Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
ДК_ДД [Обсуждение]

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 5426

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #8
    Старожил
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    210
    Поблагодарил(а)
    180
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 36).
    Репутация: 31
    Такое себе сравнение полезности. Если учитывать, что нашивка на плащ заменяет собой чарку инчантера на плащ (23 скорости/ловкости, что эквивалентно 1.15 камня), а кузнечка не заменяет а только добавляет, то разница не так очевидна. 400 ап на 15сек с кд 45 сек (висит 1/3 боя в лучшем случае) - эквивалент 400/3=133 статичного ап. Против 101 у кузнечки. С 10% будет у портняги 146, у кузнечки 111. Разница в 35 ап и вычитаем 23 хасты/ловкости, что по камням эквивалетны 46 ап.
    Другой вопрос на сколько ценны эти 23 хасты/ловкости, которые заменяются нашивкой. И как их пересчитать в актуальный для дк эквивалент по ап.
    В любом случае, речь идёт о мизере в разнице. Ценность портняги, на мой взгляд, заключается в её проке со старта под геру/крылья/перчатки/классовый бурст на хасту или увеличение урона в%/спелы запоминающие характеристики на статичном боссе (читай орк) и вероятности закончить бой под спад прока, тем самым показав цифру. Там где нужен свич с перебежками и можно весь 2 или 3 прок "пробегать"...я бы и о пользе статичных характеристик подумал.
    Последний раз редактировалось Kernell; 06.04.2019 в 03:49.
    Imagination!
    Life is your creation!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •