
Сообщение от
Orient
Простите, гайд не впечатлил.
Любой гайд рассчитан на новичков в данном классе. Я до этого N лет бегал рогой. Воевать с друлями вполне себе научился и на арене, и на бг, и в ворлде. Но вот внезапно стукнуло мне в голову опробовать себя в этой роли. И почти сразу стало понятно, что ферал очень загружен разнообразными полезняшками-скилами. И передо мне откровенно так стал вопрос "ептить, а чем тут бить-то собсна?".
В ПвЕ все как бы понятно. Босса к тебе держат спиной, ты поддерживай 1 дебаф на боссе, 2 доты и 1 баф на себе. В свободное время сливай себе кп на свирепый укус и будут тебе цифры.
А какой порядок генерации/слива кп в ПвП? Я так понял, схема та же самая? Вот передо мной вар. Чем мне его мочить? Пока я натыкаю на него дот, пока я бафну на себя СР, чтобы только начать дамажить, мне трижды успеют засунуть в задницу шм и через рот его вытащить)
Вообще у ферала заметил сложную ситуацию (ну после роги-то) с набором кп. Энергии 100, а скилы "стоят" по 50, 42, 35. За каждый скил отдавать по половину столба энергии - это сильно. С плюшкой от тигриного неистовства раз в 30 секунд. Вот я и понимаю, что есть четкий приоритет, чем бы стоило обвешать относительно легкоубиваемый таргет. Чтобы стало понятнее, о чем я толкую - в варопале слабое звено всегда вар. Его слить проще, чем пала. В шп+рог - рога. И т.д.
1. Если кому-нить совсем впадлу читать всю эту кучу букв сверху, сведу к минимуму текст: какими скилами нужно убивать?)) И не стоит говорить, что "все зависит от ситуации". Это и так понятно. Но есть общий "оупенер" по таргету. А дальше есть "основа" ротации по схеме "набор кп-финишер". Держать две доты под дебафом и баф на себе? Но что приоритетнее? Обдотать таргет, или бафнуть себе +30%?
Пока что у меня в голове повисла схема
1. "увечье -> глубокая рана -> дикий рев" (типа оупенер)
2. "полоснуть -> глубокая рана -> разорвать" (типа обдот)
3. "полоснуть -> глубокая рана -> свирепый укус" (типа дамаг)
4. Во время набора энергии надеяться на автоатаку и тыкать смерчи по фокусу.
Правильно ли это все? Ибо все внаглую сдерто с пве.
2. И еще такой момент. Касательно ПвП. Во время начала боя (т.е. опуенер прошел. Дикий рев бафнул себе), во время обдота таргета, на скольки кп тыкать "разорвать"? Я как бы понимаю, что чем больше, тем лучше, но обычно энергия уходит крайне быстро. Ровно, как и меняется ситуация на той же арене. Учитывая, что таргетне стоит на месте, постоянно у меня случается так, что я все время только и делаю, что обновляю доты на таргете. До "свирепого укуса" дело не доходит. Тоже. Нормально ли это? Или все-таки лучше в подобной ситуации забить на доты и фигачить аналоговым эвисом?
Или же вообще фигачить по воображаемому пианино? Набирать кп, чередуя увечье/глубокую рану/полоснуть и точно так же чередовать разорвать/свирепый укус/дикий рев? Но опять-таки это выйдет внаглую сдерто с ПвЕ-ротации.
3. А сколько арпа нужно в пвп, имея доступ к топовому пве-овбесу, чтобы делать попаболь местным рыжим топорам? В гайде вон написано что-то про 30%. Действительно? 30% арпа? Рога заряжает себе 70-100%, армс 60-80% (со стойкой), а фералу достаточно 30%? Я так понимаю, если арпа мало, то нужно выезжать за счет кровотечений? Или как это все работает у котэ?
4. И последний интересующий меня вопрос. А сколько нужно реса в разных сетапах? Вот, допустим, сколько реса нужно при игре в ферал+шд, ферал+дц, ферал+рпал? Ответы в стиле "хоть 0, абы не дохнул" - это как-то не ок. Все равно есть N-ный минимум, который стоит иметь, чтобы адекватно себя чувствовать) И, забегая наперед, если кто-то скажет "зависит от твоего стиля игры" - играю агрессивно. Мог бы вполне до всего дойти и опытным путем, но это намного дольше, чем просто спросить совета у давно прошедших кучу боев на БГ/аренах людей за данный класс...