В данной теме, я пишу лишь свой взгляд игры в данном сетапе от роги против возможных сетапов.
Но сперва пара моментов по поводу шмота и талов.
Рог: Абузить нечего, одевается фул пвп, если хуман то Жетон(включающийся) и Незамеченное предостережение, если любая другая раса, то второй тренькет выбирается от вашего стиля игры (я выбрал незамеченное предостережение) в силу своего пассивного агила и стоящего прока и ненадобности реса в сетапе. Ветка: ШД.
Маг: Тут требуется много пве абуза а именно: Идеальный вариант, если ты хуман (карта с искустностью и жетон или жетон меняется так же не тренькет с искустность за ОД. (т.к. мы играем на циркуле и мало рейдим, то из доступного пве выбираем штаны и пояс с искустностью (можно купить за голд). Остальное онли пвп, т.к. чаще всего игры будут проходить по магу. Ветка: Фрост.
Прист: Фул пвп с пве тренькетом (картой на манарег). Веткa: ДЦ.
Что нужно помнить: У сапа и шипа один диминишинг, как у ЧШ, КШ с ДФ так же у фира приста и блайнда.
Капы и таланты относительно роги в РМП:
http://ulanovka.ru/forum/images/user...012_000403.jpg
Использовал данные таланты и капы (Можете импровизировать) К примеру добить кап мастерства жертвуя критом или всячески изменять таланты под свой стиль игры.
Приступим к возможным сетапам которые вас могут ожидать на вашем нелёгком пути.
Буду расписывать только стандартные расклады игр, много что может пойти не так, тут уже будет решать ваша сыгранность и опыт.
Начнём с неприятных сетапов для РМП:
3 ДД Рога Ретрик Хант
И так, тут очевидно что игра будет по вашему присту, что мы делаем: на старте маг в стелсе, вы тоже 1) Играем в ретрика, сапаем (если вышло) даём шаттер под смок бомбой и с вероятностью 99% выбиваем бабл. 2)Вам нужно всеми возможными способами стопать рогу, станами, шивами, дизармами или дф и шипы мага (отдавать блаинд строго в кош) присту - лосать ханта, и пытаться откайтить рогу и ретрика (который уже под баблом) диспелить его времени не будет. По окончание бабла добиваете ретрика. Так же не маловажным будет роф от мага под приста.
ГерБабуины
Дружно с магом стопаем обезьянок и не даём убить приста, пытаясь в свою очередь убить одного из ретриков. Что же нужно делать роге? 1)Сапаем одного из ретриков 2)Открываем другого станами под смок бомбой(что бы не грапнули) и даём болючий шаттер (желательно сразу же выбить бабл) маг будет всячески стопать их используя ДФ, роф и пытаться скастить шип. 3)Вам нужно стабильно сидеть на одном ретрике и всячески ассистить с сейвом магу (блаинд отдавать желательно после тринькета по дк). Прист жмёт дефы, фирит и пытается выжить. 4)В итоге, как повезёт или вы убиваете одного ретрика или они дожимают вашего приста.(спасибо катаклизму за это)
Бабуины с ДЦ/ршамом
Игра проходит примерно по той же схеме что и с ГерБабуином, 1)Сапаем хила, открываем ретрика и тунелим его, пытаемся стопать дк (скорее всего дк отдаст зелёнку на контроль в его сторону и синьку на дф или ваш КШ под редиректом) 2.1)по окончание зелени и синьки можно свитчнуть в ДК и за фул стан в смок бомбе нешуточно заехать (но это рискованное действие т.к. у ДК всё же может иметься тренькет и зона антимагий) 2.2) Весь бой тунелим ретрика и стопаем дк. Прист так же терпит всё это безумие и фирит по кд, постепенно лишаясь своих сейв абилок (или всех сразу) Дизарм стоит отдавать строго в ретрика (он стопнет быстрый набора частиц света и следственно отхил).
Приступим к стандартным сетапам. :)
Шаттер: ШП Фростмаг Рдру
Встречается крайне редко, но всё же, играть они будут скорее всего в вашего мага. Ваши действия: 1)Сапаем ШП, пинаем нашего приста диспелить его, тут же появляется вражеский маг, открываем его гарротой (желательно накрыть его шаттер или шип) 2)Далее вылазит друид в него и нужно зарядить хороший опен под смок бомбой (выбивается барскин или в идеале дерево) 3)Играем свитча между магом и друидом, скорее всего упадёт маг. Нужно быть предельно осторожным против данного сетапа т.к. контроля у них предостаточно и ваш прист может успеть сбегать поссать пока будет стоят в циклонах, шипах, фирах. КоШ стоит отдавать с умом т.к. в вас возможен свитч под ДФ(который может быть смертоносным).
Шадоуплей: ШП Лок(афли) Ршам
Возможны встречи с данным сетапом. 1)Опен зависит от того на ком висит щит (скорее всего на локе) 1)Сапаем лока, открываем шамана, прессуем его, выбивая КД (он выживет, но кд отдаст а именно тренькет и НС)2) Далее можно свитчить в лока, что бы закрыть ему касты. 3)Затем обратно в шамана, по окончанию диминишингов на нём и под второй смок бомбой (главное не пробегать в фирах моменты вашего бурста) 4)Если кил шамана не удался. То свитчим в лока и за череду контроля, так же есть шанс его убить. В идеале - если шаман ляжет за 2 бурст.
