![]()
[URL="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B8-%D1%84%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%B4/%D0%A4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80/advanced"]
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Последний раз редактировалось Messire; 21.12.2012 в 14:13.
![]()
[URL="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B8-%D1%84%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%B4/%D0%A4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80/advanced"]
Может говорим и об одном и том, а именно о том что дух для дц даже с точки зрения манарега не столь эфективен, как думают многие.
1. Есть понятие "регенерации маны", а есть понятие "мп5". Это не одно и то же.
2. Есть прямой манарег, есть косвенный. Формула выше (в ней кстати забыто мп5) описывает именно прямой манарег, для которого характерны две вещи: наиболее ощутимую прибавку дают дух и мп5, прибавка от набора духа определяется кол-вом интеллекта. Косвенный манарег завязан на манапулле - эффекты вопсполнения (ретрик, дерево, талант дц и подобные). Что характерно для ЛК - суммарное кол-во косвенного регена порою больше чем прямого, а потому если например выбор стоит между интой и духом - то инта более эфективна (только не надо утрировать "мы не хпалы", в синий сокет и не стоит выбор между духом и интой").
Теперь по поводу травмы, валанира.
Для обеих характерно случайность прока при исцелении. Поэтому эфективность определяется сперва тем, какое кол-во исцелений сделает хил за 1 ед времени. Вот поэтому рдру в плане аптайма прока вне конкуренции, а дц пасет задних с хпалами (превентивный абсорб не может тягатся с хотами рдру).
Дальше, сила самого прока. Для травмы независит ни от чего (эфекты + исходящее/входящее исцеление требуют уточнения). Поэтому всем хилам в этом моменте равноценна. Для Валанира завязана на размере исцеления (теоретического). А вот тут жуе хпалы и ршамы вне конкуренции, дальше хприст/рдру и затем только дц.
Вывод: Валанир - худшее, что может взять себе дц. Будет менятся на Теренас в любом случае. Травма - лучше валанира по спд, но хуже теренаса, и низкий аптайм прока.
Для хприста Валанир неплох (имеет и хаст, и крит), но не содержит духа (как вариант замена теренасу). Проигрывает травме по спд, выигрывает хаст, крит + прок - думаю лучше травмы.
Выбор у хприста между 3мя бис: аркус ( максимальный дух - регенерация маны), теренас+часы (максимальные спд+дп.крит) - эти две с сохранением хасты; валанир+часы - проигрышь по статам взамен проку. Что лучше? Никто еще не считал, единственное могу сказать - аркус дает реген равноценный 30-40 мп5, весьма хилая прибавка в сравнении +спд+крит от теренас+часы.
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.12.2012 в 14:54.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.