Это называется pathfinding - система, прокладывающая точки маршрута НПС с учетом особенностей рельефа и препятствий. Этот механизм требует много процессорного времени сервера (особенно учитывая, сколько в игровом мире мобов и петов, при том, что для каждого нужно проложить свой маршрут). Внедрить его без потери производительности на серверах с большим онлайном крайне сложная задача.
Справедливости ради стоит отметить, что на cata серверах волки по воздуху не бегают.(правда и рыбы со дна не поднимаются)






