Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Разрушитель xt-002

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 43

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #33
    Старожил Аватар для Mio
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    214
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 45).
    Репутация: 183
    Правила оформления заявок:

    1. Ссылка на проблемную способность / достижение / нпц на http://ru.wowhead.com/ или http://base.elite-wow.com/
    2. Описание проблемы (подробное)
    3. Доказательства корректности проблемы (ссылки на официальные источники)
    4. Дата проверки, реалм, текущий UpdatePack
    1. Искра Жизни
    2. Во время фазы в хме Искра жизни не имеет модели или имеет но у неё отсутвует анимация (должна светиться и пускать молнии), также она очень часто проваливается под тексты (прочие адды тоже проваливаются, но они наземные и не так часто, а искра при любом агро сразу проваливается практически)
    3. Вот смотрите на дру с меткой слева (он отбежал и дальше показывается искра)

    Зы визуально не увидеть искру вообще, разве что по макросу =/, её присутствие показывает дебаф.


    1. Такая штука как Гравитационная бомба и Опаляющий свет
    2. не имеют визуального набрасывания на игрока (уже сразу на игроке появляются метки и это не все замечают)
    3. Гравитационная бомба кидается темной стрелой, а опаляющий свет весьма заметной лужей. (визуализация этих спелов улучшает внимательность игрока на то что на него чтото кинули и нужно как то среагрировать)

    также он кидает шаровые молнии в те места где выходят мобы. (это не обязательно =))
    Видеопруф взят с вх на гайде про робота



    вот тебе второй баг, если после того как у босса выпадет последнее сердце(25%) снести сердцу половину и более хп. Робот начинает спамить диалог один и тот же, зависает и пока 1 из хламоботов н ереснет ему хп, он итак и будет висеть неубиваемый на танке. А должен как. Если снесли сердце 1млн хп, а у робота оставалось 1.8млн к примеру, то он должен умереть сразу после окончания каста сердца
    Вот как по идее должно работать
    на 75% вы наносите домаг Сердцу и если оставляете ему мало хп ТО (100-200к) всем этим дамагом поидее хватает перевести его автоматом на 50% сердце и оно снова вылазит чтобы его били, и если вы снова повторяете действия то дальше на 25% унего повторяется процесс а потом остается мало хп и вы его сносите
    Коментпруф от 2010-01-28

    у нас же баг
    На 75% вылазит сердце, если вы оставляете ему 100-200к то скрипт перескакивает домагом фазу с 50%, у босса становится допустим 48% хп и дальше его можно бить, когда снова сердцу на 25% мало оставляем босс не атакуемый и с сердцем беда и начинаются пару раз обнуляться фазы появляется миллион треша, (но все равно убиваем) а потом фаза както заканчивается.
    Единственный способ обойти баг описанный выше это оставлять сердцу гдето 30%-35%, тогда вы угадаете и попадете прям на 50% босса и скрипт запустится как надо.

    Зы раньше фазы с сердцем работали как надо (мы даже 20К сердцу оставляли и оно никогда не обходило фазу в 50% и 25% а прсото сразу же запускало еще сердце, сейчас же косяк)

    4. 7.10.2012, х12, UPD120

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •