1. ДПС оружия(влияет на белые атаки/увечье/полоснуть/накинуться/размах)
2. Не влияет или же занижен очень сильно:
Белые атаки
*378ilv - http://pikucha.ru/iaFWO (1500-3200)
**T2(410ilv) - http://pikucha.ru/iaFWJ (1200-2700)
Увечье
!378ilv - http://pikucha.ru/iaFXg (7400-8000)
!!Т2(410ilv) - http://pikucha.ru/iaFXi (7900-8500)
Разница в 258.4 ДПС и 141 ловкости, ловоксть кокраз даст, где-то 400+ АП и мне кажется это и есть этот разброс, а сам ДПС оружия не учитывается. Для друида главное итем лвл, так как больше ловкости - больше дмг, больше дпс - больше дмг на основные атаки, но как видно ДПС с оружия, которое превосходит на 32(вдумайтесь) итем лвла почти не имеет разницы.
3. Не знаю, какая именно должна быть скалировка, всё что я нашел

Это

ДПС оружия
В предыдущем контенте ДПС оружия переводился непосредственно в АП(силу атаки) ввиду чего урон всех способностей кота возрастал с ростом ДПС оружия, делая его существенно более значимым статом, чем другие(+1 дпс оружия ~ +13 дпс кота во времена 3.3.х). В катаклизме механика фералов была пересмотрена и теперь ДПС оружия(ДПС, а не урон, поэтому посох или копье - неважно) прибавляется непосредственно к урону лапой(в пропорции 1:1), в свою очередь урон некоторых способностей Ферал-друида учитывает урон лапой. Этими способностями для кота являются Увечье, Полоснуть, Накинуться и Размах, в свою очередь с белыми атаками(обычные удары лапой) составляющие в сумме примерно 45% общего урона.
Если посчитать грубо в цифрах, то (все цифры беру отталкиваясь от себя - у вас они наверняка будут отличаться, но в пределах 10-15%(в первую очередь за счет вторичных статов)):
1) 21000(~мой АП в рейде) * с1 = 22000(соответственно "прямой" дпс по боссу с чаржами) * 0.55(часть дамага идущего только от АП)
2) (21000 / 14 + 550(урон моей пушки)) * c2 = 22000 * 0.45(часть дамага идущего от лапы).

Откуда с1 = 0.57, с2 = 4.82 - усредненные коэфициенты "влияния" составных частей урона, полученные практическим путем. Вообще говоря их можно вычислить заходя с другой стороны, а именно суммируя входящие в части способности с учетом использования. Например для дамага от лапы это будет выглядеть как : 0,08 * 8.75(накинуться) + 0.43 * 7.02(полоснуть) + 0.35 * 1.39 (белые атаки) + 0.08 * 3.1 (яростные удары) + 0.06 * 4.6(увечье) = 0.7 + 3.02 + 0.49 + 0.248 + 0.276 = 4.735. Теперь это число нужно уменьшить в пропорции сокращения физ.дамага броней(~0.7), а затем увеличить на шанс критического удара(1.45), увеличение дамага от рейда(3% и 4% = 1.0712), баф от ТФ(15% с 20% аптаймом = 1.03) - получаем ~5.3. Были сделаны следующие допущения - рол крита всех способностей был принят одинаковым, для белых атак коэфициент получен как (0.75 + 0.25 * 0.7(глансы) * 1.5(рев)), а так же не учтено, что баф ТФ неравномерно попадает на моменты применения способностей.

Теперь найдем коэфиценты при дпс оружия и АП:

AP * c1 + (AP / 14 + wpn) * c2 = DPS ==> AP * (c1 + c2 / 14) + wpn * c2 = DPS. Откуда

вес при АП = 0,914 (имеется ввиду рейдовый АП после всех множителей).
вес при Оружии = 4.82 (имеется ввиду дпс указанный на предмете).
Таким образом мы имеем почти пятикратную прибавку дпс за каждое очко ДПС оружия - ни один другой стат не дает такого преимущества, а следовательно добыча более мощного высокоуровневого оружия является первостепенной задачей для кота.
[свернуть]

4. х100 проблема уже давно, когда еще т1 брал, но чет руки запостить не доходиле + апдейта ждал.
5. 10/10.