начал расстреливать хант своим чудовищным физическим дамагом? Зачем? Ересь.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Ну, и про магов не совсем точно. Они являются самым выживающим классом на бг. Это действительно так. А аркан, если он хотя бы а6-а7 и с пушкой за рукоять может натворить очень много бед. Больше, чем элем, которого убить очень легко. Я неоднократно одевал полупве, обе трини пве (при том, что нифига не хуман, а тролль) и выживаемость почти такая же, т.к. блинк, комбо глыба+инстант инвиз решают.
    Ладно, ладно. Молчу про сверхвыживаемость хилеров. Приведу пример дд. А как же дк с 27к армора, прекрасным ХпС, амс, амз, незыблемостью и раз в 2 минуты - хил +40% хп? По-моему это весомый аргумент против блинка, айсблока и айс барьера. Если ты имеешь в виду то, что к магу сложно подойти - это ошибка. Нубу - да. Практически каждый класс может быстро сократить дистанцию до цели, если постараться; что не так уж и сложно большинству игроков. Это скорее магу всячески нужно убегать от врага используя замедлялки. До фроста - не спорю, иногда сложновато дойти, если ты милишник. Против рдд решит деф. Поэтому и выделил эту ветку, как самую живучую из трех.

    Элема убить легко - хорошо, давай разберем. Кольчуга (15к армора ,-50% физдмг), граундинг тотем, тал Астральный сдвиг, лягушка, чудовищный дамаг (из-за которого иногда разумнее свалить от элема подальше), хороший селфхил, корни, щит-абсорб от ТКК на 10к каждые 14 секунд, гром и молния, волк (+скорость, +небольшой реген хп от глифа), тотем очищения, пурдж 2 баффов (в том числе Ледяной преграды\манашилда и дампен меджика). В каком месте элема очень легко убить? Вряд ли ты приведешь столько весомых аргументов в пользу аркана... Ну замедлил, ну приморозил. Что дальше? Ран Форест, ран.
    Хорошо жил в аркане - молодец, умеешь. Либо просто стоял дальше всех, либо атаковал тебя newbie, который не знал что делать, стоя в фрост нове.
    Отличный дамаг поглощает манашилд, не так ли? Небось намного больше, чем айс барьер. Да еще и сжигает тучу маны, улучшает аппетит, поднимает настроение и... улучшает отметки в школе!
    Вывод - аркан отлично претендует на место самого живучего персонажа года.

    Ну же, предложи мне ПИ ВИ ПИ или зоссал! Будь тру.

    Я конечно предполагал, что в гайде могут быть неточности, но вряд ли бы ошибся в таких вещах.

    Сказал без сдачи.

    -----------------------------------

    Цитата Сообщение от Legless Посмотреть сообщение
    Хочу у автора спросить совета по интерфейсу.
    Если ты хочешь знать, как бы Я приспособил твой интерфейс, то;
    Бы. Хил бот растянул над кастбаром (увеличил количество столбцов), уменьшил размер; верхний чат убрал; расположил все абилки и предметы на двух полосах снизу (трёх, по сути), замакросил их; еще больше уделил время Powa и переместил все иконки за пределы видимости персонажа (по бокам); отслеживание кд - в правый низ; комбат текст - справа или сверху; увеличил дистанцию камеры; отключил DrDamage (который показывает на иконке абилки, сколько она дамажит\хилит); скрыл значки на миникарте.
    И напоследок - убрал бы нахер этот дикий внешний вид юнитфреймов и панелей. ЭТО чисто мое мнение. Если они тебе нравятся - ради бога, оставляй. Лично я очень привык к стандартным и получаю удовольствие от того, что мне удобно и я могу получить нужную мне информацию без особых усилий.

    Абилки\предметы, которые ты используешь редко и тебе без разницы, в кд они или нет - расположил бы на правых панелях, забиндил на (шифт)Num'ы и скрыл.

    А вообще - не советую пользоваться чужими сборками. В большинстве случаев их собирал человек без вкуса и чувства минимализма.
    Лучше всего удалить все аддоны и самостоятельно выбрать\скачать самые мастхев.
    Уже говорил - кем бы я не играл - всегда достаточно 3-5 аддонов, которые не имеют функции засирания рабочей области.

    Все забивать Powa нет смысла. Тебе достаточно будет вывести на экран самые основные и важные евенты. В противном случае ты просто заполнишь экран информацией, которая в принципе не несет особой смысловой нагрузки (образ: Братуха, слушай сюда. Тебя застанили - а значит, что можно использовать триньку. Посмотри [вот сюда] и узнай, не в кд ли она у тебя. --- При этом сопровождать каждое слово красивой крутящейся иконкой).
    После окончательной настройки воспользуйся принципом "Бритва Оккама".

    Если все-таки решишь минимизировать интерфейс - кидай скрин. Мне нравится оценивать чужие интерфейсы.

    По скриптам советовать немогу, т.к. пользуюсь очень редко, а если и пользуюсь - то готовыми и короткими. В общем не задавался никогда написанием скриптов и вряд ли займусь. Я и без них прекрасно вижу\понимаю, что и где происходит.
    Про количество врагов - было бы, наверное, полезно. Но можно и без этого, особенно если хант\шам предупреждает рейд о приближающейся толпе.

    Кстати, при настройке Powa (и аддонов вообще) вам несомненно пригодится команда /reloadui , которая ребутит интерфейс и убирает все забаженые накладки и иконки.
    Команда /reload моментально перезагружает персонажа (все равно, что вы сделали логаут и опять зашли персом).
    Последний раз редактировалось Thundra; 13.08.2012 в 02:56.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  8. #6
    Наш человек Аватар для Аффтомато
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    150
    Поблагодарил(а)
    107
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 39).
    Репутация: 43
    [QUOTE=Thundra;1114358
    Вот специально для твоего поста создал и сравнил армор холика и друида в а7.
    В подтверждение того, что выводы я беру не из воздуха, а на основе проверенных фактов - привожу сводку в стандартных пвп\бг билдах (без баффов):

    Рестор друид:
    ---Без формы\тревел форма: 100038 армора - снижение физ урона на 39%
    ---Форма кошки: 3957 армора - снижение физ урона на 20%
    ---Форма лютого медведя: 18020 армора - снижение физ урона на 54%
    ---Форма древа жизни: 11559 армора - снижение физ урона на 43%

    Холи пал: 22295 армора - снижение физ урона на 60% (с аурой 62%)

    Хочешь сказать, что без разницы, сколько в тебя влетит за 10-15 секунд от одной цели - 25к или 35к дмг? Ах да - ведь урон от критического попадания обратно пропорционален количеству армора. К примеру у ферала в среднем 50-60% крита, у ханта - 50%, рога - 35-45%. Пусть даже 1000 реса снизят эти показатели на 10% - всё равно это очень большие значения и можно не надеяться, что за 10 секунд (без Каменной кожи) тот же рога ни разу не кританет.
    Эта разница в ~20% действительно ощутима.
    [/QUOTE]

    Я ему доводы, он мне факты (с).

    Ни про какие 25-35 к дмг даже речи не шло. Забудь про цифры. Я просто торгую ебалом за своего рдру, т.к. знаю, что мне за это ничего не будет. Опыт бг у меня не меньше, чем у тебя, а, думаю, что побольше. Можно даже тут письки померять.
    Ладно, ладно. Молчу про сверхвыживаемость хилеров. Приведу пример дд. А как же дк с 27к армора, прекрасным ХпС, амс, амз, незыблемостью и раз в 2 минуты - хил +40% хп? По-моему это весомый аргумент против блинка, айсблока и айс барьера. Если ты имеешь в виду то, что к магу сложно подойти - это ошибка. Нубу - да. Практически каждый класс может быстро сократить дистанцию до цели, если постараться; что не так уж и сложно большинству игроков. Это скорее магу всячески нужно убегать от врага используя замедлялки. До фроста - не спорю, иногда сложновато дойти, если ты милишник. Против рдд решит деф. Поэтому и выделил эту ветку, как самую живучую из трех.
    Все милишники живут гораздо меньше, чем ренджевики. Это аксиома. А если есть скилл, который позволяет мгновенно разорвать ренджу, то это повышает выживаемость весьма. Тут даже не надо играть в ВоВ, чтобы понимать это, но тебе почему-то надо доказывать очевидное. Посмотри на количество смертей на среднестатистическом бг и ты поймешь, что я прав.

    Элема убить легко - хорошо, давай разберем. Кольчуга (15к армора ,-50% физдмг), граундинг тотем, тал Астральный сдвиг, лягушка, чудовищный дамаг (из-за которого иногда разумнее свалить от элема подальше), хороший селфхил, корни, щит-абсорб от ТКК на 10к каждые 14 секунд, гром и молния, волк (+скорость, +небольшой реген хп от глифа), тотем очищения, пурдж 2 баффов (в том числе Ледяной преграды\манашилда и дампен меджика). В каком месте элема очень легко убить? Вряд ли ты приведешь столько весомых аргументов в пользу аркана... Ну замедлил, ну приморозил. Что дальше? Ран Форест, ран.
    Во-первых. Где ты там увидел чудовищный дамаг я хз, а это уже настораживает. Спасибо, что перечислил мне некоторые его абилки, а то я чуть не забыл. А против этой всей красоты просто сало в натуру и гг. Ты уедешь даже не успев убежать, ведь убежать от мага сложно по той же причине, что и догнать. А если уж ты и вовсе рассматриваешь элем вс. аркан 1х1, то это даже не смешно. Все знают, что аркан нагнет элема, но ты вправе иметь своё мнение, окай. И да, элема не убьёт только ленивый, а убежать он не может, т.к. разорвать дистанцию ему нечем.

    Хорошо жил в аркане - молодец, умеешь. Либо просто стоял дальше всех, либо атаковал тебя newbie, который не знал что делать, стоя в фрост нове.
    Отличный дамаг поглощает манашилд, не так ли? Небось намного больше, чем айс барьер. Да еще и сжигает тучу маны, улучшает аппетит, поднимает настроение и... улучшает отметки в школе!
    Вывод - аркан отлично претендует на место самого живучего персонажа года.
    Давай, расскажи мне, как надо дамагать и стоять, чтоб не умереть на бг за мага.
    Ну же, предложи мне ПИ ВИ ПИ или зоссал! Будь тру.

    Я конечно предполагал, что в гайде могут быть неточности, но вряд ли бы ошибся в таких вещах.

    Сказал без сдачи.
    Как оказалось, ты тот еще краб...

  9. #7
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Такой упертый, жесть. Очень плохо, если человек не может признать свою неправоту, когда на него обрушивается столько аргументов.
    Я понимаю - ты влюблен в мага и всячески будешь его защищать. Но как бы тебе не хотелось - отнюдь, аркан - далеко не самый живучий класс. Дамаг хороший, но живет мало, если его начать туннелить.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Опыт бг у меня не меньше, чем у тебя, а, думаю, что побольше. Можно даже тут письки померять.
    Давай, у меня 24 см, играю с 1.0.8. Изъездил все бг всеми вдоль и поперек всеми классами во всех ветках. Нахилил и надамажил больше, чем людей на планете.
    Что касается арены, командной игры и пвп скилла - адк(2300), мрога\шд(2190), дц(2050), ммхант(1950), дестр(1800) и шп(1700). Проще говоря - я знаю достаточно, чтобы рвать любимым классом другие. И учитываю все мелочи, которые не придумываю.
    За все время бг под моим руководством одержан не один десяток побед.
    Я лучше тебя понимаю картину и механику бг (сужу по твоей куче бестолковых предложений). Твои же ДОВОДЫ исходят из теории - "враг стоит, а я бью".

    Наверное, понимаю в чем дело. Такое глубокое понимание сути, как у меня, приходит лишь с годами, имея аналитический склад ума. Новичку слова ветерана могут показаться абсурдными. За это не гоню и не уверен, новичок ли ты. Хотя ведешь себя глупо.

    Если у тебя возник вопрос относительно моей жизни и задрот ли я, то: недавно получил диплом финансиста с углубленной подготовкой повышенного уровня; дизайнер с 8милетним стажем - уже давно работаю за пределами города; автор книги; 5 лет изучения эзотерики и по части - 4 года Аинга; 9 лет боевого спорта; баскетбол с начальных классов; изучаю Flash (AS3), FL, Cinema4D, Adobe AE; с девушками проблем нету.
    Чего же добился ты, писькомер?


    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Где ты там увидел чудовищный дамаг я хз, а это уже настораживает.
    100% крит Выброса лавы и Цепная молния. Элем в стартгире сносит намного больше и быстрее, чем любой другой класс. И только дестра можно приравнять к нему. Дальше уже аркан и мм.
    Настораживает здесь то, что тебя здесь что-то настораживает.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    И да, элема не убьёт только ленивый, а убежать он не может, т.к. разорвать дистанцию ему нечем.
    Нечем разорвать дистанцию? А как же корни, волк, граундинг, фростшок и ГиМ?

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Во-первых.
    А где "Во-вторых"? Или ты считаешь, что этого достаточно?

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    то это повышает выживаемость весьма.


    На счет твоего скриншота, где ты фрагодрочишь синьку на альтераке под хилом (стоя позади толпы и вынося всех по очереди большим дамагом аркана) - молодцом, забрал 62 очка ресурсов альянса, да еще и расставил понты перед форумчанами. Так сделать легко, если поставить перед собой цель: набить больше всех дмг и фрагов при минимальных смертях.
    Но где же помощь с точками? Заштурмовал одну - красавчик. Но Assasinus и Снушка в этом случае принесли намного больше пользы, чем ты.

    Я вот не имею привычки скринить, какой я крутой. Мне это не доставляет. Если бы скринил - ты бы утер нос. И там не только фраги\дамаг, но и большая помощь в присвоении флагов\точек. Понимаю - без скринов это просто пустые слова. Но тем не менее.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Я просто торгую ебалом за своего рдру
    Почем ебало? Свежее? 40кдмг хватит?

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Посмотри на количество смертей на среднестатистическом бг и ты поймешь, что я прав.
    Мне это АБСОЛЮТНО ничего не скажет в твою пользу. Идентичных бг никогда не бывает и даже для про ситуация может складываться плохо.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Ни про какие 25-35 к дмг даже речи не шло. Забудь про цифры.
    В СМЫСЛЕ речи не шло и забыть про цифры? При чем тут Шла речь или нет, если я ответил на твой пост проверенной информацией? Конечно - если брать в пример один удар автоатакой на 1000 дмг, то по паладину этот урон будет равен ~800 дмг - это, понятное дело, вовсе не показатель. Но будем реалистами и начнем рассматривать настоящую картину. Тем более если ты в предыдущем посте начал мне залечивать про процент армора.

    Не согласен с гайдом - буду рад почитать твой и, поверь мне, ты охренеешь, когда я начну цитировать твою стружку. Потому-что ничего толкового объяснить ты не можешь и конструктивные доказательства приводить не умеешь.

    В заключении - ты нихрена не привел ни одного весомого аргумента против моих, а лишь начал говорить абстрактно, петь, какой я нуб, как хорошо ты владеешь магом и какой элем слабый (посмотри мувик Dremlock 4 (две части) и эпически лохонись - элем способен совершать такие махинации, от которых у аркана будет недельный стояк). Достаточно просто еще раз перечитать таланты аркана, сравнить их с фрост\фаер ветками и понять, что аркан - это лишь упор на урон, но никак не на живучесть.
    Если уж тебе нравится анализировать средние величины, то при 62 килах и 1482815 дмг средняя величина дмг на одну цель будет составлять 23916 единиц урона, а на альтераке у всех в среднем 30-45к. Отсюда логичный вывод - частое добивание при <50% хп и редкий 100% вынос одной цели. Скажи мне еще, что я неправ.

    Цитата Сообщение от Аффтомато Посмотреть сообщение
    Как оказалось, ты тот еще краб...
    ПАСЫБА УЧИТЭЛ



    Я не понимаю, почему я сейчас тебе все это доказываю. Просто ты провокатор со своим пониманием. Еще один "пустой" пост и я просто перестану с тобой спорить, оставшись при своем мнении (которое в любом случае оооооооооооооооочень сложно изменить, даже чуть-чуть).
    Ну или же заюзай макрос:
    /target Wall
    /cast Charge

    Все равно у меня иммунитет к чужой тупости, скастуй на меня банальные, фейспальмовые фразы.

    Как же меня бесят люди, которым что-то доказываешь, а в ответ получаешь "ололо, ты неправ" без всяких доказательств.
    На будущее; если с кем то споришь и хочешь выиграть этот спор - приводи такие факты, которые исчерпывают вопрос и предотвращают дополнительные уточнения. Учитывай все нюансы и отнесись к написании постов более серьезно.
    Ты не крутой и не уникальный. Таких как ты - тысячи.
    Последний раз редактировалось Thundra; 13.08.2012 в 14:12.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  10. #8
    Гуру Аватар для Шмерть
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    367
    Поблагодарил(а)
    142
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 64).
    Репутация: 120
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Плюс 20% к скиллу энха добавляет игра под бодрый дабстеп.
    Эх... :( Не видать мне 20% скилла.

    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    На МХ вешаем Ледяное клеймо, на ОХ - виндфури.
    Может все-таки наоборот?

    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Помните, что у них есть стан на 2 секунды
    На циркле не актуально, настройки автокаста не работают.


    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Не ожидайте от энха критов в 6-10к.
    Ожидайте. ВФ может и на 11к критануть по тряпке без реса. Ну а 5-6к относительно часто(опять же по тряпкам) пролетает.
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Чего же добился ты, писькомер?
    Вы вгоняете меня в депрессию...


    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Мне нравится оценивать чужие интерфейсы.
    Прошу к оценке. Тоже все включено: и проки, и предупреждения. Все сосредоточено вокруг полосок IceHUD (без них я совершенно не вижу свои хп и ману). Под окошком Powa ничего нет. Рейдфрейм в этом спеке отключен чтобы не занимал место. Хилбота нет. Даже в ресторе им не пользуюсь.
    WoWScrnShot_081312_173024.jpg

    И еще один вопросик: а куда Вы спрятали половину биндов? Пары панелек явно мало.
    Электриз Шаман Совершенствование Cataclysm 4.3 x10
    Фьюзен Маг Огонь Cataclysm 4.3 x10


  11. #9
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Цитата Сообщение от Шмерть Посмотреть сообщение
    Не видать мне 20% скилла.
    Образно, конечно же. Но мне всегда по душе дабстеп - и ритм замечательный, и жанр любимый. С другой музыкой за энха ощущаю себя не в своей тарелке, хоть и в принципе я меломан.
    Точнее будет сказать, что без подходящей музыки играть довольно уныло и не будет той движущей силы, которая мотивирует на риск и правильный тимплей.

    Цитата Сообщение от Шмерть Посмотреть сообщение
    Может все-таки наоборот?
    Упс, спасибо. Щас исправлю.

    Цитата Сообщение от Шмерть Посмотреть сообщение
    На циркле не актуально, настройки автокаста не работают.
    К сожалению - да... Но стан сам по себе работает - хоть это радует.

    Про оверкрит - есть всякие ситуации, но обычно такого не бывает у энха.
    Сказал заранее "не ожидайте" тем, кто привык играть элемом\дестром\хантом, чтобы не разочаровывались, когда начинали игру за энха.

    Цитата Сообщение от Шмерть Посмотреть сообщение
    Вы вгоняете меня в депрессию...
    Никогда не поздно начать чего то добиваться. Вов - злая штука, которая может отнять всю вашу жизнь. Задумайтесь о будущем)

    Цитата Сообщение от Шмерть Посмотреть сообщение
    Прошу к оценке
    В принципе, я думаю, вполне играбельно. Если там располагается только нужная тебе информация - это плюс (потому что не знаю, какие функции на какие иконки ты назначил).
    Может стоит все-таки немного раздвинуть полосы хп\маны? А то места много, а в центре может твориться хаос из графич. элементов.
    Я бы закрыл еще окошко "Нанесенный урон". И интересно, что за плюсы\минусы над этим окошком (что-то там явно накладывается друг на друга)?
    Отключил бы RangeMeter, скрыл иконки на миникарте, навел бы порядок на боковых панелях.

    Цитата Сообщение от Шмерть Посмотреть сообщение
    И еще один вопросик: а куда Вы спрятали половину биндов? Пары панелек явно мало.
    Пары панелек иногда даже много. Все полезные в бою абилки и предметы забиндены\замакросены (шифт\контрол\альт). В правых панельках(которые скрыты в настройках), находятся: элем (файр\эрч), дальнее зрение и тотемы защиты от огня\природы.
    Лично знаю людей, которые довольно не дурно шпилят, ограничиваясь всего одной основной панелькой. Считаю это уже перебором, но так сделать действительно можно и будет вполне нормально. Только вот придется в голове включать таймер кд, либо ставить отдельный сверх удобный аддон. Полагаю, что идеал - все таки две.
    Еще года 2-3 назад отказался от боковых - постоянно напрягало их наличие, глаза мозолили.
    Последний раз редактировалось Thundra; 13.08.2012 в 18:58.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  12. #10
    Наш человек Аватар для BForMV
    Регистрация
    10.03.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    623
    Поблагодарил(а)
    460
    Получено благодарностей: 151 (сообщений: 128).
    Репутация: 149
    нового немного) спасибо за адон для проков

  13. #11
    Наш человек Аватар для Аффтомато
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    150
    Поблагодарил(а)
    107
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 39).
    Репутация: 43
    Несколько уточнений.
    Многие игроки задаются вопросом (в том числе и я, раньше): "почему же у этого игрока не отображены цифры с хп\маной у таргета? ведь так можно отличить, кто перед тобой - ретрик или холи, прот или армс"
    Отвечу: когда свободно разбираешься в классах - не составляет труда по внешнему виду и баффам мгновенно определить в каком спеке противник, а эти цифры поверх полосок здоровья\маны только вводят в заблуждение, потому что ты просто-напросто не видишь из-за цифр сколько у врага осталось хп и маны в качественном соотношении.
    Индикаторы здоровья - необходимая вещь на бг. А с подсветкой класса - вообще имба. И не нужно ни брать в таргет, ни смотреть на хп...

    Это в отличие от холика и ршамы, которые могут позволить себе пошарахаться в нескольких метрах от эпицентра слюней пианистов.
    Помните, обладая хорошим хилом вы по-прежнему остаетесь кожаным - легкопробиваемым для физ дд.
    Ересь. Дру самый мобильный изо всех хилеров и ему убежать легче всех, поэтому он может позволить себе стоять ближе всех к эпицентру махача - превед решифту, тревел форме и спринту.
    Легкопробиваемость тоже вымысел. Благодаря 2 талантам рдру только в кошкоформе имеет дефолтное количество дефа. Во всех остальных формах идет бонус к броне от 160% в тревел и гуманоидном обликах до 200% в дереве и 370% в мишке.

    Ну, и про магов не совсем точно. Они являются самым выживающим классом на бг. Это действительно так. А аркан, если он хотя бы а6-а7 и с пушкой за рукоять может натворить очень много бед. Больше, чем элем, которого убить очень легко. Я неоднократно одевал полупве, обе трини пве (при том, что нифига не хуман, а тролль) и выживаемость почти такая же, т.к. блинк, комбо глыба+инстант инвиз решают.
    Последний раз редактировалось Аффтомато; 12.08.2012 в 14:01.

  14. #12
    Наш человек Аватар для Аффтомато
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    150
    Поблагодарил(а)
    107
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 39).
    Репутация: 43
    Извини, я не заметил сразу, что ты с фана.

    Аркан не самый живучий. Маг самый живучий на бг вообще. У него скилы такие. А аркан еще имеет инстант инвиз, шанс миса по тебе после блинка. Та и позиционирование решает.

    А вообще такие стены я хз даже. Суть сводится к тому, что ты сам решил, что ты круче. Завышенная самооценка - это, конечно, лучше, чем заниженная, но всё равно не ок.

    Такое глубокое понимание сути, как у меня, приходит лишь с годами. Новичку слова ветерана могут показаться абсурдными. За это не гоню и не уверен, новичок ли ты. Хотя ведешь себя глупо.
    Дай хоть 1 скрин с Сын/Дочь Орды/Альянса, о ветеран. До этого же ты просто балабол, которых на цирке много.

