Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Глубокие раны - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 113
  1. #25
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    а рес? должен ли влиять рес? ведь ваунды не процентая производная от другого скила

  2. #26
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    а рес? должен ли влиять рес? ведь ваунды не процентая производная от другого скила
    Единожды.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #27
    Гуру Аватар для Orient
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    196
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 27).
    Репутация: 41
    Вот тему создали, щас на нее внимание обратят, все перекрутят, сломают)
    Где-то что-то умное и сказали. Но не сказали одну крайне занимательную штуку: глубокие раны должны стакаться при нескольких критах. У нас этого нет. С каждым новым критом таймер дебафа обновляется и все.
    Собсно если уже хотите доводить до ума талант - так давайте делать это в полном объеме))

  4. #28
    Старожил Аватар для Abuslol
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 32).
    Репутация: 42
    Цитата Сообщение от Orient Посмотреть сообщение
    Вот тему создали, щас на нее внимание обратят, все перекрутят, сломают)
    Где-то что-то умное и сказали. Но не сказали одну крайне занимательную штуку: глубокие раны должны стакаться при нескольких критах. У нас этого нет. С каждым новым критом таймер дебафа обновляется и все.
    Собсно если уже хотите доводить до ума талант - так давайте делать это в полном объеме))
    Стакается нормально

  5. #29
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Orient Посмотреть сообщение
    Вот тему создали, щас на нее внимание обратят, все перекрутят, сломают)
    Где-то что-то умное и сказали. Но не сказали одну крайне занимательную штуку: глубокие раны должны стакаться при нескольких критах. У нас этого нет. С каждым новым критом таймер дебафа обновляется и все.
    Собсно если уже хотите доводить до ума талант - так давайте делать это в полном объеме))
    Механика "настакивания" урона Глубоких ран.

    Example) Your average MH weapon damage is 100, meaning Deep Wounds will deal 48 damage with 3 ranks per application.
    0 seconds: You land a critical attack. The DW debuff is added with a total of 48 damage and 6 seconds remaining
    1 second: Deep Wounds deals 8 damage.
    2 seconds: Deep Wounds deals 8 damage.
    3 seconds: Deep Wounds deals 8 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 48-(3*8)+48 = 72.
    4 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    5 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    6 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    7 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    8 seconds: Deep Wounds deals 12 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 72-(5*12)+48 = 60.
    9-15 seconds: Deep Wounds deals 10 damage.

    This functionality is identical to Ignite's.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  6. #30
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Зоро, а как же
    Wrath-Logo-Small Patch 3.3.3 (2010-03-23): The damage from this talent is now affected by resilience as intended.
    Wrath-Logo-Small Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
    3.3.3 работает рес.
    3.1.0 не должны влиять модификаторы?
    Вот так понятней http://wow.joystiq.com/2009/02/04/deep-wounds-hotfixed/
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  7. #31
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Зоро, а как же

    3.3.3 работает рес.
    3.1.0 не должны влиять модификаторы?
    Вот так понятней http://wow.joystiq.com/2009/02/04/deep-wounds-hotfixed/
    Стоило обратить внимание на описание патчноута.

    The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. - Глубокие раны вычеркнуты из области действия эффектов. Т.е. у Специализации на двуручном оружии, к примеру, не прописано такого умения, как Глубокие раны, на которое она должна влиять. Это де-юре.

    Тhe base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects. - но в этих эффектах прописано, что они должны влиять на урон оружием - как я полагаю имеется ввиду автоатака. Который в свою очередь используется в своем конечном значении для расчета урона Глубоких ран. Т.е. де-факто специализация, косвенно, влияет на урон Глубоких ран.

    До фикса была "циклическая ошибка": специализация согласно своей области влияния усиливала и урон оружием, и урон глубоких ран. Но поскольку урон глубоких ран зависит от урона оружием, влияние дублировалось.

    З.Ы. Хотя в патчноуте не указано, какие конкретно эффекты имеются ввиду, очень сомневаюсь что в их числе Травма и ее аналоги.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 19.03.2014 в 22:30.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  8. #32
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Эм ты сам дал ссылку http://www.wowwiki.com/Deep_Wounds?oldid=2410007 Там нигде не написано, что ауры модифицирующие урон, должны увеличивать урон ДВ. Сказано про ап
    Also note that abilities that affect your attack power (Battle Shout, Demoralizing Shout, etc.) will also increase/decrease the damage Deep Wounds does.
    А про ауры
    Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #33
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Эм ты сам дал ссылку http://www.wowwiki.com/Deep_Wounds?oldid=2410007 Там нигде не написано, что ауры модифицирующие урон, должны увеличивать урон ДВ. Сказано про ап

    А про ауры
    Да блин.
    The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  10. #34
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Ни чего не понятно.. Дип ваунды, же прокают от любых атак...
    Я бы понял, если дип ваунды вешались от нанесенного урона или еще, как то. но они у нас работают так: Нанес крит, на дип ваунд, еще крит, на еще и т.д. Причем все равно, от куда крит..
    Последний раз редактировалось ciklopper; 19.03.2014 в 22:41.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  11. #35
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Ни чего не понятно.. Дип ваунды, же прокают от любых атак...
    Я бы понял, если дип ваунды вешались от нанесенного урона или еще, как то. но они у нас работают так: Нанес крит, на дип ваунд, еще крит, на еще и т.д.
    Уфф. Итак:

    1) WD = BSD + (AP/14)*WSPD
    WD - урон оружием, используется в дальнейшем как значение урона автоатаки (АА = WD, а может быть и нет промежуточного значения, и урон глубоких ран напрямую завязан на урон автоатаки)
    BSD - базовый урон оружия, прописан на самом оружии.
    AP - сила атаки
    WSPD - скорость оружия, прописана на самом оружии.

    2) DP = WD*0.48
    DP - урон глубоких ран.

    Теперь берем эффекты увеличения/уменьшения урона. Допустим, специализация на двуручном оружии. Если бы она оказывала влияние и на WD, и на DP, было бы двойное скалирование:
    WD = WD*C
    DP = DP*C = WD*C*0.48*C
    C - специализация.

    Именно этот баг и фиксили. Как на офе, так и у нас в свое время. В итоге получили, что специализация не оказывает влияние на DP напрямую, но все равно увеличивает его урон, поскольку DP и WD связаны между собой, любое увеличение WD на определенный % вызовет аналогичное увеличение DP на такой же процент.

    WD = WD*C [The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.]

    DP = DP [The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. ] = WD*C*0.48
    Последний раз редактировалось Зороастр; 19.03.2014 в 22:55.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  12. #36
    Ветеран форума
    Регистрация
    03.02.2012
    Сообщений
    1,180
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 95).
    Репутация: 119
    На элитистах была тема про этот пач нот. Тут починено двойное скалирование ДВ от модификаторов. До патча бафался веапон дамаге + модификаторы на физ урон бафали и сам урон доты.
    Другое дело, что у ДВ на офе довольно интересная механика стакания https://code.google.com/p/simulation...hingAndRolling.
    Последний раз редактировалось sin000711; 20.03.2014 в 00:27.

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 32
    Последнее сообщение: 14.03.2014, 15:29
  2. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2012, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •