Ключ без смысла,ололо 8) Основную дамагу файр маг вольет после 35% своего ХП,так как к тому времени уже и тринку выбьет и пиробласты 1.5 сек появятся. А вот прожить эти % как-то надо,тут и тринкет поможет пару драгоценных секунд продержаться. Да и если играть в 2 ДД на арене,вы должны понимать что почти всегда в вас будут играть. Вы конечно все имбари и варопалов как лохов фаером контролите ))) и то что за один чардж норм вар 1/3 хп снимает простым смертнын ван до одного места )))