Алгоритм расчета кратчайшего пути до цели. Короче, чтобы мобы бежали не напрямую к игроку, сквозь деревья и холмы, а оббегали препятствия. Это нехилая нагрузка на сервак
Алгоритм расчета кратчайшего пути до цели. Короче, чтобы мобы бежали не напрямую к игроку, сквозь деревья и холмы, а оббегали препятствия. Это нехилая нагрузка на сервак