1 любые мобы в открытом мире и игроки
2 Суть вот в чем. У нас когда игроки дерутся в открытом мире и цепляют моба, то после смерти одного из них мобы переагриваются на другого игрока при любом раскладе. К приме 1х1 дерутся рога и прист. в процессе убегания прист цепляет моба, затем умирает. У нас мог сагрится на рогу.
3 моб должен уйти в эвэйд и побежать к точке спавна при условии что рога его не бил
4 ката х5 было всегда
5 5\10
пруф на 2:35-2:38