Суть «Open Physics Initiative» заключается в том, чтобы объединить проприетарный коммерческий научный физический движок Digital Molecular Matter, разработанный Pixelux, и свободный открытый физический движок реального времени Bullet Physics Library в единую систему, а также добавить к новообразованному программному комплексу поддержку открытого стандарта OpenCL.[3] Кроме OpenCL, движок будет поддерживать DirectCompute (компонент DirectX 11) и ATI Stream.[1][4] Графические карты с аппаратной поддержкой Direct3D 11 (например, серия Radeon 5xxx (Cypress) и GeForce 400) могут аппаратно исполнять код движка; таким образом, результирующий движок станет вторым движком после nVidia PhysX, который имеет аппаратную поддержку на графических картах.
От Bullet была взята часть, отвечающая за симуляцию динамики абсолютно твёрдых тел (англ. rigid body) и добавлена в Digital Molecular Matter как составная часть.
Trinigy Vision Engine, игровой движок, разработанный компанией Trinigy[en], начиная с марта 2010 года, использует в рамках программы Open Physics Initiative движки Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.
В рамках Open Physics Initiative AMD разработала новую реализацию метода гидродинамики сглаженных частиц, а также системы симуляции физики деформируемых тел и тканей, с учётом их выполнения на графических процессорах Radeon. Эта разработка была выполнена с применением OpenCL и DirectCompute. Было заявлено, что эта разработка будет распространяться как open source.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
- - - Updated - - -
Наличие этой технологии в игре WoW не упоминается, Король-лич вышел раньше даты создания этой технологии.