В то время, как невозможно угодить абсолютно всем, мы понимаем, что могли бы дать контент для еще одной категории игроков: социальных групп, собранных из друзей и небольших гильдий, пытающихся собрать столько игроков, сколько они могут.
Во времена ВотЛК им отлично подходила обычная сложность на 10 человек, но объединение 10 и 25–к в одну сложность убрало эту рейдовую нишу.
Добавлю