Доброго времени суток всем читателям.
Сегодня я попытаюсь рассказать о таком классе как Охотник, а именно Охотник – повелитель зверей.
Гайд создан мною, так как более-менее вменяемой работы по этому спеку Хантеров мною на форуме найдено не было.
Содержание:
•Сокращения
•Общая информация, выбор расы
•Основные характеристики
•Таланты
•Символы
•Ротация
•Сокеты и чанты
•Расходуемые средства
•Выбор питомца
•Прочее
Сокращения
БМ (BeastMaster) = Повелитель зверей.
ММ (Marksmanship) = Стрельба (2ая ветка).
Сурв (Survival) = Выживание (3ая ветка).
ХП (Health point) = Очки жизни.
МП (Mana point) = Очки маны.
Хаста (Haste) = Рейтинг скорости.
АрП (Armor penetration) = Рейтинг пробивания брони (Рпб).
Хит (Hit) = Рейтинг меткости.
АП (AP - Attack point) = Сила атаки.
Крит (Critical strike rating) = Рейтинг критического удара.
Стамина (Stamina) = Выносливость.
Агилити (Agility) = Ловкость.
Инт (Intellect) = Интеллект.
Кап (Cap) - Максимальное значение параметра.
Софт кап (Soft cap) - Желательное значение параметра.
Дот (Damage over Time) = Периодический урон.
КД (Cooldown) = Перезарядка/"откат" определенного умения.
ГКД (Global cooldown) = Общая перезарядка/"откат" всех умений.
ДПС (Damage per second) = Урон в секунду (УВС).
Киллшот (Kill shot) = Убийственый выстрел.
Стедик (Stedic - Steady shot) = Верный выстрел.
Аркан (Arcane - Arcane shot) = Чародейский выстрел.
Озверин – Звериный гнев
Общая информация, выбор расы
Целью данной темы является обсуждение аспектов игры за БМ хантера в условиях конечного контента. Гайд содержит информацию об основных статах класса, раскладке талантов, рекомендации относительно улучшений доспехов (сокеты, чанты), тактике ведения боя и о расходуемых материалах, которые могут понадобиться в ходе этого боя.
Итак, перейдем к гайду. Вы решили поиграть за БМ Хантера, и первая проблемка, с которой вы сталкиваетесь – выбор расы вашего персонажа. Наилучшими у Орды здесь будут 2 варианта: Орк и Тролль. Орка мы берем из-за расовых способностей [Властность] и [Кровавое неистовство] Тролля же можно выбрать из-за расовой способности [Берсерк] и [Специализация на владении луками], которая может немного увеличить наш урон при использовании луков. Что же касается Альянса, то наилучшим выбором здесь будут Дворф и Ночной эльф: первый из-за [Специализации на владении огнестрельным оружием], а второй – из-за высокого начального значения ловкости и способности [Слиться с тенью], работающей по принципу способности [Притвориться мертвым] у охотника и способности [Исчезновение] у разбойника, т.е. сбрасывающая ваше агро.
Основные характеристики
Рейтинг меткости (Хит)
Рейтинг меткости – одна из самых важных характеристик для любого класса. Хит определяет то, насколько вы и ваш питомец будут промахиваться по цели, чем больше рейтинг меткости, тем меньше атак уйдут в промах. Кап хита для БМ хантера составляет 8%, этой цифры достаточно просто достичь шмотом, поэтому не стоит гемится на хит.
Сила атаки (АП)
Чем больше-тем лучше, и никого не слушайте. АП, набираемое, БМ хантером за счет вещей, сокетов и чантов не только повышает силу атаки самого героя, но и силу атаки вашего питомца. Поэтому АП – один из основных статов для БМ хантера.
АрП
Стата, более важная для мм хантера, чем для Бма. БМу рекомендуется собрать 700+ арпа.
Ловкость (Агилити)
Основная характеристика нашего класса вообще, и БМа в частности. Ловкость дает нам Крит и Ап. Бонусы к агилити есть на наших кольчугах, поэтому, не нужно лишать одежды наших с вами друзей: рогов и ферал друидов.
Рейтинг критического удара (Крит)
Рейтинг критического удара повышает вероятность критического удара спеллов и способностей, которые могут ударить или тикать с критическим уроном. К сожалению, наши питомцы не зависят по умолчанию от нашего крит рейтинга. Теория вероятности подсказывает нам что собирать намного больше чем 50% крита – не очень умная затея, поэтому кап крита БМ хантера составит 50-55%.
