@NoGoodLife
Это логи с реального другого сервера или только ваше предположение?
Просто очень похоже, что тут сам клиент решает, какой эвент показывать.
Нашел еще такую информацию:
Cast finish detection:
normal: UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED
(captured as separate event - not as agrument of CLEU - only for player)
instant: SPELL_CAST_SUCCESS, SPELL_CAST_MISS (CLEU)
totems/pets: ? dont remember
т.е. аргумент SPELL_CAST_SUCCESS вызывается только для инстант заклинаний. А для всего остального лучше использовать UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED, который успешно срабатывает.