    Если у тебя возник вопрос относительно моей жизни и задрот ли я, то: недавно получил диплом финансиста с углубленной подготовкой повышенного уровня; дизайнер с 8милетним стажем - уже давно работаю за пределами города; автор книги; 5 лет изучения эзотерики и по части - 4 года Аинга; 9 лет боевого спорта; баскетбол с начальных классов; изучаю Flash (AS3), FL, Cinema4D, Adobe AE; с девушками проблем нету.
    Чего же добился ты, писькомер?
    Это что за словесный понос вообще? Мы же про ВоВ говорил вроде. Ну ладно. Диплом юриста, по специальности не работаю. Писать хрень, типа занимался в школе легкой атлетикой и получил потом кмс смыла не вижу. Всё равно пруфать некак. У тебя же вообще набор общих фраз. Автор книги бла бла, овер9000 лет боевого хомячководства, тьфу спорта. Кстати про АЕ. Давай расскажи чем, ты кеишь зеленку и какие пресеты используешь для цветокора. Заодно проверим на балабольство. Про девушек, кстати вообще порадовал. Я рад за тебя, честно.

    А как же корни, волк, граундинг, фростшок и ГиМ
    Из этого только ГиМ позволяет именно разорвать дистанцию, но и он работает на цирке весьма коряво и отбрасывает через раз. Спасибо геодате за это. А вообще ты не понимаешь, что такое "разорвать дистанцию" и это меня печалит.

    На счет твоего скриншота, где ты фрагодрочишь на альтераке (стоя позади толпы и вынося всех по очереди большим дамагом аркана) - молодцом, забрал 62 очка ресурсов альянса, да еще и расставил понты перед форумчанами. Так сделать легко, если поставить перед собой цель: набить больше всех дмг и фрагов при минимальных смертях.
    Но где же помощь с башнями? Заштурмовал одну - красавчик. Но Assasinus и Снушка в этом случае принесли намного больше пользы, чем ты.

    Я вот не имею привычки скринить, какой я крутой. Мне это не доставляет. Если бы скринил - ты бы утер нос. И там не только фраги\дамаг, но и большая помощь в присвоении флагов\точек. Понимаю - без скринов это просто пустые слова. Но тем не менее.
    Ты совсем упоротый? Хотя что это я... Альтерак - единственное бг, где каждый килл приближает твою команду к победе. И пока я с другими людьми сдерживал стадо оленей, другие палили вышки. Это тимплей, бро, ты же должен быть в курсе, под твоим руководством выиграно же не 1 десяток бг.

    Вторая часть квоты - опять пустое балабольство. "Если бы", "ты бы". Есть, что показать? Давай сюда. Нечего? Молчи в тряпочку.

    В заключении - ты нихрена не привел ни одного весомого аргумента против моих, а лишь начал говорить абстрактно, петь, какой я нуб, как хорошо ты владеешь магом и какой элем слабый. Достаточно просто еще раз перечитать таланты аркана, сравнить их с фрост\фаер ветками и понять, что аркан - это лишь упор на урон, но никак не на живучесть.
    Я привел, просто ты упоротый тип с фана. Элем хороший дамагер, но нифига не живучий на бг по сравнению с тем же магом любого спека. И да, про стартгир. К чему это было? Ты же рейты апал поднебесные... Сравнивай дмг у одетых типов, ок?
    Если уж тебе нравится анализировать средние величины, то при 62 килах и 1482815 дмг средняя величина дмг на одну цель будет составлять 23916 единиц урона, а на альтераке у всех в среднем 40к. Отсюда логичный вывод - частое добивание при <50% хп и редкий 100% вынос одной цели. Скажи мне еще, что я неправ.
    Честно, я не помню. Наверное, так и было. Ведь пока я, стоя за спинами милишников возьму кого-то в таргет, его естественно уже покоцают. Но как это умаляет мои заслуги на том бг? Ну, и про 40 к хп в среднем опять порадовал. Фан, оказывается, суровый сервер...


    Всё, что после картинки - просто набор слов без малейшего смысла поэтому квотить и отвечать не буду. Мы же тут по тебе общаемся, а не флудим или отношения выясняем, ведь так?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •