1) Устойчивость (все итак знают что это такое, ссылки нету)
2) патч 4.1.0 http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/4-1-0
3) а именно Прирост устойчивости теперь происходит в линейной, а не возрастающей прогрессии. По новой механике увеличение рейтинга устойчивости с 30 до 40 повысит выживаемость персонажа настолько же, насколько ее повысит увеличение рейтинга с 0 до 10
4) своими словами: при 100 реса уменьшение урона будет на 1% при 2500 реса уменьшение урона будет на 25%, и при 3000 реса уменьшение урона будет на 30%, но у нас коофициент реса стоит не один к одному, а в среднем 1/1.3 , что делает рес более эфективным чем он должен быть.
СКРИН - http://s020.radikal.ru/i700/1301/ce/6c39a6186fd9.jpg на скрине мы видим что реса 2949, а уменьшает урон на 31.24%, хотя должно 29.49%
ДОБОВЛЕНИЕ: так же Персонаж дополнения 4.0.6, устойчивость которого уменьшает получаемый урон на 32,5%, не заметит изменений в объеме поглощаемого урона с обновлением 4.1.0. Персонажи, чья устойчивость уменьшает получаемый урон менее чем на 32,5%, заметят небольшое улучшение. А те, чья устойчивость уменьшает получаемый урон более чем на 32,5%, станут чуть более уязвимыми.
это значить что до 32.5% рес должен быть на коофициенте 1 к 1, а после 32,5% коофициент должен быть уже 1 к 0.7 или .05 (точно не помню)
5) ката х10 логон 1
6) 10 из 10