Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ребро и “Вихрь костей”

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 12

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный
    Регистрация
    16.02.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4

    Ребро и “Вихрь костей”

    Здравствуйте!
    Увы, не успел отписаться в теме https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=841098 по вопросу "бить или не бить" на вихре, как ее закрыли. Но ооочень хотел уточнить следующие пункты (прошу понять и простить):
    1. Как я понимаю механику разлития луж чисто с моих наблюдений ибо описания не нашел, может я не прав), ребро бросает возле себя подобие туманнообразных голубых молний в количестве 4шт (пускай назовем так в моем больном воображении), если "молния" попадает в кого-то, в том направлении разливается лужа. Отсюда вопрос, пет который будет бить ребро на вихре, будет ли провоцировать разлитие лишних луж? Или же на петов не реагирует? Если реагирует разве плохо уменьшать количество луж в комнате?
    2. Нельзя так однозначно осуждать вопрос тех кто не бьет Ребро на вихре. Берем средний пугорейд в 25 хм (не берем статики, или хорошо сыгранные рейды). На вихре танки стали в неправильную позиционку, Ребро летит через центр комнаты, тоесть через рейд (правильные танки сделают так что Ребро будет летать в стороне от рейда) и тут приходит удар от милика в момент когда ребро в центре рейда. Что происходит? Ребро останавливается. Вихрюет по всему рейду, бросает 4 "молнии" в центре рейда, логично что во всех 4 направлениях разливаются лужи (редко увидишь в пугорейдах хорошую реакцию на выбегание из луж, а о слакохилах уж промолчу). Рейд разбегается в разные стороны. Ребро начинает вертеться уже не между танками а между дд, которые разбежались на края комнаты ибо в центре разлиты лужи. А теперь пойдем от обратного. Милики взяли себя в таргет, Ребро пролетает по рейду но без остановки, ибо не приходит физ атака и он не останавливается в рейде (тут конечно если кастеры не подосрут, слакающий кастер тоже может ударить физ атакой). Тогда почему не может быть вариант, дабы РЛ сказал не бить босса на вихре просто в в целях перестраховки от подобных ситуаций. Уменьшая количество луж в комнате, уменьшая вероятность умирания в лужах слакеров и тд и тп.?
    3. И все таки бьющий бегающий милик за Ребром на вихре по лужах в 25хм... Да есть папки которые могут сделать чардж через лужу, иkb прожать бабл, но мы берем средний пугорейд как пример.
    Я не склоняю к одному или к другому варианту "бить или не бить", просто подобные вопросы судить только с одной стороны не правильно.
    Все выше описанное взято в 90% из наблюдений и 10% больного воображения. Согласен с тем что могу быть в некоторых пунктах не прав. Приятно будет если кто-то разложит по полочкам а не сделает высер по данной теме (дай боже циркулю больше здравых людей)
    П.С. Тапкокидание приветствуется, в целях моего самоутверждения за счет убогости кидающих.

  2. #2
    Ветеран форума Аватар для BlackMetalFun
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Беларусь, Бобруйск
    Сообщений
    1,188
    Поблагодарил(а)
    97
    Получено благодарностей: 268 (сообщений: 209).
    Репутация: 268
    молния (фанат флэша?) кидается рандомно и разлитие лужи не зависит от попадания в неё. она показывает направление лужи.
    в героиках, имхо, милики на вихре дамажат шипы, кастеры делают свою работу дальше-дамажат. босс останавливается чтоб крутануть бш независимо ударит ли его милик или нет. просто остановка в рейде, изза кривых танков, чревата кучей смертей ибо урон от бш уменьшается от ренджи от босса, т.е стоящие рядом додики с огромной вероятностью отправятся на кладбон.
    у нас не лагает, это ваши провайдеры (с)
    https://cdn.discordapp.com/attachmen...8505/image.png

  3. #3
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,564
    Поблагодарил(а)
    406
    Получено благодарностей: 991 (сообщений: 690).
    Репутация: 990
    Цитата Сообщение от Kaposne Посмотреть сообщение
    1. Как я понимаю механику разлития луж чисто с моих наблюдений ибо описания не нашел, может я не прав), ребро бросает возле себя подобие туманнообразных голубых молний в количестве 4шт (пускай назовем так в моем больном воображении), если "молния" попадает в кого-то, в том направлении разливается лужа. Отсюда вопрос, пет который будет бить ребро на вихре, будет ли провоцировать разлитие лишних луж? Или же на петов не реагирует? Если реагирует разве плохо уменьшать количество луж в комнате?
    отписали выше, это не триггер, а графический указатель, дающий время на реакцию тем, кто стоит вплотную. Иначе бы всегда были горы трупов

    Цитата Сообщение от Kaposne Посмотреть сообщение
    приходит удар от милика в момент когда ребро в центре рейда. Что происходит? Ребро останавливается
    он не останавливается от удара, он выбирает цель и летит конкретно в ту позицию, где была цель в момент начала рывка.

    суть в чем - Ребро выбирает в таргет наиболее далеко стояющую цель в ренже 60 метров от него самого. Поэтому просят танков разбегаться - чтобы приоритет был по ним. Но в случае слишком большого ренжа между танками Ребро "срывается" и летит в рейд. Лужи он льет каждый раз при остановке (окончании рывка) независимо от того, бьют его или не бьют, ему до сраки этот момент.

    а не бить просят скорее потому, что урон от вертухи меняется так же от ренжа, и если в милизоне он составляет 14к за тик, то в ренже - что-то около 2-3к (память подводит, мб и 5к, но все равно несопоставимо с 14к). И вот теперь представь момент - подлетают такие 4 вара, 2 паладина, 1 рога и 2 ДК, ловят в секунду по 14к с вертухи каждый и еще сверху в лужу попадают, а рандомом кого-то из них вдовесок сажает на кол (шип то бишь). Как думаешь, сколько из них выживут, если хилы вынуждены бегать между перекрещивающимися лужами, рейд в это же время тоже огребает аое урон от вертухи, а кто-то из хилов тоже может быть в шипе? думаю что немного.

    Поэтому в пугорейдах это банальная перестраховка. Бить или не бить - личный выбор каждого РЛа, в зависимости от уверенности в своём рейде
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  4. 2 пользователей сказали cпасибо Meteor за это полезное сообщение:

    Anton(Хомич) (05.01.2019),Fippi (15.01.2019)

  5. #4
    Местный
    Регистрация
    16.02.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    По ренже понятно, не знал о 60 метрах. Думал больше. Да и согласен, что то выбор РЛа бить или не бить миликам, собственно и создал тему потому, что в другой теме вариант "не бить" просто осудили без вариантов.
    По наблюдениям (логон3 х1), что-то все таки влияет на заполняемость лужами комнаты, иногда несколько луж а иногда негде стать.
    Еще заметил что первые лужи всегда льются в сторону стоящих за спиной Ребра дд или в сторону танков, а не вправо или влево (рандомность не просматривается).
    Надо будет сделать запись наверное и посмотреть со стороны.

  6. #5
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,368
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 693 (сообщений: 627).
    Репутация: 2906
    Цитата Сообщение от Kaposne Посмотреть сообщение
    логон3 х1
    Это которые берут баг репорты циркуля и копируют себе?
    А потом говорят о том что у них все идеально работает

  7. #6
    Бета-тестер(wotlk)
    Регистрация
    14.09.2014
    Сообщений
    1,377
    Поблагодарил(а)
    493
    Получено благодарностей: 977 (сообщений: 454).
    Репутация: 1347
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Это которые берут баг репорты циркуля и копируют себе?
    А потом говорят о том что у них все идеально работает
    Ну мы сами берём багрепорты с х1.
    Цитата Сообщение от Shnel Посмотреть сообщение
    Ваншотнул Сурфанга в 25 хм, а так же бурей зацепило мейн танка, тоже помер, скрин не выложу, а то банан.
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.

  8. #7
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,368
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 693 (сообщений: 627).
    Репутация: 2906
    Цитата Сообщение от SPace0000 Посмотреть сообщение
    Ну мы сами берём багрепорты с х1.
    Так чему удивляться что в итоге и там, и там создается лишь видимость работоспособности?

  9. #8
    Бета-тестер(wotlk)
    Регистрация
    14.09.2014
    Сообщений
    1,377
    Поблагодарил(а)
    493
    Получено благодарностей: 977 (сообщений: 454).
    Репутация: 1347
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Так чему удивляться что в итоге и там, и там создается лишь видимость работоспособности?
    Да вроде никто не удивляется.
    Цитата Сообщение от Shnel Посмотреть сообщение
    Ваншотнул Сурфанга в 25 хм, а так же бурей зацепило мейн танка, тоже помер, скрин не выложу, а то банан.
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.

  10. #9
    Наш человек Аватар для Anton(Хомич)
    Регистрация
    08.03.2016
    Адрес
    Беларусь, Гомель-Мотоль
    Сообщений
    921
    Поблагодарил(а)
    734
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 192).
    Репутация: 259
    Вообщем, метеор уже всё сказал, что делать на вихре. Мы, для того что бы его убить в лоу гире( в 10хм ишли в шмоте 5,2-5,5(дфб+пт...фан)...затем эту же тактику и в 25хм стали использовать, что бы в 2-3 хила ребро выхиливать).
    12311231.PNG

    Скрытый текст

    Да, да, лучше меня никто в паинте не рисует =)))
    [свернуть]

    Суть в том, что ппал(как от) идёт на позицию, что тут указанна, и босс кружит только между рдд( в нашем случае хант) и ппалом. Мт же в это время бежит в рейд, что бы он не стал дальним в этом случае. Итог ребро бегает под входом лево-право. Рейд стоит достаточно далеко и хилить нада только рдд( в нашем случае хант) когда к нему босс бш крутит.


    От идеи что бы от и мт разбегались лево-право, мы отказались, т.к. рейд остаётся на месте и вихр рейд задевает сильно.

    Скрытый текст

    zzczx.PNG
    И снова я лучший в паинте =)
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Anton(Хомич); 05.01.2019 в 12:53.
    Чек баф пул вайп ро

  11. #10
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,440
    Поблагодарил(а)
    369
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    а смысл выхиливать в 3 хила если на лича всё равно в 4 идти

  12. #11
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 683 (сообщений: 496).
    Репутация: 2002
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    а смысл выхиливать в 3 хила если на лича всё равно в 4 идти
    Так интересней. Если хилов не напрягать то в скором времени в ги не будет норм состава.

  13. #12
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,440
    Поблагодарил(а)
    369
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    Так интересней. Если хилов не напрягать то в скором времени в ги не будет норм состава.
    ну ваще с пве хилами беда это да
    анскилов даже больше чем среди дд

Похожие темы

  1. “Вихрь костей” и "ТОП гуру" игроки
    от Terror Horde в разделе Корзина
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.12.2018, 09:31
  2. [С некоторой помощью моих друзей…]
    от Don Mogreylin в разделе WoW Circle 4.3.4 x100(УСТАРЕЛ)
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 24.12.2015, 00:55
  3. Обсуждение конкурса «Circle Косплей» Фестиваль
    от Кодекс в разделе Новогодний Фестиваль "Wowcircle Косплей"
    Ответов: 59
    Последнее сообщение: 11.01.2012, 12:07
  4. Фото «Circle Косплей» Фестиваль
    от Кодекс в разделе Новогодний Фестиваль "Wowcircle Косплей"
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 05.01.2012, 11:34
  5. Новогодний фестиваль «Circle Косплей»
    от Кодекс в разделе Новогодний Фестиваль "Wowcircle Косплей"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.01.2012, 12:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •