весь вотлк контент и половина контента каты это стой, бей, делает 2-3 шага в сторону и дальше бей, поэтому тут уже дпс будет влиять на мобильность класса и умение отойти в сторону и дальше дамажить, на принцах хантам абсолютно нет смысла замерять дпс т.к. в основном их всегда ставят на бомбы, а урон по бомбам не засчитывается в рекаунт т.к. весь урон поглощяется. Уметь делать свитчи должен уметь абсолютно каждый и в этом нет никакой сложности для мм/сурва, для бма это большая потеря урона, но на вотлк этот спек не считается самым лучшим и его используют для фана и чтобы доказать, что бмы круче ммов). Вот сейчас на офе ниодного статичного босса нет где можно весь бой стоять и бить, там важно умение отбежать от луж, аое, сдиспелить дебать, сбить каст и при этом выдать хороший дпс для своего класса. Да и на пиратке мерятся дпсом как то совсем тупо, ты можешь кинуть скрин дпса рекаунта, с приорететами абилок, но нету графика урона, нету просмотра порядка использования абилок, нет показа смены целей и т.д. + ещё в фул гире все занимаются накруткой цифер и очень часто не делают свою задачу, ходили бы люди в цлк25гер с 5к гса и фиг бы кто смог накрутить лишние цифры или начать бить босса во время того как ещё ады не добиты (Леди). Тот кто хочет показать свой макс. дпс использует баги и рейд работает на него и допустим перестаёт бить адов на сурке, чтобы тот кто их бьёт накрутил больше цифр, такая ситуация всегда происходит на фарме, темболее на фарме контента которому уже 3 года.
- - - Updated - - -
Когда последний раз проверял укус, это было где то пол года назад, его урон изменялся сразу же в зависимости от проков. Т.е. для того чтобы укус змеи начал бить сильнее под проком 2т10 то его не надо обновлять как это было на офе, урон сразу сам изменяется.







