Для совы на серкле гайд не нужен. Мунфайр, старфолл, туда-сюда.
Для совы на серкле гайд не нужен. Мунфайр, старфолл, туда-сюда.
напишите, пожалуйста, важные капы в порядке убывания и хардкап для каждой.
Меткость>Сила заклинания>Рейтинг скорости>Рейтинг искусности>Рейтинг крита.На счет хардкапа в этом не силен.
Приоритетность накопления статов
Перевод оригинального материала:
Интеллект > рейтинг скорости = рейтинг меткости = дух > рейтинг критического удара >= рейтинг искусности
Моё видение вопроса:
Меткость до капа. Интеллект > рейтинг скорости > рейтинг критического удара > рейтинг искусности.
Капы статов
Капы статов даны с учётом общих рейдовых баффов.
Меткость
Против цели 88 уровня со всеми баффами, нам нужно 1742 рейтинга для 100% попадний по цели. Против целей 87, 86 и 85 уровней, кап рейтинга меткости будет 615, 512 и 409 соответственно.
Скорость
Сейчас, когда Гнев получил 2-секундное время каста, дотянуть его время каста до значения ГКД (1 секунды) невозможно хоть каким-то разумным значением рейтинга скорости. Есть софткап, который позволяет достичь 1-секундного каста Гнева под проком Милости природы - это 3102 рейтинга скорости. Без прока кап будет составлять 5489 рейтинга.
На определенных пороговых значениях рейтинга скорости, наши ДоТы получат дополнительные тики. С 3/3 Сотворением, в форме совуха и без Символа звездного огня ДоТы получат 11й тик на 1423 рейтинга скорости, 12й на 2778, 13й на 4134 и 14й на 5489. Под проком Милости природы 13й тик придёт на 1924, 14й на 3102, 15й на 4281 и 16й на 5459 рейтинга скорости. Важным моментом является то, что расчёт частоты тиков ДоТа происходит в момент его наложения - количество тиков не уменьшится, если вы наложили его под проком Милости природы, а потом прок упал.
подскажите как выжать из совы максимум? Когда я бью по указаной в этом гайде ротации я выдаю 12к дпс при шмоте 357 . подскажите как выдать больше.
P.s. Удалял дату не помогло, ставил руки в выпрямитель тоже не помогло.
это я так понял пвЕ?
Ребят, такая вот фигня, у дру баланс не робит Тайфун( Мы все испробовали с другом..( Что делать? Пересоздавал таланты все равно. Заного качать что ли?
У нас на Серве бьют не по офф ротации а бьют в Солнечном затмении.
- - - Updated - - -
Приоритет к искустность и КРит для Совы.Меткости 17.% но не которые скидывают до 14.5% и добирают за счет зелья меткости.
И совы бьют от 20к самое большое дпс Видел ajek сова 58к
А)против вара - грибы под себя, шипы на себя, призываем древней за пару сек до начала и уходим в инвиз, далее идут 2 варианта развития событий: 1)если вар сфокусировался на древнях, то выходим из инвиза, дотаем и врубаем звездопад, НЕЗАБЫВАЕМ ПРО СПАМ САНФАЕРА(лучше всего находиться в солнечном затмении)
2) даем древням побить вара пару секунд(ждем пока наступит первый вариант) и если 1ыйварант не наступает то после чарджа в вас сразу же взрываем грибы. По идее у вара осталось максимум 20-40к хп, после чего у вас уже должен быть в проке потк анкастом, или же если такого нет то врубаем корни на себя и обхотываеся лайфблумами( в это время вар стоит( если стоит то в дефе) или же багает за вами ( с включенным вихрем) с 2мя дотами и под звездопадом, если он тринканул стан то смело можете давать стан в мишке и добивать.
Ps: есть группа варов каторая сразу врубает реклу с ходу и налетает, тут так же 2 варианта
1)ответить бурстом на бурст (когда вар прожимает реклу то по ему идет увеличенный урон)
2) уйти в деф и прокайтить
Б)Против пала все намного проще, стандартный расклад с грибами, шипами и деревьями. После начала дуэли обвешиваете палодина дотами,ждете пока он подойдет в мили к вам, ставите столб и прожимаете звездопад( если пал останется бегать за вами в зоне столба то он труп(нипахилицца)) если же пал выйдет из зоны столба то даст вам какой либо контроль( если стан то тринкуем, если сап то ждем). Далее наши шансы убить палодина резко понижаются, поэтому 1)вешаем на себя корни и бегаем хотаемся 2) даем стан в мишке, если тринкует то даем тайфун и смерч и так же хотаемся. Далее просто кайтите палодина до того как спадет кд на звездопад, ну соответственно спамя солнечный огонь. как спадет кд - добиваем)
В) с дк труднее всего, ибо у их сало, антимагия, и ОМГДАМАГ, поэтому проще всего, по моему мнению сразу заставить уйти его в деф, для этого грибы, шипы, деревья... у дк нету уже 40-30% хп, ждем пока у его пройдет щит антимагии( а он его полюбому заюзает) и врубаем звездопад. Хилиться против адк обычно нету смысла, ибо большинство адк стакают на цели сразу по 20к+ поглощения, но если вам попался *экземпляр*, то обхотайтесь лайфблумами( во время действия звездопада) и корни, стан в михе( одно из них он полюбому тринканет)и смерч, опять хоты и убиваем спамом санфаера. Против части дк срабатывает бурст сразу, ибо они не ожидают что вы снимете им много хп, поэтому ищите свой путь, свою тактику)
Г) ханты, тут 2 варианта в зависимости от спека ханта, но всегда старайтесь стоять как можно ближе к ханту, лучше в упор. И так:
1) если хант бм(обожаю их))) то выводим ханта из инвиза тайфуном, дотаем его и по возможности пета( увеличиваем прок потока), прожимаем звездопад(хант уходит в деф, неуязвимость), как ток к вам подорвался пет, то взрываем грибы, или же сразу, или же по истечанию 1-2 сек пет умирает, а мы спокойно либо тыкаем мишку, лобовая атака, стан( он тринкует, но это уже не имеет смысл, ибо у вас есть теперь прок потока после дот на 2ух целях или же если вы все же опасаетесь то выходите из формы и спокойно обхотываетесь, ибо бм без ханта просто безобидная няшка))
PS: Писал по собственному опыту пвп совы.
PSPS: тайфун пробивает щит дк, откидывает его и вешает замедление)
PSPSPS:Грибы пробивают туман роги, а так же пробивают плащ теней))
- - - Updated - - -
Искустность как роге интеллект, смысла то её 0, приоритеты на циркуле: Интеллект-меткость до капа-Хаста(чем больше - тем лучше) -крит - искустность
Последний раз редактировалось Targeet; 05.02.2013 в 01:03.