Рейтинг скорости (Хаст)
Рейтинг скорости, как правильно влияет на спеллы с временем каста. Хаст не позволяет уменьшить гкд ниже 1 секунды. Это означает, что в случае снижения времени кастов или гкд до 1 секунды, дополнительный хаст не будет выгоден. Хантеру следует собрать такое количество хаста, при котором каст Стедика будет занимать 1.5 секунды или меньше. Однако достаточное количество хаста нам дают таланты в ветке Повелитель зверей, что дает нам возможность не заморачиваться по этому поводу.
Интеллект (Инта)
Интеллект повышает максимальное количество маны, Как и в случае со стамой существуют спеллы и таланты повышающие ее количество. Интелект дает нам прибавку к АП благодаря таланту Верная цель в ветке Стрельба. Интеллект нам дают кольчужные вещи, по этому не стоит фанатично отбивать у рог и фералов кожу, так-как вы будете довольно сильно ощущать нехватку маны.
Выносливость (Стама)
Выносливость повышает максимальное здоровье, каждая единица стамы повышает здоровье на 10. Существует множество бафов и талантов, повышающих нашу стаму и здоровье получаемое от нее. Питомец также получает часть нашей стамы. Не забывайте, чтобы ваш пет не остался без бафа.
Таланты
Существует несколько вариаций билдов. Этот билд - билд для игроков с низким уровнем шмота, так как в нем не берется талант Мастерское выслеживание, а взамен берется Улучшенный чародейский выстрел. Второй билд - билд для игроков с более высоким уровнем шмота, в нем мы отказываемся от Улучшенного чародейского выстрела, взамен которого берем 3/5 Мастерское выслеживание. Ниже, под спойлером, предлагается подробное описание взятых и не взятых талантов.
Скрытый текст
Взятые таланты, ветка БМ
Сильный дух ястреба (5/5). Полезный талант, прокает от автоатак с вероятностью 10%, увеличивая скорость атаки на 15% на 12 секунд. Есть возможность улучшения этого таланта символом.
Тренировка стойкости (1/5). Талант полезен в ПВП, а в ПВЕ имеет низкую полезность и является проходным.
Направленный огонь (2/2). Полезный талант, увеличивает весь нашу урон при призванном питомце на 2%, а так вероятность критического удара, способностей, используемых питомцем при использовании команды «Взять» дополнительно на 20%.
Улучшенное воскрешение питомца (2/2). Полезность – средняя, снижает затраты маны на заклинание Воскрешение питомца и время его произнесения, а так же увеличивает запас здоровья, с которым он воскрешается. Может быть полезен в тому случае, если вы не успеваете/забываете/не умеете контролировать вашего питомца на боссах с АоЕ уроном и лужами.
Власть над духами (1/1). Полезность – высокая, улучшает наши основные духи: Дракондора и Гадюки.
Неудержимое неистовство (5/5). Очень полезный талант, увеличивает урон, наносимый нашим петом.
Свирепость (5/5). Очень полезный талант, увеличивает шанс нанесения нашим питомцем критического удара.
Узы духа (1/2). Полезность – низкая. Проходной талант, который, однако, может помочь нам не умереть в рейде благодаря небольшому отхилу и увеличению эффективности применяемого к нам лечения.
Беспрекословное послушание (2/2). Полезность – высокая, увеличивает скорость восстановления тонуса нашего питомца, давая ему возможность применять свои способности чаще
Устрашение (1/1). Полезность – низкая. Талант, полезный в ПВП и в каче, но никак не в рейдах. Проходной.
Опытный дрессировщик (2/2). Полезность – высокая, увеличивает силу атаки нашего питомца.
Бешенство (5/5). Полезность – высокая, дает нашему питомцу 100% шанс увеличить скорость его атаки на 30% на 8 секунд.
Свирепое воодушевление (3/3). Полезность – очень высокая. Талант, полезный не только нам, но и всему рейду(!). После каждого критического удара нашего питомцаЮ дошедшего до цели, урон, наносимый участниками рейда или группы будет повышен на 3% на 10 секунд. Кроме того, талант увеличивает урон, наносимый Стедиком и Арканом аж на 9 процентов.
Звериный гнев (1/1). Полезность – высокая, увеличивает урон, наносимый питомцем на 50% и делает него невосприимчивым к различным эффектам страха, замедления и т.д.
Змеиная скорость (5/5). Полезность – высокая. Талант, который позволяет нашему питомцу бить чаще, а нам – не заботиться о нашем рейтинге скорости.
Жизненный опыт (3/3). Полезность – высокая, сокращает КД на Озверин и Устрашение, а так же на особые способности нашего питомца.
Зверь внутри (1/1). Полезность – высокая. Этот талант дарит нам эффект, запускающийся вместе с использованием Озверина и повышающий наносимый нами урон на 10% и снижающий затраты маны на 20%, к тому же делая охотника невосприимчивым к эффектам потери контроля над персонажем и замедлению (по типу Вихря клинков у Воина).
