Это может происходить из-за серверной задержки + ваш пинг до сервера. Поэтому иногда и получается не 6, а на долю секунды больше. При этом такое происходит не всегда, а именно в момент скачка задержки (задержка ведь не стабильное число). Момент, когда необходимо выйти из комбата - посылается сервером, поэтому задержка в данном случае играет роль. При этом единственное решение проблемы - снижать серверную задержку, что в реалиях проекта очень сложно. Других решений нет и быть не может




Ответить с цитированием