РЛШ: Рог Лок(афли) РШам
Почти тоже самое что с шадоуплеем, опен зависит от щита, выбиваются кд с шамана, киляется или лок или шам (лучше шам) Допустим, щит на шамане, сапаем шаму, открываем лока по окончанию сапа сразу блайнд в шамана, он успешно должен тренькуется (если вы нормально заехали по локу), затем идёт фир приста, выбивается тремор, затем свитч в шамана по дф, гарротой и тучей, выбивается НС, дальше по обстоятельствам (играть главное агрессивно) скорее всего вы убьёте шамана в второй смок бомбе. Во время всего боя не забываем про рогу и стопаем его шивами, станами, новами, дизармами, рофом.
РМП: Зеркало
Пожалуй, самый интересный сетап против которого стоит биться, красивые, насыщенные бои, море скила и фана.
Расписать абсолютно всё невозможно, суть: КТО БЫСТРЕЕ ПОЛОЖИТ МАГА, кто лучше продиспелит рогу, кто лучше законтролит приста и простопает рогу. Расписывать возможные сценарий нету смысла. Ваша цель убить мага, вот и всё.
ТСГ: АВар Анхдк Хпал
Тут понятно, что попец вашего приста опять будет терпеть много дамага. На нашей пиратке самым лучшим таргетом является вар, весь бой тунелится вар (отдавать дизармы строго или в БШ или под реклу) 1) Сап дк, опен вара в смок бомбе, скорее всего будет ШВ или тренькет а возможно и то и другое, или прыжок. 2) Выбиваем тренькет с ДК шипами/фирами/рофами и отдаём ему фул блайнд (дабы дать присту немного свободы) Подводим итог: Откайтить ТСГ можно (хотя порой и бывает тяжело) убиваем вара, контроля дк и пала (так же как в теме и с бабуинами можно свитчнуть в дк, но лучше не стоит).
Джангл: Ферал Хант Ршам
У РМП единственный шанс пережить Джангл - это убить шамана, инфа 100% что они будут рвать очко вашему магу. Опен шамана, выбивание кулдаунов, кил шамана по окончанию диминишинга после первого опена. От вас требуется дизарм по ханту, всевозможный сеив мага, но главной целью для кила всегда будет шам. (так же, именно на циркуле, можно свитчнуть в ханта и под смок бомбой за фул стан снести нешуточное количество хп, продолжив дизармом и контролем по шаму, даже убить)
ВЛШ: АВар Лок Ршам
Тут то же что с РЛШ, только есть один момент, не обязательно килять шамана, можно за хороший свитч унести вара, но т.к. у нас есть новы, яды и прктически всё то что ненавидят вары, он нам особых проблем составить не должен (не так как рог).
КФГ: Авар ММхант Ршам
Помните что КФЦ может разорвать вашего мага за трапу. Играть можно по любому таргету, но лучше всего сыграть в ханта с контролем по шаману, вар так же курит в новах и замедлениях (дизарм в реклу или БШ). Опять же игра или на выбивание кулдаунов с шамана и детерансов из ханта (что-то вроде РМП зеркала) или просто внезапного свитча в вара и кил его в туче под чередой станов и дизармом (не дав заюзать ШВ), играть в шамана невыгодно (хант и вар не дадут так просто его убить постоянно прессуя мага).
МЛШ: Фростмаг Лок(афли) Ршам
Идеальной будет тактика тупого тунелинга мага и контроля шамана, от вас требуется постоянно сидеть на маге, выбивая блоки один за другим, главное не давайте себя кайтить, часто происходят такие ситуаций (рога на кд стоит в нове(дф) в дотах и под замедления от фб, в то время как маг уже в айсблоке с 20% хп и прист не знает диспелить ли вас ловя анстеибл или же поднимать мага(конечно он лучше поднимет мага) в то время как вас уже успешно кайтят и тунелят. До этого игру не стоит доводить, лучше всем дружно слосать за колону и уйти в дэф.
Думаю на этом я пока остановлюсь, хотелось бы что бы на данном реалме появлялось больше адекватных 3х3 тим.
Подводим итоги: РМП это сильный сетап который не терпит не сыгранности. При отличной игре в данном сетапе успех неминуем.
Пару слов от себя: Т.к. мы играем на циркуле, сетапы в 3х3 могут быть всяческими и пока аренил повстречал не мало "нестандартного" дерьма (хелоу трипл ретрикам), но всё это думаю тут писать нету смысла, с опытом игры в сетапе, тактики у людей придумываются сами, главное пробовать и не боятся ошибок, уважать друг-друга и просто фанится.
- - - Updated - - -
Можете писать что не так, текст писал сам лично, от начала до конца, копи-паста нету. Единственное что ещё хотелось бы добавить что на 4.0.6 невиден весь тот рассвет РМП как на 4.3.4, из-за отсутствия стоящего пве абуза. Именно поэтому сетап не такой актуальный, но всё же играбельный.