Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд]: Энх-шаман WotLK 3.3.5a (Guide: Shaman, Enhancement, WotLK 3.3.5a)

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 4 из 4

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,351
    Поблагодарил(а)
    391
    Получено благодарностей: 944 (сообщений: 649).
    Репутация: 943

    Post [Гайд]: Энх-шаман WotLK 3.3.5a (Guide: Shaman, Enhancement, WotLK 3.3.5a)

    Содержание:
    • Вступление
    • О энхах
    • Сленг
    • Выбор расы
    • Таланты и символы
    • Статы и капы
    • Экипировка
    • Улучшения
    • Химия, еда и профессии
    • Ротация
    • Макросы
    • Аддоны
    • Часто задаваемые вопросы

    Вступление
    Прежде чем приступить к написанию гайда, хочу выразить свою благодарность тем людям, которые мне помогли в создании этой работы, и в первую очередь – Keyko (он же Хандра с логон х15), который в первую очередь является соавтором, а также оказывал мощную информационную поддержку. Помимо этого, так же спасибо Зороастр-у, Зимк-у, и всем остальным, кто оказал то или иное влияние на развитие труда.
    Что побудило нас к написанию нового гайда? Это: 1. Сильно выросшая активность обсуждения в разделе энх-шамана, а так же повторяющиеся одни и те же вопросы. Мы ответим на них. 2. Малость неоформленный гайд, некоторое несоответствие информации в нем реалиям WoWCircle (а наш гайд – именно под наш сервер, хотя общие закономерности применимы везде), а так же зафлуженность темы, что усложняет поиск ответов на п.1. 3. Желание раз и навсегда разложить все по полочкам.
    Итак, встречайте – гайд по энх-шаману WotLK 3.3.5а. Приятного прочтения!

    1. Об энхах
    Кто же мы?
    Шаман, специализирующийся на второй ветке талантов – «Совершенствование», он же Энх (от английского enhancement) – воин ближнего боя, носящий 2 одноручных оружия, использующий манну как ресурс, способности ближнего боя и заклинания для нанесения урона и тотемы как усиление. Типы урона – физический, огонь, силы природы. Отличается большим разнообразием используемых способностей, что не даст вам скучать. Помимо основной задачи – нанесение урона, может оказывать помощь рейду (т.н. «саппорт») в виде подхила критичных целей, снятия некоторых отрицательных эффектов, а так же усиливает рейд – это +к силе атаки рейда за счет таланта «Высвобожденная ярость», а так же увеличение силы, ловкости, восполнения маны и скорости ближнего боя рейда тотемами (причем набор может изменяться под конкретную ситуацию), что тоже имеет немалую ценность.
    Все это делает игру за энх-шамана достаточно живой, разнообразной и интересной.

    2. Условные сокращения и сленг
    Я постараюсь все же использовать полные наименования, но для справки (и общения в онлайне):

    Общее:
    автошот, АА – автоатака
    аое – урон по площади
    ап – сила атаки (attack power)
    бис – Best-in-Slot, BiS; этим понятием обозначают комплект вещей, в котором собраны и подогнаны все необходимые капы и при этом достигается наивысший показатель урона («лучшая в слоте», т.е. лучшие вещи) (стоит отметить, что бис-вещь – не всегда имеет максимальный уровень предмета)
    мили – ближний (обычно в сочетании с чем-либо, обозначает конкретизацию на параметр именно ближнего боя)
    мисс – промах (miss)
    спд – доп.урон заклинаний (spell power damage)
    стамина, стама – выносливость (stamine)
    стак - суммирование (применительно к разного рода эффектам)
    стат - параметр персонажа (характеристика)
    рендж – дальний (аналогично вышесказанному)
    хаст – рейтинг скорости (haste)
    хит – меткость (иногда в контексте «попадание») (hit)

    Абилки:
    ВФ – Оружие неистовства ветра
    ЗШ – Земной шок
    КО - Кольцо огня
    ЛБ – Молния
    ЛЛ – Вскипание лавы
    ОШ – Огненный шок
    СС – Удар бури
    Чейн/цепнуха – Цепная молния
    ЯП - Оружия языка пламени
    ЯШ – Ярость шамана

    Шмот:
    ГБЗ – Геркумлийский боевой знак
    Бизури – Тотем расколотого льда Бизури

    3. Выбор расы
    Орда:
    Орк. На наш взгляд, идеальный вариант энха для орды: +5 мастерства при ношении топоров (а бис оружием являются как раз таки топоры), а так же их активная способность, дающая бонус к силе атаки. К сожалению, 5% на наших волков не распространяется.
    Тролль. Его способности – а это регенерация здоровья в бою, уменьшенное время эффектов сковывания передвижения и увеличенный шанс крита при использовании метательного и луков не особо полезны в пве (особенно последняя - вообще никак не идет). Что касается активной способности – увеличение скорости атаки – то она полезна лишь на начальных этапах, на более поздних (близких к бису) она лишь ухудшает показатели, загоняя скорость оружия за пределы нужных величин и уменьшая количество проков Неистовства ветра до неприличных величин (но об этом позднее).
    Таурен. Улучшенное травничество и увеличенный запас здоровья вообще никоим образом не влияют на параметры в ПвЕ. Что касается активной способности – то боссов нельзя оглушить, а треш в героиках формата 5 ппл мы не танчим.

    Альянс:
    Дреней. Поскольку выбора нет, то и обсуждать нечего. Из полезностей для ПвЕ – только аура на 1% меткости, которая полезна как вам, так и рейду.

    4. Таланты и символы
    Билд. Можно предложить 2 версии – это «для начинающего» и для бис экипировки. Как видно, различаться они будут только двумя талантами – снижение маназатрат на шоки и гарантированный реген маны с нашего Удара бури, что позволит не просаживаться по мане в героиках в слабом гире. В рейдах же, за счет разного рода эффектов восполнения (периодическое – ретри паладины, шадоу присты, или прямое – от бафа правосудия мудрости тех же ретри паладинов на боссе) с этим проблем не будет. Кроме того, есть вариация с талантами из первого тира (первой строчки) – можно вкинуть 2/5 знания предков и 3/3 усиливающие тотемы. Это чуть-чуть уменьшит вам ДПС (увеличение интеллекта с "Знаний предков" дает больший прирост ап по сравнению с аналогичным от усиления "Тотема силы земли". Да и крит, который мы получаем - от интеллекта он магический, а от ловкости - ближнего боя, что хуже. Почему? Подробнее ниже), но как баф рейду – полезнее, ваш тотем силы земли будет сильнее Зимнего горна ДК и соответственно будет перекрывать его.
    Символы - большие. У энха 2 основных символа, это: волк и Сс;
    Символ удара бури - дополнительно усиливает весь урон от школы природы, а это и щит молний, и молния\чейн, и земной шок.Используя всего 1 символ, можно апнуть множество спелов на 8%, потому этот символ 1 из основных.
    Символ духа волков - символ, который максимально прибавляет нам ДПС и нанесенный урон по сравнению с другими.
    Третий символ каждый выбирает сам, в бисе выбор будет стоять между вф, ош, и ЛБ. Лично я (мы) предпочел ВФ.
    Ставя символ ВФ, мы снижаем вероятность его простоя, что особенно актуально, когда у нас хасты меньше капа. В хорошем шмоте следует задуматься об ОШ и молнии. Доля увеличения дамага не такая большая как у символа волков, но весомая в сравнении с остальными.
    ко – еще один вариант, рекомендуем использовать на лоу лвлах, дабы аоешить. Ну или по установке РЛ в рс 25гер, чтобы заливать мобов наравне с котами\варами\адк.
    Маленькие символы выбирайте сами, что нравится, я предпочитаю отказаться от ношения каких бы то ни было реагентов. Хотя бы на возр.

    5. Статы и капы.
    Хит. Минимальный кап – 8% (262), как у любого мили-класса. Он необходим для того, чтобы не было промахов нашими способностями (желтыми атаками). Но необходимым капом является кап для заклинаний - 368 (14%). Для Альянса с дренейской аурой соответственно 342 (13%). И его собирать обязательно. Учтите, что милихит и спелл-хит скалируются по разному. 1% милихита = 32.8 рейтинга, а 1% спелл-хита = 26.3 рейтинга.
    Хаст. Было установлено на практике, что эта цифра для достойного ДПС в бисе варьируется от 980 + бизури(220), до 1133+ бизури(220).
    При этом расчетная скорость оружия будет: 1.15 и 1.03 соответственно.
    Мастерство. Здесь 26 кап, как и для всех мили классов, или 6.5%. 1% - это 8.2 рейтинга.
    Крит. В бисе эта цифра расплывается от 51% до 53% без бафов.
    Силы заклинаний с языком пламени на левой руке будет порядка 2 – 2.2к+ , специально не собираем.
    АРП. Только то, что будет с вещей, не бесполезен, но специально не собираем.

    В бисе должно получиться вот что (Орк):


    ! Важно: К сожалению, приведенных значений характеристик можно достичь, лишь играя за орка (Орда). Именно поэтому мы даже не советуем, а настоятельно рекомендуем играть именно за орка, если вы решили покорять подземелья и рейды в качестве энх-шамана. (Подробнее по поводу балансировки характеристик смотрите в гл. 12).

    Теперь подробнее:
    Меткость. Почему же собирается спелл-кап? Потому что игра энхом завязана на механике "Оружия водоворота" - талант предпоследнего тира - , на его настакивании с последующим сливом на молнию или цепнуху - а это в свою очередь требует 100% попаданий. (Для информации желающим. Хардкапом является значение в 689 меткости, при этом наши автоатаки не будут промахиваться в принципе. При желании вы можете поиграть с меткостью и посмотреть, как будет меняться ваш урон)

    Крит. Наши автошоты могут иметь следующий эффект: хит (попадание), крит (попадание с критическим уроном), глансинг (скользящий удар, часть урона), мисс (промах). Чтобы все автоатаки были или скользящими, или промахами, или критами, нужно 59% крита под фул бафом. Т.е. мы вытесняем наши обычные хиты вообще. Эту цифру набрать легко т.к. у нас есть талант который дает нам в бою 9% мили крита. В бис шмоте собирается 51-53% крита, еще 9% крита с ветки (проковые) дадут нам необходимый кап, даже чуть больше. При этом не забываем о бафах, которые так же его поднимут, но все бафы, которые дадут нам в рейде, пойдут на ап магического крита, что тоже неплохо, ведь магия составляет ~40% от общего дамага энха, но именно только магический – а потому специально дальше его не собираем.

    Немного математики для тех, кто любит копнуть глубже

    Возьмем 100 ударов. Из них:
    - при Х меткости будет (27-6-Х) = (21-Х) промахов;
    - при капе мастерства будет 0 уклонений и парирований (бьем сзади);
    - 24 скользящих удара.

    Все остальное - это обычные и критические удары.

    100 - (21 - Х) - 0 - 24 = 55 + Х

    Предположим у тебя У% крита в характеристиках. Тогда критов из 100 ударов у тебя будет (У-4,8+3+9) = У + 7,2, где
    4,8 - штраф
    3 - дебаф на крит (ретри паладин)
    9 - баф от прока на миликрит (талант из ветки «Стихии»)

    Максимально эффективное значение крита - это когда критические удары вытесняют обычные. Т.е. обычных ударов из наших 100 будет 0.

    (У+7,2) + 0 = 55 + Х

    Отсюда:

    У = 47,8 + Х - это формула капа крита. Подставляешь в нее значение своей меткости для автоатаки. Например, у нас 11% меткости (при 368 меткости у нас получится 14% спелл-хита и 11,2% мили-хита). Тогда кап крита будет равен:

    У = 47,8 + 11,2 = 59%.
    [свернуть]


    Мастерство: существует 2 капа, т.н. софт кап – 26, и хардкап – 56. 1я цифра нужна, чтобы босс не смог уклоняться от ваших атак, вторая – чтобы он не смог их еще и парировать. Почему бы не собрать второй кап? Нет смысла. Во-первых, вы очень сильно потеряете в остальных характеристиках, во вторых – если бить в спину, то босс не сможет ничего парировать. (посему стойте только за спиной босса).
    Помимо этого, 9 очков берется в талантах – т.е. нужно уже только 17, а если вы орк – то еще -5 – т.е. 12.

    Скорость. 2 варианта сборки – либо 980 хасты, либо 1133. Разницу в 153 нам дает ГБЗ – и вам решать, играть с ним или без него. Почему не собрать больше? Суть в том, что прок ВФ имеет внутреннее кд в 3 секунды, и увеличение числа автошотов не приводит к росту количества проков, посему дальнейший упор в хаст приведет только к потере других статов, что приведет к падению дпс даже на фоне возросшего числа автошотов.

    АРП. СС, прок ВФ, автошоты, волки – все это физический урон, и его больше 50% из всего урона в сумме – потому арп абсолютно не бесполезен энху (Волков арп не усиливает. Я просто перечислил все способности, относящиеся к физ.урону). Однако специально его собирать не нужно, достаточно того, что у нас есть в вещах (2/4 вещи).

    6. BiS лист
    Голова – т10.3
    Шея – Прогнивший ошейник Прелести (Тухлопуз 10 гер)
    Плечо – т10.3
    Грудь – т10.3
    Спина – Плащ убийцы Мрачного Свода (Бой на кораблях 25 гер)
    Запяться – Поручи полной тени (Халион 25 гер)
    Перчатки – Перчатки анубарского охотника (Валитрия Сноходица 25 гер)
    Пояс – Шнурованный ремень нерубарского ловца (Тухлопуз 25 гер)
    Ноги – т10.3
    Ботинки – Ботфорты Пустошей (Совет Принцев Крови 25 гер)
    Кольцо 1 – Пепельное кольцо бесконечного отмщения (репутация Пепельный союз – превознесение)
    Кольцо 2 – Кольцо костяного колосса (лорд Ребрад 25 гер)
    Тринкет 1 – Заостренная сумеречная чешуя (Халион 25 гер)
    Тринкет 2 – Геркумлийский боевой знак (награды за эмблемы льда, 60 штук, Даларан)
    Тотем – Тотем расколотого льда Бизури (награды за эмблемы льда, 30 штук, Даларан)
    Оружие - Зов Хаоса, топор королей Лордерона х2



    Так же существует иной вариант сборки, согласно известному расчету. Различие в том, что:
    Ботинки – Возвращающиеся шаги
    Шея – Коготь жестокости Синдрагосы

    Но в таком варианте придется добивать камнями меткость, которую в нашем варианте почти всю необходимую (в сочетании с зачариванием, смотри ниже) получаем со шмота. В принципе окончательный выбор за вами, но 1я сборка удобнее. И проще, если уж на то пошло.

    Что касается скорости оружия - только 2.6. Почему? Потому что:
    1. СС наносит урон с двух рук - у медленного оружия урон выше
    2. ВФ наносит удвоенный урон с руки +1250 ап - у медленного оружия урон выше
    3. ЯП наносит больше урона с медленным оружием
    4. ЛЛ наносит урон от оружия в левой руке - у медленного оружия урон выше
    5. Сам по себе урон от автоатак будет больше

    А вот выбор быстрого оружия даст нам только увеличившееся число автошотов, что не перекроет потерю урона от СС, ВФ, ЛЛ, ЯП никак и никогда в жизни.

    7. Чары и камни
    Голова – Магический знак страданий (Рыцари Черного Клинка - почтение)
    Плечи – Великое начертание секиры (Сыны Ходира - превознесение)
    Спина - +23 к скорости
    Грудь - +10 ко всем характеристикам
    Запястья - +50 к силе атаки
    Перчатки - +44 к силе атаки или +20 к меткости или +15 к рейтингу мастерства
    Ноги – Накладки для поножей из ледяной чешуи
    Пояс – Извечная поясная пряжка
    Ботинки - +12 крита/+12хита или сила атаки.
    Оружие (оба) – Берсерк (наложение чар); ВФ на правую руку, ЯП на левую руку (классовые).

    В случае перчаток и ботинок приводятся все возможные варианты, однако: на самом деле и туда, и туда лучше выбрать меткость, если вы играете за Орду. Повторюсь, потому что не придется добирать её камнями. Сочетанием смешанного камня в шее + чары на перчатки + чары на ботинки + шмот = 368 меткости.

    Камни:

    В целом возможно применение следующих камней:
    Красные - +40 к ап, +20 к мастерству
    Оранжевые - +20 к ап/+10 к скорости или +20 к ап/+10 к меткости или +20 к ап/+10 к криту или +10 к мастерству/+10 к меткости
    Желтые - +20 к скорости или +20 к меткости
    Синие, фиолетовые и зеленые – не используем.
    Радужный (любой цвет) – Слеза кошмаров, разрешена 1 на весь комплект.
    Особый - +21 к ловкости и +3% к крит.урону (возможен так же +21 к криту и +3% к крит урону, но он гораздо хуже) .

    В бис-комплекте у нас 2 синих гнезда – одно в груди, второе в плечах. В грудь вставляем слезу для активации бонуса от мета-сокета (позволяет активировать его одной слезой – и не нужно больше синих камней). В плечо вставляем желтый камень на +20 к скорости.
    В шею вставляем сокет на +20 к ап/+10 к меткости. В сочетании с чаркой на перчатки +20 к меткости и ледопроходце на ботинках + то, что получается с вещей собирается ровно 368 меткости.
    Красные сокеты забиваем камнями на +20 к мастерству до капа, после - +20 к ап/+10 к хасте, желтые - +20 к хасте (меткость неактуальна в бисе неактуальна). Камни на чистый крит считаю неактуальными вовсе, поскольку в лоу-гире вам скорее придется добивать мастерство и меткость камнями, в бисе же - хасту.

    На ранних этапах выбираем любые из вышеперечисленных для добора капов.

    Набор тотемов:

    Землятотем силы земли (+155 к силе и ловкости, с талантами +178)
    Огоньтотем магмы (аое урон каждые 2 секунды независимо от вас)
    Водатотем источника маны (+92 мп5, аналогичен паладинскому «Благословению мудрости»)
    Воздухтотем неистовства ветра (+20% к скорости ближнего боя, аналог «Ледяных когтей» ДК)

    !Стоит отметить! На самом деле под прожимы по кд стоило бы использовать тотем элементаля огня, но поскольку он не работает у нас как положено (не дает того урона, на который рассчитан) - он отпадает до лучших времен.

    8. Химия, еда и профессия
    НастойкаНастой бесконечной ярости
    ЗельеЗелье быстроты пока мы слабо одеты всегда, и Зелье дикой магии появляется на более поздних этапах.
    Еда – лучше чем Рыбный пир, который поднимает и ап и спд, для энха нет. (опять же, в лоу-гире, если уж совсем проблемы с меткостью, можно кушать карпаччо из ворга и ему подобные, или люторожий змеестейк в аналогичном случае с мастерством).

    По профессиям - мы считаем идеальным вариантом это сочетание кузнечки и ювелирки – а это 2 дополнительных гнезда под камни и 3 камня с увеличенным параметром. Имея эти 2 профы мы можем варьировать любой стат - не только основные три, на которые рассчитан баланс всех проф (спд/ап/стамина) - а и рейтинг скорости/меткости/мастерства и в т.ч. С выходом обновлений на сервере и хот фиксов - можно поправлять любой стат и экспериментировать в чем то.
    Что касается остальных:
    Инженерное дело не исключено, но все чарки которые оно дает - в основном дают рейтинг крита, который у нас набирается сам по себе и на него не стоит чариться. И рейтинг скорости, который у нас фиксирован и известна целая цифра, и больше его не нужно. Бомбы на пояс хорошая штука, но у нас и так пианино, которое надо прожимать с вдохновением или даже совершенством, к тому же они не сильно повлияют на что-то в сравнении с вариантом выше (в плане полезности и дпс).
    Некоторые любят портняжное дело. Но тот хаст который мы наскребаем, мы не сможем собрать без чарки на плаще на +23 скорости. Посему чарка на АП отпадает.
    Кожевничество, +130 ап вместо стандартных 50 хороши, но АП мы не только не собираем вообще, мы его и гемим в последнюю очередь. Сюда же уходит и Наложение чар - чарки на кольца - хорошо, но это не основной наш стат,
    Начертание - аналогично предыдущим.
    Побочные профессии (снятие шкур, горное дело, травничество) нам так же бесполезны: крит («знаток анатомии» от снятия шкур) мы наберем и так, выносливость с горного – бесполезна, мы не танчим. Травничество дает способность к самолечению - но в ПВЕ она нам не пригодится. Напоминаю, рассматриваем пве акцент для максимизации урона. Выбирать вы можете что душа пожелает.

    9. Система приоритетов
    Как же бить? Сейчас разберемся. Основная «фишка» энха – это предпоследний талант в ветке «Совершенствование», «Оружие водоворота». При наличии 5 стаков мы можем мгновенно использовать одно из перечисленных заклинаний – а сливаем эти стаки мы на ЛБ/чейн. Помимо этого нам нужно настакивать наш тотем за счет ОШ-а, поддерживать тотем магмы и т.п. А потому - забудьте слово «ротация». У энха ее нет, каждая способность используется в зависимости от текущей ситуации – наличие/отсутствие 5 стаков ВФ на вас, наличия ОШ на цели, наличия тотема магмы, проков и т.п. Кажется сложным? На самом деле не очень, просто требует привыкания. Давайте разберемся. Итак (указано в порядке падения приоритета использования):

    1) При 5 стаках ОВ - молния (цепнуха при большом количестве целей)
    2) Тотем магмы
    3) СС и ЛЛ (если есть 5 стаков - придержать до сброса молнии)
    4) Обновление дебафа от СС на цели
    5) Огненный шок, если нет на цели
    6) Земляной шок вместо ОШ в остальных случаях
    7) Обновить щит молний (обновлять на 1-3 стаках)
    8) Кольцо огня (если все остальное на кд, в последнюю очередь)
    ЯШ и волков не включал, поскольку это прожимные способности.
    Как мы видим, система несколько отличается от той, что мы можем увидеть в гайде от элитистов.

    Поясним детали:
    Тотем магмы нужно обновлять по КД весь бой, он по урону находится в первой пятерке.
    ЛЛ используется после СС для добива стаков, (потому он не внизу, как у элитистов, а выше, ибо без него снижается контроль молнии\цепнухи, а так же прока 4т10).

    ЯШ – сдаем под прожимы тринек/расовых/проки, с пула и дальше по кд – это +12% к урону за счет бонуса от 2т10, а так же источник маны.
    Волки - юзаем при пуле под максимальные проки АП и по откату. У хорошо собранного энха волки забирают по 100+к с босса (реально – 130-150) за 1 призыв. По возможности можно бафать их, договориться с варами - крикнуть на ап после вызова (ибо крик на АП не сбивает вкачаный кулак ретрика, который обычно раздает их в рейде), и друида – лапку кинуть, а так же можно прожать свои барабаны на каску. Это порядком увеличит их урон.

    Припоты: Перед пулом лучше юзать хастпот на 500 скрости, пока настакается бизури, мы добежим до босса и танк среагирует как раз получим недостаток хасты не в ущерб ВФ, по откату кд второй даем Зелье дикой магии, поскольку хаст уже установился на весь бой, и превышение его пойдет только нам в ущерб – а спд и крит пойдут на баф молнии. Желательно совместить с ЯШ.

    Начало боя: С ОШ – во первых, опять же, пока вы бежите до босса, вы получите пару стаков, во вторых – из соображений безопасности, есть очень большой шанс, что при юзе первым СС (что выглядит логичнее всего) вы получите 2 крита с автошота + двойной крит СС + критовый прок ВФ. И все за 1 гкд. Опять же, скорее всего жить после этого вам останется недолго . Так что дать одно гкд танку не сложно, особенно с учетом «добегания». Тотемы подставляем тоже при подбегании, пока еще не встали на позицию. В случае с Саурфангом (и ему подобными, стоячими/появляющимися) ставим за 1-2 сек до старта.

    Свой рост в любом случае необходимо отдавать под волков, даже если кто-то его уже прожал раньше, поскольку как мы помним – хасту волки не берут.

    При всем при этом советую не забывать и научиться использовать ветер - особенно в тех случаях, когда надо контролить касты (Леди в ЦЛК). Единственная способность шамана, которая понижает агро. Немаловажный её плюс в том, что она юзается вне ГКД, т.е. независимо от остальных способностей, и её можно тыкать всегда когда есть свободная секунда.

    Доп приемы для повышения урона:
    1) Еда "дыхание дракона" , стакается с спд шамана, за бой набивает по 70-80 к .
    2) "воспламеняющая смесь" - аое урон от огня. Мелочь, а приятно .
    3) "огненный зев" - апает дамаг от школы огня и в добавок дамажит на протяжении минуты.
    4) Если выпрашиваем «Маленькие хитрости» у рога,то получим еще +15% на 6 секунд.
    5) МК - +3% к спелл криту, хорошая вещь - позволяет критовать не хуже элема. Если дадут.
    6) Истерия – аналогично триксам и МК, можно попросить для разгона, все же больше 50% урона энха – физический (автошоты, СС, ВФ).
    7) Просите бафы если вдруг упали - лапа друида, интеллект мага, крик на ап. Это просто и потребует от рейда многого, но вы потеряете меньше. Аналогично просите при вызове волков. В случае если с этим проблемы - советую иметь с собой свитки и барабаны барабаны
    10. Макросы
    Лично я макросы у энха не использую, предпочитаю видеть все и отслеживаю сам, единственное, что могу посоветовать - на одновременное использование расового прожима и ЯШ (названия абилок можно менять, в принципе подойдет под любые аналогичные, которые идут вне ГКД – как перчатки инженера, например) – для удобства. Сюда же можно дописать и ваши трини через команду /use третьей строчкой – если у вас не проковые, а, например, за триумф:

    #showtooltip Ярость шамана
    /cast Ярость шамана
    /use Кровавое неистовство
    Как вариант - такой макрос, кому лень прожиматься отдельно:
    #showtooltip Способность
    /cast Способность
    /cast !Пронизывающий ветер
    /startattack
    Вместо "Способность" вписываем любую вашу абилку, выносим на панель - и ветерок пойдет по кд. Вы теряете возможность контролировать касты - но забываете про контроль агро.

    Все остальное - сугубо личное дело каждого.

    11. Аддоны
    Интерфейс - личное дело каждого, но все же кое-что настоятельно советую и рекомендую поставить, поскольку энху надо отслеживать достаточно много всего.

    Shock And Awe – показывает приоритет боя, и все проки энха которые надо отслеживать. Для начала неплохо, лично я не использую и не использовал, но для старта может пригодиться.

    POWA 3.3.5 – отображение проков/бафов. Настроить можно любые проки и тринек и бафов и дебафов и стаков и ваще - рекомендуем.

    TellMeWhen – вариация-аналог POWA. Лично я пользуюсь им.

    Sexy Cooldown 3.3.5. - таже история что и выше.

    OmniCC – отображение кд абилок на панельках. Эту информацию необходимо видеть.

    Omen – отслеживание своего агро. Полезно.

    Таймер тотемов
    – Отслеживает ваши тотемы, их таймер, находитесь ли вы в зоне действия или нет (аналогично и рейд проверяет), а так же отслеживает ваш щит стихий и количество его стаков, стаки и прок ВФ, время чар на оружии. Помимо этого очень удобно выбирать/менять те же чарки и тотемы в 1 клик – и все это в удобной графической форме, с настраиваемым расположением/размерами. Гибок в настройках, их достаточно на любой вкус.
    Последний раз редактировалось Meteor; 15.03.2015 в 21:17.
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  2. 24 пользователей сказали cпасибо Meteor за это полезное сообщение:

    Anasterian (25.11.2015),Anton(Хомич) (24.07.2016),ARkrOS (29.05.2015),Ashenvale (19.01.2015),Asterion (19.01.2015),cowcorische (03.03.2016),ImNotHero (30.01.2019),Keyko (19.01.2015),poxod (19.01.2015),sec0nd (02.12.2015),smokyman (31.01.2017),Tip0n4ik (20.04.2019),Tiqers (19.01.2015),Unpredictable (11.09.2017),VBGladkikh (19.08.2015),Verrisely (05.03.2015),Warmike (09.04.2015),Wellgl (19.01.2015),Wowotec (09.06.2020),Сан Саныч (01.10.2021),Типунов Влад (14.05.2016),Истерия (19.01.2015),Зимк (19.01.2015),Лапычх (20.01.2015)

Похожие темы

  1. Proto PVP Guide [WoTLK]
    от Товарищ в разделе Паладин (Paladin)
    Ответов: 507
    Последнее сообщение: 28.01.2025, 18:21
  2. [Guide] Frost Mage WOTLK
    от Disbalance в разделе Маг (Mage)
    Ответов: 464
    Последнее сообщение: 13.02.2022, 00:01
  3. [Гайд] - Elemental Shaman (WotLK (3.3.5))©
    от Mr. Morius в разделе Корзина
    Ответов: 841
    Последнее сообщение: 01.02.2017, 04:36
  4. [Гайд ротации] - Elemental Shaman (WotLK 3.3.5)
    от Trafalgar в разделе Корзина
    Ответов: 86
    Последнее сообщение: 23.07.2013, 14:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •