помимо меньших затрат энергии в секунду, у хемо появляется талант мастер скрытности 3\3 и зазубренные клинки 3\3.
что несомненно так-же повышает дмг. плюс у хемо практически не бывает оверкп, и все финишеры закрываются на 5 кп а не на 4-6 как у мути.
А ну и самое главное, с хемо можно взять топорик в мх))
А вообще я думаю они примерно равноценны, не ожидал такого возмущения от вас, похоже на вопрос мне ТУТ не ответят. Хотя где мне еще спросить нужен ли арп, рес и скорость на циркле? )))