Бросок кобры (3/3). Полезность – высокая, дает нашему питомцу возможность нанесения критического удара после критического эффекта от Аркана, Стедика или Киллшота.
Родственные души (5/5). Полезность – высокая, опять же увеличивает урон нашего питомца (на 20%), а так же увеличивает скорость передвижения охотника и его питомца.
Повелитель зверей (1/1). Полезность – ВЫСОЧАЙШАЯ. Талант, который делает БМа БМом. Дает охотнику возможность приручать экзотических животных, а так же увеличивает количество его талантов на 4. После приручения экзотического питомца, обычные кажутся немного, извините за мой французский, дерьм*ватыми.
Не взятые таланты, ветка БМ
Сильный дух обезьяны. Полезность – никакая, талант, полезный для кача, но не для рейдов. Танковать – работа танков и уклонение – их характеристика.
Плотная шкура – та же история, что и с Сильным духом обезьяны.
Знание троп. Полезность – никакая. Просто никакая. Скорость передвижения увеличит талант Родственные души, а скорость движения верхом не нужна, т.к. в инстах и рейдах много не поездишь. (Ваш К.О.)
Улучшенное лечение питомца. Полезность – низкая. В рейде всегда найдется масс-хилер, который и будет восстанавливать ХП нашего питомца.
Взятые таланты, ветка ММ
Стрельба на поражение (5/5). Полезность – высокая, увеличивает рейтинг крита.
Верная цель (3/3). Полезность – высокая. Талант, повышающий силу нашей атаки на 100% от нашего интеллекта. Талант, после описания которого, я еще раз скажу: не нужно отбирать у рогов и фералов их кожу, на ней нет интеллекта! Ведь при использовании этого таланта и ношении кожи вы теряете сразу в двух пунктах: своей силе атаки и силе атаки вашего питомца!
Смертоносные выстрелы (5/5). Полезность – средняя. Увеличивает урон от наших критов.
Улучшенный чародейский выстрел (3/3). Полезность – высокая. Мы не ММ и мы не собираем хардкап арпа, после набора которого применение Аркана становится пустой тратой маны. Поэтому этот талант – наш выбор.
Не взятые таланты, ветка ММ
Улучшенный шокирующий выстрел. Талант, подлезность которого сомнительна даже в ПВП, я молчу про ПВЕ.
Хватай за горло! Полезность – очень низкая. Скорость восстановелния тонуса нашего пета повышает талант Беспрекословное послушание.
Прицельный выстрел. Полезность – очень низкая. У нас есть Залп.
Улучшенная метка охотника. Полезность – очень низкая. Ненамного увеличивает бонус к силе атаки от метки охотника, к тому же этот бонус распространяется только на атаки дальнего боя, т.е. не распространяется на нашего питомца.[свернуть]
Как вы могли заметить, у нас осталось неиспользованным 1 очко талантов. Если вы используете первый билд, то есть три варианта израсходовать это очко. Первым и наиболее уместным вариантом будет прокачка таланта Кошачьи рефлексы (1/3), который снижает КД Команды "Взять!" на 10 секунд, но дает нам ненужное уклонение. Вторым вариантом будет прокачка таланта Окрыление (1/2), который даст охотнику 50% шанс восстановить 1% маны с каждым критом питомца. Выбор для тех, кто испытывает нехватку маны. Третьим вариантом будет прокачка таланта Точное наведение (1/3). Талант снижает задержку применения стедика при получении урона и повышает меткость на 1%. Выбор для тех, у кого нет капа хита.
При использовании второго билда, я рекомендую вложить это очко в еще одно Мастерское выслеживание, однако если у вас проблемы с маной или капом хита, то вы можете воспользоваться рекомендациями по первому билду.
Символы
Есть несколько вариантов больших символов.
Символ ястреба – символ, улучшающий эффект от нашего таланта Сильный дух ястреба. Мой выбор.
Символ укуса змеи – символ, увеличивающий продолжительность действия на цели дота от способности Укус змеи. Позволяет реже обновлять данный дот. Мой выбор.
Символ верного выстрела – символ, увеличивающий урон от верного выстрела на 10%, если на цели, на которую стедик применяется, есть эффект укуса. Собственно, предыдущий символ имеет смысл использовать только в связке с этим символом. Мой выбор.
Символ убийственного выстрела – символ, снижающий кд на Убийственный выстрел, что может незначительно повысить ваш дпс.
