Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Стата: РЕС

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Стата: РЕС

  1. #1
    Старожил Аватар для wayfair
    Регистрация
    06.04.2012
    Сообщений
    273
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 30).
    Репутация: -2

    Стата: РЕС

    1) Устойчивость (все итак знают что это такое, ссылки нету)
    2) патч 4.1.0 http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/4-1-0
    3) а именно Прирост устойчивости теперь происходит в линейной, а не возрастающей прогрессии. По новой механике увеличение рейтинга устойчивости с 30 до 40 повысит выживаемость персонажа настолько же, насколько ее повысит увеличение рейтинга с 0 до 10

    4) своими словами: при 100 реса уменьшение урона будет на 1% при 2500 реса уменьшение урона будет на 25%, и при 3000 реса уменьшение урона будет на 30%, но у нас коофициент реса стоит не один к одному, а в среднем 1/1.3 , что делает рес более эфективным чем он должен быть.

    СКРИН - http://s020.radikal.ru/i700/1301/ce/6c39a6186fd9.jpg на скрине мы видим что реса 2949, а уменьшает урон на 31.24%, хотя должно 29.49%


    ДОБОВЛЕНИЕ: так же Персонаж дополнения 4.0.6, устойчивость которого уменьшает получаемый урон на 32,5%, не заметит изменений в объеме поглощаемого урона с обновлением 4.1.0. Персонажи, чья устойчивость уменьшает получаемый урон менее чем на 32,5%, заметят небольшое улучшение. А те, чья устойчивость уменьшает получаемый урон более чем на 32,5%, станут чуть более уязвимыми.
    это значить что до 32.5% рес должен быть на коофициенте 1 к 1, а после 32,5% коофициент должен быть уже 1 к 0.7 или .05 (точно не помню)
    5) ката х10 логон 1
    6) 10 из 10
    Последний раз редактировалось wayfair; 26.01.2013 в 12:23.

  2. 5 пользователей сказали cпасибо wayfair за это полезное сообщение:

    Full-max (29.01.2013),neduha (31.01.2013),prowll (26.01.2013),sector1111 (26.01.2013),Zewer (27.01.2013)

  3. #2
    Эксперт Аватар для Energer
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    667
    Поблагодарил(а)
    182
    Получено благодарностей: 185 (сообщений: 122).
    Репутация: 163
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=151461

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от wayfair Посмотреть сообщение
    СКРИН - http://s020.radikal.ru/i700/1301/ce/6c39a6186fd9.jpg на скрине мы видим что реса 2949, а уменьшает урон на 31.24%, хотя должно 29.49%
    Цитата Сообщение от wayfair Посмотреть сообщение
    ДОБОВЛЕНИЕ: так же Персонаж дополнения 4.0.6, устойчивость которого уменьшает получаемый урон на 32,5%, не заметит изменений в объеме поглощаемого урона с обновлением 4.1.0. Персонажи, чья устойчивость уменьшает получаемый урон менее чем на 32,5%, заметят небольшое улучшение .................... коофициент должен быть уже 1 к 0.7 или .05 (точно не помню)
    ты сам себе противоречишь, или же заведомо искривляешь предоставленные тобой же факты.

    - - - Updated - - -

    Если зависимость линейная, это не значит что формула % = рес/100
    это ложь дорого обходится. а правда... правда ничего не стоит (с)

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Energer за это полезное сообщение:

    Kernell (27.01.2013)

  5. #3
    Старожил
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    210
    Поблагодарил(а)
    180
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 36).
    Репутация: 31
    4 пункт взят с потолка. С чего ты взял, что коэфициент должен быть 1 к 100 (100 реса - 1% резиста)? Коэфициент может быть и 1.3, но зависимость при этом линейная. Если вы УЖЕ проходили в школе линейные функции.
    Так что тут надо смотреть не на коэфициент, а на линейность самой функции. Построй график зависимости реса от резиста беря значения ресайленса, скажем, 1000, 2000, 3000, 4000. И замерь уменьшение входящего урона. Затем нанеси это все на график и тогда уже суди о линейности или не линейности функции.
    А коэфициент 1.3 или 1...тут мы не знаем и в патчнотах не написано этого.

    ПС: будет весело играть саб рогом, если рес порежут.
    Imagination!
    Life is your creation!

  6. #4
    Заблокирован
    Регистрация
    27.04.2012
    Адрес
    Львів
    Сообщений
    2,763
    Поблагодарил(а)
    596
    Получено благодарностей: 363 (сообщений: 253).
    Репутация: 402
    1 рес отвечает 0.01% унижению урона

  7. #5
    Разработчик Аватар для Пельф
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    4,840
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 3,417 (сообщений: 1,649).
    Репутация: 5246
    Правки реса уже проводились по репорту на тестовом сервере 4.3.4, с тех пор никто не жаловался. Тем более, что за отображение % из числа отвечает клиент, и этот % у нас в ядре и в клиенте сходится.

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Пельф за это полезное сообщение:

    Energer (27.01.2013)

  9. #6
    BATYA HERE Аватар для sector1111
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    3,641
    Поблагодарил(а)
    703
    Получено благодарностей: 717 (сообщений: 430).
    Репутация: 717
    действительно, на 4.1 рес сделали линейным

    - - - Updated - - -

    то что автор написал о 4.0.6 - лышнее, это перезаменили на 4.1

    - - - Updated - - -

    надо поискать ПВП ролики, где видно к-во реса и % уменьшение урона

    - - - Updated - - -

    карочи, поищу инфу какуюту

    - - - Updated - - -

    если верить : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3229086381 и графику что узят из темы http://i109.photobucket.com/albums/n...calingFS43.jpg
    то у нас все сходится http://s018.radikal.ru/i516/1301/0e/c6940f91b35b.jpg
    но мне не понятно, что за увеличение ефективности хила по ресу ???
    да и согласно графику - рес не линеен
    Последний раз редактировалось sector1111; 27.01.2013 в 16:29.

  10. #7
    Эксперт Аватар для Energer
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    667
    Поблагодарил(а)
    182
    Получено благодарностей: 185 (сообщений: 122).
    Репутация: 163
    Я уже создавал тему на тесте. В ней и пруфов больше, и формула есть. А то, что создал ТС, - как-то не рыба, не мясо.
    Цитата Сообщение от wayfair Посмотреть сообщение
    это значить что до 32.5% рес должен быть на коофициенте 1 к 1, а после 32,5% коофициент должен быть уже 1 к 0.7 или .05 (точно не помню)
    ну что это за баг-репорт? Откуда такой бред?

    Цитата Сообщение от sector1111 Посмотреть сообщение
    но мне не понятно, что за увеличение ефективности хила по ресу ???
    да и согласно графику - рес не линеен
    А вот это уже интереснее. http://www.wowwiki.com/Resilience

    Resilience currently follows a linear return. Where y represents the damage reduction percentage, and x represents the amount of resilience, the linear formulas is as followed:
    y = 0.01050120510299x + 0.000605956904

    For example, damage is reduced by 15.75% when 1500 resilience is equipped:
    15.75241361 = 0.01050120510299(1500) + 0.000605956904.


    The resilience formula was changed in Patch 4.1.0. Resilience is now not linear and no longer offers increasing returns.
    ............
    In Patch 4.1.0, diminishing returns on resilience will provide a real resilience cap.
    Для меня последняя строка тоже загадка. А на счёт линейности графика - это скорее всего ошибка в переводе. Или же ошибка в самих патч нотах, такая себе очепятка, которую кто-то допустил, и все её начали копипастить, не разбираясь толком в написанном.
    Последний раз редактировалось Energer; 28.01.2013 в 11:34.
    это ложь дорого обходится. а правда... правда ничего не стоит (с)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •