Witch Doctor.
Введение:
Знахарь – алхимический и духовный наставник, разбирающийся не только в простом варении микстур и алхимических зелий, но и в пробуждении моджо компонентов, которые входят в его эликсиры. Ведьмачий знахарь во время своих ритуалов, пребывает в раздражительном состоянии, поскольку он, напевая, обращается к духам трав и животных, которые являются компонентами его варев, встряхивает, чтобы пробудить их от дремоты, и иногда даже исполняет ритуальный танец, чтобы успокоить их и заставить подчиняться. Полномочия, которыми занимается знахарь, вызывает уважение среди соплеменников, существ дикого, восторженного вероисповедания. Тайное Вуду искусство ведьмачьего знахаря сформировалось из его способностей выжимать и использовать моджо природы при помощи амулета джуджу. Во время войны ведьмачий знахарь может дать племени необходимые для победы варева. Ведьмачий знахарь может с помощью своей связи с духами, вылечить тяжело больных, или оказать помощь в сражении.
Знахари распространены среди диких племен троллей и редко встречаются как представители более цивилизованных рас, которые предпочитают обращаться к шаманизму или друидизму в случае необходимости. Во время войны амулеты знахарей становятся заметным преимуществом троллей.
Способности:
Знахари учат, что тролли достойны обладать властью над различными аспектами природы - растениями, погодой, животными или даже болезнями. Когда знахарь использует свои сверхъестественные способности, чтобы исцелить болезнь, управлять погодой и помочь собратьям в битве, он говорит, что духи предков направляют его. В кипящем котле знахаря содержится галлюциногенная смесь трав, ядов, высушенных насекомых и других странных материалов. Иногда знахарь добавляет в котел несколько капель зелья Шака, чтобы улучшить эффективность любого зелья или алхимического предмета, который создает. Зелье Шака улучшает все эффекты зелья или предмета до максимально допустимых. Выпивший зелье, усиленное с помощью Шака, почувствует эйфорию. Зелье Бамбе готовится по секретному рецепту и расширяет эффективность всех магических зелий. Тот, кто глотнет подобное усиленное зелье, будет ощущать легкие прикосновения к своей коже. Знахарь может добавить в любой отвар и несколько капель зелья Зувемби, которое ввергнет выпившего во власть знахаря - он действительно сможет управлять неосторожной жертвой.
В компетентности знахаря также находятся и проклятья. Ведьмачий знахарь может сделать куклу из воска или масла, содержащего волосы определенного человека, кожу или кровь. Он может повредить цель, не находясь с ней даже рядом. Кукла распадается после смерти обьекта. Используя Вуду, ведьмачий знахарь может обойтись и без кукол. Повторяя старые ритуалистические песнопения, он проклинает цель насылая боль, физическую немоту, мысленным фактором. Однако, это оказывается смертельным.
Ведьмачий знахарь всегда носит с собой свои ритуальные ожерелья и медальоны, которые своими звуками задабривают Лоа. Амулет высококвалифицированного ведьмачего знахаря становится настолько мощным, что способен при прикосновении убить. Реагентом для этого, требуется вырезанная символика, в виде злой головы, которая должна быть проклята ведьмачьим знахарем. Такие реагенты, наводят страх.
Ведьмачьи знахари - также являются паразитами сознания, поскольку они могут управлять другими менее интеллектуальными существами. Такие уловки тролля, могут стать фатальными для большинства врагов. Жертва подобных заклятий испытывает невыносимые муки.
Как и маги, знахари, заставляют духов повиноваться своей воле, иногда духи могут и не прийти. Искусства знахаря произошло от троллей, и они составляют подавляющее количество из тех, кто практикует эти искусства. Учеником зула, может стать и орк. Высшие Зулы - это те тролли, которые постигли все глубины своего знания. Их котлы постоянно кипят, а вокруг их дома расположены мистические объекты. Знахари часто говорят на неизвестных языках, так как часто находятся по действием галлюциногенных зелий, это в своем роде, повышает их статус в племени. Их тела покрыты ритуальными татуировками ве-ве, а за спиной, на палках висят черепа павших врагов, часто эти черепа не удается сосчитать. Магия ведьмачьего знахаря обширна, он может наделить союзников кровожадностью, повышая их адреналин в крови, а может проклясть превратив в лягушку. Хоть многие зулы не особо храбры, их знания делают войнов несокрушимыми, возможно по этой причине, Орде, правда от этого никаких минусов.
Расы:
Тролли:
Тролли - первоначальные знахари. Как они сами говорят, именно они открыли и развили это искусство. Котлы их знахарей постоянно пузырятся со странными испарениями, а вокруг жилищ размещены защитные или декоративные тотемы. На языках, неизвестных большинству, они общаются с духами вуду, к которым восходит религия их племени и от которых знахари получают свои силы. Они украшают себя ритуальными татуировками и амулетами, а высушенные головы болтаются на их посохах. Тролль-знахарь сосредотачивается на оказании помощи своим союзникам через удивительное сочетании науки и верования. Он создает магические тотемы для помощи собратьям и получает от этих тотемов жажду крови или выброс адреналина в свое тело. Сильные знахари способны даже превращать противников в лягушек. Хоть они и не слишком умелые бойцы, кто-то несомненно вспомнит про знахарей, когда войску Орды грозят неприятности.
Отрекшиеся:
Размышляя о знахарях, мало кто представляет себе Отрекшихся. Однако, среди них есть самые обученные алхимики Азерота. И пусть они не обращаются к духам вуду для помощи и не называют свои умения "моджо", они все еще обладают познаниями в том, как приготовить и усилить зелья. Эти отрекшиеся называются себя аптекарями.
Люди:
Под командованием полковника Курцена в северном лагере Альянса в Тернистой Долине присутствуют несколько знахарей-людей.
Огры:
Знахари стали частью огрского клана Мош'Огг, живущего в Тернистой Долине. У них было множество возможностей обучиться искусству знахарей от племен троллей в окружающих джунглях.
Врайкулы:
Среди Имирьяров - высшей воинской касты врайкулов Короля-Лича - присутствуют знахари, вероятно, познакомившиеся с этим искусством от ледяных троллей Зул'Драка.
Ролеплей:
РП возможности и особенности ПК Ведьмачьего знахаря:
1) Знахарь знает многие разновидности трав, которые создают отрицательный, дурманящий, отравляющий эффект, благодаря этим знаниям он может сварить, приготовить яды и использовать их в войне или охоте
2) При сочетании разных ингредиентов, может приготовить зелье увеличивающее силу моджо, значительно повышая результативность варения прочих зелий или общения с Лоа
3) Готовя яды, Знахарь знает как обезопасить себя от инцидентов, поэтому всегда может приготовить нужное противоядие.
4) Целебные настойки и мази знахарь варит постоянно, чтобы поддержать аларионов в моменты отдыха
5) Зомбвее –древний рецепт, позволяющий брать под полный контроль, выпившего этого зелья.
6) Бамби –одно из самых распространенных и важных микстур, увеличивающее действие, при смешивании, другое зелье.
7) Самое часто готовящееся зелье, используется для большинства других, никаких особенностей не имеет, кроме растворяющего свойства в чистом виде.
8) Бумбака – знахарь может приготовить особый состав, который при трении или взбалтывании взрывается и источает резкий зловонный запах.
9) Как и все, кто общается с Лоа, может уходить в транс и выходить на контакт со своими божествами
10) Кукла Вуду, делается из подручных материалов, требует личный предмет жертвы, и духовные молитвы, порой окропление сильно заряженными зельями. При повреждении или воздействии, все отражается на том, на кого была сделана кукла.
11) Джуджу – талисманы, сделанные из чего угодно и представляющие больше религиозную, родственную ценность, великие мастера могут сделать из обычного ожерелья из зубов чудовищное оружие
12) Умеет рисовать ритуальные татуировки ве-ве, говорят, великие зулы могут наделять их способностями и пассивными заклинаниями, например способствующие удачи.
13) Благодаря постоянно выпиваемым зельям, варевам, настойкам, кровь меняет свой состав и яды в большинстве случаев не действуют на Ведьмачьего Знахаря.
14) Благодаря постоянно выпиваемым зельям, варевам, настойкам и без того, быстрая регенерация троллей усиливается, даже самые тяжелые ранения заживают за день.
Механика игры:
Механические способности:
(классы для знахаря – охотник, шаман. Абилки: Чернокнижник, Шаман, Друид, расовая нежити)
Защитные:
1) http://ru.wowhead.com/spell=48451
2) http://ru.wowhead.com/spell=48470
Бонус атакующие:
1) http://ru.wowhead.com/spell=51514
2) http://ru.wowhead.com/spell=702
3) http://ru.wowhead.com/spell=980
Как и у всех троллей (исключение Черное Копье) должно быть это - http://ru.wowhead.com/spell=20577
Особые профессии – Специализации по ядам «Яды» (роговская на классике).
Рулбулки:
В составлении данного "гайда" использовалась информация с сайтов: RPWiki, WoWWiki (WoWpedia), WoWhead, WoWrpwiki.