Чтобы прекратить споры в различных темах решил написать гайд для ПВЕ охотника применимый для нашего сервера.
Данный гайд подойдет любому охотнику на нашем сервере с учетом его "рабочести". Гайд будет переписываться по мере обновления серверов. (дата обновления: 27.05.11)
I) Сокращения:
БМ (BM - BeastMaster) = Повелитель зверей (1ая ветка).
ММ (MM - Marksmanship) = Стрельба (2ая ветка).
Сурв (Surv - Survival) = Выживание (3ая ветка).
ХП (HP - Health point) = Очки жизни.
МП (MP - Mana point) = Очки маны.
Хаста (Haste) = Рейтинг скорости.
АрП (ArP - Armor penetration) = Рейтинг пробивания брони (Рпб).
Хит (Hit) = Рейтинг меткости.
АП (AP - Attack point) = Сила атаки.
Крит (Crit - Critical strike rating) = Рейтинг критического удара.
Стамина (Stamina) = Выносливость.
Аги (Agi - Agility) = Ловкость.
Инт (Int - Intellect) = Интеллект.
Кап (Cap) - Максимальное значение параметра.
Софт кап (Soft cap) - Желательное значение параметра.
Дот (DoT - Damage over Time) = Периодический урон.
КД (СD - Cooldown) = Перезарядка/"откат" определенного умения.
ГКД (GCD - Global cooldown) = Общая перезарядка/"откат" всех умений.
ДПС (DpS - Damage per second) = Урон в секунду (УВС).
Киллшот (Kill shot) = Убийственый выстрел.
Стедик (Stedic - Steady shot) = Верный выстрел.
Аркан (Arcane - Arcane shot) = Чародейский выстрел.
II) Ротация:
В ПВЕ можно быть в любой из 3х веток. К сожалению, на нашем сервере БМ ветка достаточно плохо работала большую часть времени, поэтому я ее не буду рассматривать, т.к. не знаком.
Опыт показывает, что в ММе ДПС значительно выше, чем в Сурве, если все делать правильно. Мы рассмотрим оба варианта, но все же советуем спекнуться в ММ при достижении Арпа в 600+.
Лучшим ПВЕ петом для ММ и Сурва был признан Волк за счет бафов на силу атаки. Но также можно использовать Осу для понижения брони противника, что очень выгодно при большом количества Арпа.
В ММе следует использовать следющую ротацию:
Киллшот (у цели <20% хп) -> Укус Змеи (1 раз) -> Химера(+глушащий) -> Прицельный -> Аркан -> Стедик (столько раз, пока неспадет КД у первого выстрела в ротации).
Пояснение:
1)Первый выстрел начинаем с Укуса Змеи, чтобы с самого начала получить дот на боссе и увеличить урон всех последующих выстрелов, а так же получить бонус от Выстрела Химеры.
2)Следующим делается Выстрел Химеры, т.к. он несет наибольший урон, соответственно чем быстрее мы его используем, тем быстрее спадет кд и мы сможем использовать его еще раз.
3)Глушащий жмем вместе с Химерой, т.к. у глушащего выстрела отдельное ГКД от остальных выстрелов.
4)Затем Прицельный Выстрел и Аркан по тем же причинам. При софт капе хасты Аркан можно убрать из ротации.
5)Теперь все основные способности у нас на КД, значит жмем Стедик, пока другие не сойдут с кд. Если вы видите, что один до спадения одного из выстрелов осталось меньше 1 секунды, то не стоит начинать 1.5-2 секундный каст Стедика.
6)Как только у цели жизнь уменьшается до 20% и становиться возможным использовать Киллшот, сразу же вставляем его в начало ротации.
Главное не забывать обновлять Укус Змеи Химерой, а также можно перевесить Укус Змеи во время максимальных проков, например при героизме/кровожадности +другие способности.
Для Сурва ротация такая:
Киллшот (у цели <20% хп) -> Разрывной -> Черная стрела -> Укус Змеи -> Прицельный -> Стедик (нужное кол-во раз до спадения кд у других выстрелов).
Все пояснения такие же, как и у ММа, кроме того, что в Сурве Укус Змеи приходиться накладывать по кд, он не обновляется.
Совет: Всегда кидайте ледяную ловушку по кд в босса, для срабатывания таланта [На изготовку!], чтобы получить необходимые халявные 2 разрывных выстрела!
III) Таланты:
Для ММа:
1)5/59/7
Данный билд позволяет качаться в одиночку, проходить какие либо инсты, убивать сложных мобов за счет таланта "Шокирующий залп", позволяющий кайтить врагов Химерой и Залпом, а так же в этом билде включен в ротацию Аркан с увеличеным на 15% уроном за счет таланта "улучшеный чародейский выстрел".
Советую начинать именно с такого билда. После сбора достаточно хорошей экипировки и при частом посещении рейдовых подземелий советую перейти к следующему билду:
2)7/57/7
Данный билд позволяет выдавать макс ДПС в вашем классе в рейдовых подземельях типа ЦЛК.
Для Сурва:
1)0/15/56
либо
2)0/14/57
Данные два билда незначительно отличаются друг от друга.
В одном взят талант "хватай за горло!", позволяющий собирать вашему пету тонус, а значит повышает его дпс и обеспечивает вам его бафы, но нехватка талантов в "изобретательности" и "выявление слабых мест" возможно ухудшит показатели эти показатели.
Во втором билде видно отсутствие "хватай за горло!", т.к. на некоторых боссах не стоит пускать пета в атаку, нужно держать его возле себя, чтобы он не умер и использовать его бафы по кд, на что у вас точно будет достаточно тонуса в таком случае. Таланты "изобретательность" и "выявление слабых мест" взяты по максимуму, но пожертвовав 2%ным критическим ударом.
Советую выбрать один из этих двух билдов по собственному усмотрению, они оба хороши. Остальные таланты, незатронутые в описании, обязательны, т.к. сильно увеличивают ваш дпс.
IV) Символы:
Большие:
1)Символ укуса змеи (самый главный символ, т.к. добовляет 6 секунд длительности, а это около 7к урона от змеи + дополнительный урон от выстрела химеры)
2)Символ верного выстрела.
3)для ММа: Символ выстрела химеры/Символ убийственного выстрела.
3)для Сурва: Символ разрывного выстрела (обязательно для сурва).
Малые(не играют особой роли в ПВЕ):
1)Символ воскрешения питомца
2)Символ лечения питомца
3)Символ ложной смерти
V) Экипировка:
Главное что следует знать - это то, что пока у вас не будет 4 вещи т10.2 (264лвл), у вас обязательно должно быть 2 вещи из т9 (желательно т9.2)! Первый бонус от т9 (2 вещи) один из самых лучших для охотника, т.к. делает возможным критический урон от укуса змеи, что намного повышает ваш ДПС.
После взятия 80 лвл, вам следует по началу собрать следующий комплект одежды, посещая подземелья Нордскола на 5 человек на обычном и героическом уровнях сложности:
1)(!)голова - нонсет за триумф (245лвл), если нет, то Кузня гер ("искренее недоумение" 232лвл).
2)(!)шея - купить "ожерелье водина" (264лвл) <- Яма гер ("имирхеймское шипастое колье" 232лвл) <- Кузня норм ("проклятая измятая накидка" 219лвл).
3)(!)плечо - нонсет за триумф (245лвл).
4)спина - Кузня норм ("проклятая измятая накидка" 219 лвл).
5)(!)грудь - т9 (232лвл) <- Залы гер ("костяной нагрудник верного льдам" 232лвл).
6)наручи - купить крафтовые из ИК <- Яма норм ("спектральный наруч Гондрии" 219лвл).
7)перчатки - т9 (232лвл) <- Кузня гер ("воплощение страданий" 232лвл).
8)пояс - Яма гер ("пояс из подгнивших ногтей" 232лвл) <- Яма норм ("пояс из кожи бородавчатого зомби" 219лвл).
9)штаны - т9 (232 лвл).
10)ботинки - Залы гер ("шипастые пальцедавы" 232лвл) <- Залы норм ("испачканные сапоги Брилла" 219 лвл).
11)(!)кольца - Пепельный союз (251лвл) + кольцо за триумф (245лвл) <- Яма гер ("кольцо запятнанных душ" 232 лвл).
12)(!)аксес - Кузня гер("покрытый иглами скорпион" 232лвл) + колода аристократов(200лвл) <- ИЧ норма("знамя победы" 200лвл).
13)(!)оружие - Залы гер ("гарпун охотника на косаток" 232лвл) <- 2 любые одноручки 232лвл на ловкость и без мастерства.
14)(!)лук - Яма гер ("осколкомет ледника скверны" 232лвл) <- Яма норм ("винтовка морозного проклятия" 219лвл)/ИЧ гер ("длинноствольная винтовка меткости" 219лвл).
Пункты помеченые (!) не подлежат замене на ПВП вещи. Другие слоты можно заменить на ПВП вещи с повышеным уровнем предмета. Например, штаны и перчатки т9 можно заменить только на а7 (251лвл), но никак не на а6 (232лвл), а вот ботинки, наручи и пояс вполне можно временно заменить на нонсет а7-а8 ПВП (245-264лвл).
После сбора данного эквипа - можно смело топать в ЦЛК, собирать лед и одеваться в лучшие вещи:
Лучший сет на нашем сервере будет таков:
1)голова - т10 <- лорд ребрант 25г/н.
2)шея - ожерелье водина.
3)плечо - т10.
4)спина - за лед.
5)грудь - т10 <- саурфанг смертоносный 10г.
6)наручи - саурфанг смертоносный (кожа) 25г/н <- пвп 264лвл (они круче чем крафтовые 245).
7)перчатки - т10.
8)пояс - тухлопуз 25г/н <- совет принцев крови 10г <- за лед.
9)штаны - леди смертный шепот 25г/н <- т10.
10)ботинки - тухлопуз 10г/н <- крафтовые из цлк 264лвл <- совет принцев крови 25г/н.
11)кольца - пепельный союз + лорд ребрант 25г/саурфанг смертоносный 10г (хоть с ребранта 25г всетаки выигрывает по статам, но у саурфанга 10г есть арп).
12)аксес - саурфанг смертоносный 25г/н + леди смертный шепот 10г/н <- кузня гер(скорпион дает прок на 600 арпа - софткап)/колода аристократов/ич норма(знамя).
13)оружие - совет принцев крови (копье) 10г <- то 2 меча с саурфанга смертоносного 25н/г.
14)лук - кровавая королева ланатель 10г <- леди смертный шепот 10г <- леди смертный шепот 25н/ануб' арак 25г (ружье с ануб' арака покруче будет).
При выборе вещи вам следует обратить внимание на данные характеристики и стараться выбирать так, чтобы у вас небыло "лишних":