Советы в ситуации 1 на 1
Самым серьезным противником для ретри являются кастеры, по той причине, что у паладина нечего противопоставить им в ответ. Любой мили убиваем, но так же не стоит расслабляться.
[разбойник] Рога
Описать дуэль против роги довольно сложно, т.к. вариантов открытия у него много. Дам лишь пару советов:
• Все виды джаджментов являются атакой с дальней дистанции (рендж атакак) по этому на него влияет роговский евейжн.
• Против роги всегда надо использовать Правосудие справедливости, чтобы он не убежал от вас и не добежал до вас, если вы кайтите.
• Никогда не используйте стан, до применения КоШа иначе вы можете потерять ключевой КД для победы. Рано или поздно он его использует, чтобы сделать ваниш или просто снять Правосудие справедливости.
• Используйте Фридом только на Удар по почкам (кидней шот), будьте внимательны.
• Используйте Длань возмездия (таунт), если рога собирается убежать от вас и сделать рестелс. Совмещайте его с экзорцизмом(при наличии прока Артофвар, либо скастуйте его, если рога еще не далеко). Таунт – Экзорцизм – таунт. Таким образом вы заставите рогу дольше от вас бегать до рестелса, к тому времени ваш репентанс и стан могут восстановиться.
• Чтобы развести рогу на КоШ можно воспользовавшись Правосудием справедливости и кайтить его под фридомом (после стана, либо когда у роги нет КП на вас), но отходить далеко от него нельзя иначе он может сделать рестелс, отбежав от вас в обратном направлении.
• Постарайтесь «обменять» репентанс на эвейжн.
• Не дайте роге взять контроль над вами, если он будет очень агрессивно играть, возможно у вас большие шансы на поражение.
• Не держите репентанс до последнего момента, иначе рога просто добьет вас под КоШем и т.п.
• Старайтесь держать ДШ не в кд, чтобы выбить рогу из ваниша/стелса.
• Используйте Плею заранее, против роги, манна кончается катастрофически быстро.
• В том случае, если вы тринканулись до блайнда, постарайтесь повесить на рогу стак Печати порчи, это не даст роге побинтоваться. При наличии таланта из холи, вас не смогут сапнуть, после блайнда.
[маг] Маг
Один из самый сложных оппонентов. Выиграть у хорошего мага практически невозможно, даже если он не будет использовать никакие КД против вас, естественно без наличия колон.
• Старайтесь экономить ману.
• Используйте Правосудие мудрости.
• Используйте Плею, когда на вас есть хоть какие-то бафы (проки арт оф вар, фридом)
• Если на маге какой нибудь абсорбяший щит, используйте Крылья, чтобы восстановить себе ману, если вы находитесь на расстоянии джаджмента за счет таланта Священный гнев. После чего, снимите бафф крыльев /canselaura макросом, либо правым кликом по иконке, чтобы маг не смог их соспелстилить себе.
• Постарайтесь развести мага на Контрспелл, тогда вас не заКСят в новее.
• Не используйте джаджмент, как только маг в ренже, это не дает никакого толку. Вы не восстановите ману и не нанесете ему какой-то урон.
• Использовать Священный щит против мага практически бесполезно, он его соСпеллстилит себе, и просто вы потратите много маны на него.
• Если маг вызвал элема, либо компии, старайтесь восстановить об них ману, после чего сразу убейте.
• Тратьте репентанс сразу, как это возможно, он поможет хоть как-то подобраться к магу.
• Исполльзуйте бабл в том случае, если вы находитесь в мили с магом, когда у мага нет блока и блинка. (практически не реально)
• НИКОГДА не отхиливайтесь на фулл хп, иначе вас зашипуют. Бой начнется с начала, но вы будете уже без маны.
• Фридом… использование его против мага, очень спорно, после новы или фростбита у скорее всего у мага будет прок Ледяных пальцев, так что он сможет кинуть ДипФриз по фридому. Использовать всегда, когда на вас есть много дебаффов и/или нова. Спеллстилится – основная проблема.
• Постарайтесь потратить тринкет тогда, когда вы в находитесь заКСиным в нове, это даст некоторые секунды пока маг будет кастить в вас фростболт, но это не уменьшит по вам урон, если у мага есть прок Ледяных пальцев, следите за ним постоянно.
• Используйте Сальву, когда у вас нет фридома, это будет лишним баффом на вас, если вы захотите восстановить манну плеей либо снизит по вам урон в безвыходной ситуации.
[чернокнижник] Варлок
Бой против любого варлока является большой проблемой, за наличием у них огромного количества контроля.
Аффли – самый сложный аппонент из кастеров и спека варлока. Здесь вы можете попытаться дамагать его, когда вы не в контроле на это у вас будет примерно 10 секунд после бабла.
Дестро – тяжело, очень тяжело, но данный спек может быть убит.
• Как только на вас полный диминишинг от фира, используйте Гнев небес против собаки/сукуббы варлока, после чего вы сможете застанить варлока, сэкономив секунды на дамаг. Мана все равно не кончится.
• Без глифа на отфир, ваши шансы на поражение увеличиваются вдвое.
• Постарайтесь развести лока на КС от собаки, тогда вы сможете себя немного подхилить и получете возможность не быть Бланк-заКСеным(в пустую), когда на вас иммолейт или т.п.
• Используйте фридом на Шадоуфьюри либо после Конфраглейта, чтобы снять дебафф на замедление.
• Убить пета варлока можно, но вы умрете быстрее либо после смерти пета. За исключением, сукуббы.
• Никогда не используйте Крылья первыми, иначе вас разорвут задолго, до бабла.
• Про диспел, я могу сказать, только то, что надо диспелить с себя Иммолйт сразу, как возможно в ущерб урону.
[воин] Воин
Против умного воина и хорошо экипированного будет очень тяжело, но он убиваем, как и вы убиваемы им.
• Если воин использовал Реталейшн + Блейдшторм, смело используйте бабл, иначе вы рискуете умереть сразу после того, как у вас будет мало хп.
• Есть возможность откайтить воина при Реталейшн + Блейдшторм под фридомом, если на нем в этот момент будет висеть Правосудие справедливости.
• Смысла станить вара в принципе нет, т.к. он от этого прилично хилится. Можно его застанить в самом начале боя, чтобы он откулдаунился под конец, больше никак.
• Воина можно зарепентансить, если он использовал ярость берсерка, для дополнительного регена ярости, следите за этим.
• Если вы собираетесь играть агрессивно, то смело пользуйтесь печатью порчи, если будете играть в деф и стараться кайтить используйте печать праведности.
• Используйте фридом, сразу после чарджа или интерцепта.
• Тринк оставьте на варовский фир, но не тринкуйтесь, если после фира он от вас убегает, чтобы сделать инрцепт.
• Если вар играет в деф, это проблема, будьте внимательны и постоянно старайтесь держать свой уровень хп как можно выше.
• НЕ используйте стан ни в коем случае, пока воин бегает с щитом.
[жрец] Прист
ШП – один из серьезных противников. Много контроля, 20% мортал страйк, не диспелящееся замедление от миндфлая, опасные ДоТы.
Дисциплин – один из легких противников, но расслабляться тоже не стоит, иначе можно проиграть за считанные секунды.
• Старайтесь играть на максимальную живучесть.
• Не диспельте только один Пейн или Чуму, экономьте ману.
• Используй печать порчи против дисциплин приста и праведности против ШП (есть вариант играть с печатью света против ШП, мучать его до ООМ, но это не всегда эффективно, зависит от удачи).
• Постоянно держите свой уровень маны на максимуме. Не используйте джаджмент по щитам, сбейте их другими атаками.
• Станьте приста только в том случае, если на нем нет щита и на нем есть дебафф Ослабленная душа.
• Сохраните бабл до использования шадоуфиенда и смело используйте его.
• Сохраните репентанс, для того, чтобы ШП не сдиспелил бабл.
• Используйте репентанс, после стана, чтобы сбить каст Пенанса, после того, как прист выйдет из стана.
• Диспельте Вампирик тач, иначе все доты вас убьют. Так же, это заставит ШП стоять на месте, во время каста нового Вампирика. Только смотрите, не убейте себя.
• Старайтесь обновлять на себе БоМ, когда есть свободная секунда.
[шаман] Шаман
Рестор, Элем, Энханс – Я не могу расписать 100% вещей, которые стоит делать против данного класса, дело не в том, что я плохо знаю класс, а в том, что они все очень похожи.
• Внимательно следим за граундингом, сбивайте его либо мили атакой, либо экзорцизмом.
• Диспельте с себя все шоки.
• Если шаман пытается вас кайтить, обязательно сбивайте замедляющий тотем, если фридом в КД. Не спутайте их с тотемом каменного когтя.
• Используйте печать порчи против рестора, печать праведности против элема и энханса.
• Используйте печать света, когда энханс вызывает волков, он хилится и мы хилимся.
• Старайтесь обновлять на себе БоМ, когда есть свободная секунда.
• Используйте крылья, только после лягушки, в тот момент когда у вас есть тринкет, стан, репентанст и желательно прок от тринкета.
• Используйте фридом сразу же, если элем шаман поставил замедляющий тотем, это уберет с вас сразу 2 магических дебаффа.
• Старайтесь избегать мест, откуда вас можно будет скинуть, не ведитесь на то, что шаман подходит к краю чего либо. Это фатально(в разных смыслах) в ситауациях 1 на 1 даже на арене.
[друид] Друид
Рестор, Мункин, Ферал – так же как и с шаманами, трудно описать сам бой против этого класса, дам только пару советов.
• Станьте рестор друида, только если на нем нет ни одного стака от Лайфблума.
• Используйте фридом после того, как мункин вас откинет.
• Диспельте с себя все возможные дебаффы, это касается мункина.
• Замедление ферала не очень противное, по этому диспельте его тольо тогда, когда это действительно нужно.
• Используйте печать порчи против рестора, печать праведности против мункина и ферала.
• Не тринкуйте циклон или станы, если в этом нет выгоды.
• Станы ферала снимаются фридомом, хотя и выглядят визуально не как стан. Постарайтесь использовать Сальву тогда, когда фридом в КД.
• Спамьте репентанс, когда ферал пытается от вас убежать. Возможно он выйдет из формы, чтобы отхилиться.
• Не используйте фридом, чтобы выйти из рута от ферал чарджа, скорее всего, вас после этого застанят.
• Используйте крылья, только после барскина, в тот момент когда у вас есть тринкет или полный диминиш от циклона, стан, репентанст и желательно прок от тринкета.
[рыцарь смерти] Рыцарь смерти
Один из легких соперников, но так же не стоит расслабляться.
• Советую использовать Печать праведности против ДК. Печать порчи не актуальна, потому, что ДК может вас откайтить, включить антимагический панцирь не вовремя или просто с парировать атаку. Тем самым вы можете потерять все стаки печати.
• Не используете, какие либо магические атаки (джаджмент, экзорцизм, молот гнева) в антимагический панцирь, это лишь дает руникповер Дескнайту.
• Антимагический панцирь так же входит под влияние таланта Священный гнев. Соответственно при включенных крыльях вы сможете восстанавливать ману и наносить магический урон по ДК.
• Отфиривайте гаргулию если у вас есть символ. В другом случае используйте Гнев небес, он так же застанит гуля.
• Не используйте фридом просто так, иначе вы получите стан от пета.
• Постарайтесь сохранить пвп тринкет на тот момент, когда ДК застанит вас петом под Удушением.
• Убивать пета бессмысленно т.к. он вызовет нового до того, как вы его убьете.
• Постоянно держите свой уровень хп на максимуме возможного. Если ваши ХП опустились довольно низко, можно попробовать сфейкастить ДК и пару раз отхилиться флешкой .
• Если ДК играет в деф, он 100% проиграл. Вне зависимости, играете ли вы в деф или ведете себя агрессивно.
• Если ДК вызвал гаргулию, используйте Печать света, хил от печати + ДШ по пету отхиливает вас очень быстро, у ДК не хватит ДПС, чтобы вас убить, когда у фас фулл хп снова, начинаем играть агрессивно.
• Если ДК вас кайтит, отхиливайтесь проками флешки, которые набьете на его пете, заодно и пета убьете.
• Если ДК отзывает от вас пета во время кайта, просто отхиливайтесь флешками, ДК будет вынужден потратить на вас Удушение либо притянет к себе.
[охотник] Хантер
Имеет очень сильный урон, много защитных кулдаунов.
• У ханта очень большой рендж атак, от него нельзя убежать из-за аспекта, но можно долго догонять -.-
• Если вас поставили в сетку и дали сайленс шот, бейте пета, на нем вы сможете получить прок Артофвор.
• Если хантер далеко и вас бьет пет, попытайтесь убить его по пути к хану, тем самым лишив хантера петовского сакрифайса. (если по пету весь урон бьется по 1 (единице урона), это баг, но на так же можно получать прок Артофвора.)
• Не тратьте фридом на сетку, конкьюзив шоты. Используете его только на замедляющую ловушку.
• Тратьте репентанс, только после того, как хантер от вас отпрыгнет.
• Не тратьте стан до детеренса/фейкдеса иначе вы можете в пустую потратить ключевой КД.
• Старайтесь диспелить с себя Укусы(стинги), особенно Укус скорпида (скорпид стинг), чтобы не получить дизарм в самый не подходящий момент.
• Если охотник использует тактику с замораживающими трапами – это одновременно и плюс и минус. В плюс, можно добавить то, что вокруг этой трапы можно бегать и бить хантера джаджами, не наступая, на саму трапу. В минусы можно добавить то, что если вы будете в нее попадаться, у вас будет очень мало шансов выиграть.
• Используйте Сальву, когда фридом в кд и вы на приличном расстоянии от хантера.
[паладин] Паладин
Самые идиотские ситуации, в принципе как и у зеркал с другими классами.
Ретри – заключается в том, кого, как «пропрет» на криты, тот и победил.
Прот – очень сильный противник, но он не может снимать станы фридомом.
Холи – старайтесь подловить его тогда, когда он будет не на фулл хп и попытайтесь зергануть его под стан + крылья.