К сожалению, Близзард обделили хантеров толковыми малыми символами, однако некоторые из них я могу вам посоветовать:
Символ ложной смерти – символ, уменьшающий КД способности «Притвориться мертвым».
Символ воскрешения питомца. Символ, снижающий задержку на поизнесение заклинания «Воскрешение питомца» при получении урона на 100%. Символ полезен в связке с Талантом Улучшенное воскрешение питомца. Вместе они дают способность быстро реснуть нашего умершего питомца даже под АоЕ эффектами.
Ротация
Итак, вы стоите перед боссом/манекеном и думаете, как же вы собираетесь бить.
Тактика ведения боя проста. Первым делом мы используем способность "Дух дракондора", пьем банки, желательно использовать на себя Свиток ловкости, а на пета - Свиток силы, затем вешаем на цель Метку охотника для увеличения АП дальнего боя по ней. Далее мы отправляем питомца в бой, а сами бросаем на цель Укус змеи для получения дота, наносящего урон и активации символа верного выстрела (если он имеется). Следующим шагом будет применение Аркана, затем Мы используем Залп. Итак, все применённые абилки на кд, а Укус змеи висит на цели и еще не собирается спадать. Что же мы делаем дальше? Мы спамим Стедик до того момента , пока не спадут кд на более дамажущие абилки (аркан или Залп) или пока с цели не спадет дот от Укуса змеи. Если у вас начинает заканчиваться мана, то вы должны включить Дух гадюки, чтобы реснуть себе ману. Как только вы получили достаточное количество маны от использования Духа гадюки не забудьте переключиться обратно на Дух дракондора!
Таким образом, наша ротация будет выглядеть так:
Метка охотника-->Отправление пета в атаку-->Укус змеи-->Чародейский выстрел-->Залп-->Спам Верного выстрела до спада КД с предыдущих способностей или спада дота от Укуса змеи. Как только у цели остается менее 20% ХП, то на первое место в ротации встает Киллшот, вне зависимости от того, какие абилки уже откатились.
Сокеты и чанты
Мета сокетом будет являться Алмаз жестокого землеправителя. В нашем шмоте должна стоять одна Слеза кошмаров и один Гладкий царский янтарь. Все остальные слоты под сокеты должны быть забиты Ярким багровым рубином.
Чанты мы будем использовать следующие:
Шлем - Магический знак страданий;
Наплечники - Великое начертание секиры;
Плащ - Чары для плаща - ловкость V;
Чест - Формула чар для нагрудника - все характеристики VII;
Наручи - Штурм III;
Перчатки - Чары для перчаток - ловкость IV;
Поножи - Накладки для поножей из ледяной чешуи;
Ботинки - Чары для обуви - живучесть клыкарра;
Двуручное оружие - Чары для двуручного оружия - резня;
Одноручное оружие - Чары для оружия - могущество III;
Оружие дальнего боя - Прицел "Пронзатель сердец".
Расходуемые средства
Так как наш пет – наш главный друг и товарищ, то, заботясь о нем и его силе атаки, а так же и о своей силе атаки, мы будем пить Настой ледяной ярости. Наша любимая еда – Рыбный пир. Полезно так же использовать на себя Свиток ловкости, а на питомца - Свиток силы.
Выбор питомца
Выбор питомца – важная тема для любого БМ хантера. Из некоторых виденных мною источников, а так же собственных опытов, могу выстроить следующую последовательность питомцев, в порядке увеличения их ДПСа:
Тиранодьявозавр (обратите внимание, не Дьявозавр, не Железношкурый Дьявозавр, а Тиранодьявозавр), волк(в том числе и дух волка – Сколл), кот (в том числе и дух кошки – Гондрия), силитид, медведь.
Что же касается билда пета, то вот пример раскладки талантов питомца группы Свирепость, питомцы этой группы наносят наибольший урон.
Выбор профессий
Выбор профессий – сугубо личное дело, однако есть некоторые из них, которые будут подходить нашему БМу лучше всего:
Инженерное дело: дает способность создавать свои боеприпасы, снижая тем самым расходы на их покупку на аукционе.
Алхимия: даст возможность самому создавать зелья, в том числе так любимый нами Настой ледяной ярости, дорого стоящий на аукционе.
Снятие шкур: дарит нам пассивное повышение рейтинга критического удара.
Ювелирное дело, которое даст нам максимум крита/ловкости/апа.
Кузнечное дело, даст нам дополнительные дырки под сокеты.
Возможна прокачка начертания, инчанта или кожевничества для улучшения доспехов (наплечники, штаны или кольца)
P.S. Заранее прошу прощения у тех, кому не понравилась стена текста либо вырвиглазное оформление. Просто я не имею опыта в красивом оформлении статей и гайдов)