Пример - требуется настроить текстуры, идентифицирующие наличие на цели снижение получаемого исцеления.
Высший приоритет - Прицельный выстрел охотника / Нейтрализующий яд разбойника / Смертельный удар и Яростные атаки воина
Низший приоритет - Улучшенный взрыв разума жреца / Вечная мерзлота мага
Есть 2 однотипных индикатора (текстуры), все настройки одинаковы (положение, размер, вид), различен только цвет.
На цели может быть сколь угодно данных эффектов.
Если есть любое из высшего приоритета - индикатор с таймером низшего должен быть скрыт, если же есть только низший - то отображён.